原文 by GGG_Neon
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1580719
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流亡黯道即將在三月進行Ascendancy大改版,改版中推出的19個進階職業將帶給整個遊戲
巨大變化,因此我們也試圖改變許多遊戲機制以合乎這些新職業。今天的開發報告將告訴大
家我們對強能藥劑系統作了哪些事情。
譯註:強能藥劑(Utility Flasks)指的是紅藍水以外有特殊功能的藥劑,例如水銀、黃玉等
。
我們的目的是創造出更多樣的強能藥劑並確保這些藥劑在改版後的適性。這些新的藥劑對
於特定的進階職業有直接增益,例如白銀藥劑(Silver)之於入侵者(Raider)、硫磺藥劑
(Sulphur)之於審判者(Inquisitor)、輝銻藥劑(Stibnite)之於破壞者(Saboteur)。
我們也在藥劑上加入了新詞綴:
a.持續時間延長(強能藥劑)
b.增加效果並減少持續時間(強能藥劑)
c.去除中毒狀態並免疫(所有藥劑)
d.減少使用充能次數(所有藥劑)
同時我們對目前的強能藥劑作了些修改:
a.抗性藥劑增加的最大抗性降低為+6%(原本的效果讓玩家太容易增加最大抗性,所以這個
改動是為了反制藥劑詞綴及Ascendancy改版後等新功能。)
b.石英藥劑現在提供躲避及法術躲避以作為平衡。
c.現存強能藥劑的持續時間、充能消耗及最大充能數量皆被更新。大致上它們現在比較簡單
使用了,但某些特定的平衡例外,例如水銀藥劑的持續時間變短了一些(除非你用新的詞
綴或進階職業的天賦)。
d.某些不被高度使用的現存獨特藥劑將被改善以確保玩家能考慮使用它們,例如獅吼精華將
可在滿充能的情況下使用超過一次。
除了獨特藥劑的改動之外,這些改動也連帶影響所有你的角色擁有的強能藥劑(不會有絕
版品出現)。
Ascendancy改版將會推出下列這些新的強能藥劑基底:
a.玄武岩藥劑(Basalt):增加物理傷害減免。
b.水藍藥劑(Aquamarine):增加額外機率避免冰冷傷害,並產生冰冷地面。
c.輝銻藥劑(Stibnite):增加閃避值,並產生煙霧。
d.硫磺藥劑(Sulphur):增加傷害,並產生奉獻地面。
e.白銀藥劑(Silver):增加猛攻效果。
f.鉍銀藥劑(Bismuth):增加元素抗性。
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流亡黯道即將在三月進行Ascendancy大改版,改版中推出的19個進階職業將帶給整個遊戲
巨大變化,因此我們也試圖改變許多遊戲機制以合乎這些新職業。今天的開發報告將告訴大
家我們對強能藥劑系統作了哪些事情。
譯註:強能藥劑(Utility Flasks)指的是紅藍水以外有特殊功能的藥劑,例如水銀、黃玉等
。
我們的目的是創造出更多樣的強能藥劑並確保這些藥劑在改版後的適性。這些新的藥劑對
於特定的進階職業有直接增益,例如白銀藥劑(Silver)之於入侵者(Raider)、硫磺藥劑
(Sulphur)之於審判者(Inquisitor)、輝銻藥劑(Stibnite)之於破壞者(Saboteur)。
我們也在藥劑上加入了新詞綴:
a.持續時間延長(強能藥劑)
b.增加效果並減少持續時間(強能藥劑)
c.去除中毒狀態並免疫(所有藥劑)
d.減少使用充能次數(所有藥劑)
同時我們對目前的強能藥劑作了些修改:
a.抗性藥劑增加的最大抗性降低為+6%(原本的效果讓玩家太容易增加最大抗性,所以這個
改動是為了反制藥劑詞綴及Ascendancy改版後等新功能。)
b.石英藥劑現在提供躲避及法術躲避以作為平衡。
c.現存強能藥劑的持續時間、充能消耗及最大充能數量皆被更新。大致上它們現在比較簡單
使用了,但某些特定的平衡例外,例如水銀藥劑的持續時間變短了一些(除非你用新的詞
綴或進階職業的天賦)。
d.某些不被高度使用的現存獨特藥劑將被改善以確保玩家能考慮使用它們,例如獅吼精華將
可在滿充能的情況下使用超過一次。
除了獨特藥劑的改動之外,這些改動也連帶影響所有你的角色擁有的強能藥劑(不會有絕
版品出現)。
Ascendancy改版將會推出下列這些新的強能藥劑基底:
a.玄武岩藥劑(Basalt):增加物理傷害減免。
b.水藍藥劑(Aquamarine):增加額外機率避免冰冷傷害,並產生冰冷地面。
c.輝銻藥劑(Stibnite):增加閃避值,並產生煙霧。
d.硫磺藥劑(Sulphur):增加傷害,並產生奉獻地面。
e.白銀藥劑(Silver):增加猛攻效果。
f.鉍銀藥劑(Bismuth):增加元素抗性。
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