Under The Moon中文版 - PS
By Queena
at 2008-04-19T00:25
at 2008-04-19T00:25
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借這個標題回應一下,因為用推的會推不完......XD
推 windmagic:瞎米@@ F社的Natural已10年了?! 天啊 時間過得好快(抖) 04/18 11:32
推 aozakisora:多謝回答:) 不過似乎重口味這我就有點擔心了...XD 04/18 12:15
→ aozakisora:不過您的建議很值得參考 再次感激:) 04/18 12:16
推 dashanew:Natural已經11年了,到今年7月底.小弟想找這片與找時間玩. 04/18 12:51
推 deepseas:Natural能夠完食的話我個人會推薦最近ELF出的媚肉の香り 04/18 13:02
→ lucef:看來遊戲公司的女主角"人設"滿成功的,果然吸引到男性玩家 04/18 16:27
其實吸引(部份或特定)男性玩家的並不全然是角色設定喔。 我以前在這裡有提過一下它的性質,或許其中多少會有你可能有興趣的答案。
→ Lunana:女主角是巨乳蘿莉,但沒有傲嬌喔 (個性很好欺負) 04/18 17:46
→ Lunana:我覺得大多男生應該喜歡女王或女僕型的 XDDD 04/18 17:47
如果是一般男性向遊戲的思維,第一優先應該是與萌屬性有關的配件或單品的組合,第二 則是多少能夠襯托女性角色特質的「性徵」,最後才是根據作品來定義個性模型;即便作
品內容有所差異,但也只是順位的差別。關於個別詳細說明,我想望文生義,應該是不必
多舉例了。
你提到了メイド(女僕),的確有些阿宅對這個屬性有感應,儘管メイド有許多派生,但
亦不超脫我上述的範疇,不過我認為一般人會有這種認知,應該是商業模式行銷下的「メ
イド喫茶」吧,這種將看似把阿宅捧上天的服務確實有他的意義,但並不是因為有這樣的
情結(コン)而產生這種嗜好的。
至於女王(女王ハレーム)、臣服結末這類的異色結局,我想這應該是被設定為女性向ゲ
ー的負面結局帶來的錯覺吧(當然這純粹只是偏見猜測);因為說實在的,像女王樣或亂
暴ツイ這類的角色就算在男性向作品裡也並不多,作為主役角色甚至主人公更是鮮少(我
想舉例了大概也沒人玩過吧),除非作品テーマ被宣告為特定風格的作品,否則幾乎必然
為脇役,甚至黑子角色。一言蔽之,因為這反應了男性玩家之於戀愛遊戲中最原始的基本
立場。
推 deepseas:或許吧,但基本上乙女向遊戲我幾乎都會碰,但方向性不同 04/18 19:47
→ deepseas:另外樓上第二段提的,那應該是比沙鍋還大的誤會吧... 04/18 19:49
推 lucef:可以請問deepseas版友,你玩乙女向遊戲的方向性不同是什麼意 04/18 21:04
→ lucef:思? 另外推"那應該是比沙鍋還大的誤會" 04/18 21:05
無論是男性向或女性向遊戲都會有個共通處,就是「將玩家情感移入核心角色」以及「與 對象(目標)角色互動」這兩件事,並進行到遊戲終盤而結算。這個過程視為一個方向。
有一種情況是不讓玩家移入核心角色甚至脇役或特定配角,成為完全的旁觀者立場,再由
干涉劇情行進方向而注視角色群的發展,這是方向的逆性。其中後者所著重的,是處於角
色群互動的境界外對原本核心角色變化的觀測。簡單來說就是讓原本用來被用來填塞玩家
情緒的空殼裝設填充物(人格),並藉由各種角色互動中使其造成變動的趣味性。
以上的說明很深澀?好吧,簡單來說,互動角色並不是重點,而是藉由各種選擇來觀測主
人公的整體。因此與其說不重視脇役的設定,倒不如說與各種脇役互動後對主人公本身產
生的有趣結果才是注目點。
因此我會尋找一些具有強烈故事性(或者テーマ為傳奇的),主人公面影較濃,自意識感
較有著墨的作品;至於有些作品主人公只有在互動時才有點反應的,那就只有謝謝再連絡
,不然就是不同性向作品對於角色渲染違和度的考察了。
至於談情說愛內容什麼的,並不在我考量重點,無論兩方。
→ lucef:還是忍不住想說:TUM你這偽女性向遊戲!(╯‵□′)╯︵┴─ 04/18 21:11
↑? 我一直認為女性向作品總是會與男性向作品一樣不斷嘗試各種方向的可能,至於接受與否
,我想這純粹是玩家個人的問題了。
--
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By Skylar Davis
at 2008-04-20T23:36
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