Uncle Chestnut's Table Gype - 桌遊

By Blanche
at 2012-04-02T16:48
at 2012-04-02T16:48
Table of Contents
- 遊戲人數: 2~4 人
- 遊戲配件: 1 張布質棋盤
32 顆六面骰子 (4 種顏色 x 8)
- 遊戲目標: 從自己的起始列 (home row),將 8 顆骰子移動到對面的終點列。
- 遊戲配置: 每一個玩家先選一個顏色的骰子,隨意的放在起始列上,
上面的圖案分別為 2 個雙劍,2 顆樹,2 本書,2 團火焰。
附註,可隨意順序將這 8 顆骰子放置在起始列。
配置好後,決定一個人先手,依順時針方向,左手邊玩家為下一家。
- 遊戲流程: 每次輪自己時,可以從 2 個動作擇一進行,結束後換下一家。
1) 重擲任意一顆自己顏色的骰子。或,
2) 根據骰子的移動法則,移動一顆指定的骰子。
動作完後,換左手邊的下一家。
※ 圖案代表意義:
思考一下原遊戲的圖案和一般的 6 面骰,不難推斷出下列參照:
╭─╮
│。│ = 耳朵,點數最小。
╰─╯
╭─╮
│:│ = 書,英文 Book,其中 oo 像 2 個大點。
╰─╯
╭─╮
│…│ = 樹,英文 Three,類似 Tree 的發音,象徵 3。
╰─╯
╭─╮
│::│ = 火焰,英文 Flame,F 開頭,象徵 4。
╰─╯
╭─╮
│╳│ = 雙劍,圖案看起來像交叉的雙劍 (Swords)。
╰─╯
╭─╮
│H│ = 帽子,英文 Hat,大寫 H 看起來像骰點 6。
╰─╯
上述是個人猜想。
┌───┬───┬───┐
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
├───┼───┼───┤
│ │╭─╮│ │ 耳朵 (1): 此圖案無法移動。
│ ││。││ │
│ │╰─╯│ │ 如左圖所示,耳朵無法移動,只能選擇重擲。
├───┼───┼───┤
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
└───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┐
│ │ │ │
│ │ ■ │ │
│ │ ↑ │ │
├───┼───┼───┤
│ │╭─╮│ │ 書 (2): 可以直線式移動
│ ■←││:││→■ │
│ │╰─╯│ │ 如左圖所示,書可以直線式移動,宛如西洋棋中
├───┼───┼───┤ 的城堡,可以前進後退或左右橫移。另有特殊移動
│ │ ↓ │ │ 說明,稍後補充。
│ │ ■ │ │
│ │ │ │
└───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┐
│ │ │ │
│ ■ │ ■ │ ■ │
│ ↖│ ↑ │↗ │
├───┼───┼───┤
│ │╭─╮│ │ 樹 (3): 可以往前/左前/右前 1 格,或
│ ││…││ │ 向後退 1 格。
│ │╰─╯│ │
├───┼───┼───┤ 如左圖所示方式移動,特殊移動見補充。
│ │ ↓ │ │
│ │ ■ │ │
│ │ │ │
└───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┐
│ │ │ │
│ ■ │ ■ │ ■ │
│ ↖│ ↑ │↗ │
├───┼───┼───┤
│ │╭─╮│ │ 火焰 (4): 可以朝 8 個方向移動 1 格。
│ ■←││::││→■ │
│ │╰─╯│ │ 如左圖所示方式移動,特殊移動見補充。
├───┼───┼───┤
│ ↙│ ↓ │↘ │
│ ■ │ ■ │ ■ │
│ │ │ │
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┌───┬───┬───┐
│ │ │ │
│ ■ │ │ ■ │
│ ↖│ │↗ │
├───┼───┼───┤
│ │╭─╮│ │ 雙劍 (5): 可以斜角式移動 1 格。
│ ││╳││ │
│ │╰─╯│ │ 如左圖所示方式移動,特殊移動見補充。
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│ ↙│ │↘ │
│ ■ │ │ ■ │
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│ │ │ │ │ │
│ ■ │ │ ┌─│ ── │→■ │
│ │ │ │ │ │ ↑ │ 帽子 (6):
├───┼───┼───┼───┼───┤
│ │ │╭─╮│ │ │ │ 移動方式為前進 2 格再橫移 1 格
│ │ ││H││ ── │─┘ │ 或先橫移 1 格再前進 2 格。猶如
│ │ │╰─╯│ │ │ 西洋棋中的 "騎士" 般進行移動。
├───┼───┼───┼───┼───┤
│ │ │ │ │ │ 如左圖所示,■ 點標出可能移動
│ ■ │ │ │ │ ■ │ 位置,細部說明請見補充。
│ │ │ │ │ │
├───┼───┼───┼───┼───┤
│ │ │ │ │ │
│ │ ■ │ │ ■ │ │
│ │ │ │ │ │
└───┴───┴───┴───┴───┘
※ 補充說明:
這遊戲另有一種移動方式是 "跳",必須在移動法則下,跳過任一顆棋子,
並在另一邊的 "空格" 停下來,再進行下一次的跳躍動作。如果另一邊被別的棋子
給佔據了,則不能依此方式移動。
跳過一棋子後,被跨越的棋子(骰子),要進行重擲的動作,移動結束前,可以反覆
跨越符合條件的棋子並停在另一邊空格,但是,重擲的動作只有第一次才須重擲,
之後,僅可經過而不再重擲。
選擇如此移動者,在複數跳躍後,選擇一個格子停住,然後往左手邊換下一家。
帽子(6),移動時,每一回合只能移動 1 次,移動時,請選擇 1 條路徑 (有 2 條)
在路徑上的骰子,全部進行重擲,同上,停住的格子必須是空格。
註: 有點點像 "跳棋",被跳過的棋子,可以是自己的或是別人的棋子。
※ 邊界定義:
棋盤的四周都標明著起始列 (Home Row) 等字述,遊戲中,每一個棋子在沒離
開自己的起始列時,可以在自家起始列中進行移動或停留,請留意到一點,任何時候
你離開了起始列踏上了你的旅程後,你的棋子都不可以再經過所謂的 "Home Row"。
遊戲僅允許在 8 x 8 的 64 格小天地中進行。
※ 變體規則:
為了下降所有的運氣成份,將 "跳躍" 時可重擲被跨越之棋子,我們不使用
這一項規則。接著,從底下 2 種方式挑選一種進行遊戲。(也可不使用此規則)
1) 隨機圖案: 這會讓遊戲變的比正常要運氣,故配合先前說明使用。
先將所有的骰子擲好,然後根據擲出的圖案開始調整位置 (建議將 "耳朵"
重擲到其他圖案後,再配置棋子)
2) 混亂至極: 我們什麼都不管了,就是要讓戰局昇溫到極點 XDD
為了讓遊戲變得更有混亂感,我們要求所有的人不可以將棋子移動超過地圖
中間,直到他將自己的 8 顆棋子全部移出起始列後,他的棋子才可以越過
中線到達棋盤的另一邊。其他人也是要等到將自己的 8 顆棋子這樣動作後,
才可以越過中線。
... 以上 ...
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- 遊戲配件: 1 張布質棋盤
32 顆六面骰子 (4 種顏色 x 8)
- 遊戲目標: 從自己的起始列 (home row),將 8 顆骰子移動到對面的終點列。
- 遊戲配置: 每一個玩家先選一個顏色的骰子,隨意的放在起始列上,
上面的圖案分別為 2 個雙劍,2 顆樹,2 本書,2 團火焰。
附註,可隨意順序將這 8 顆骰子放置在起始列。
配置好後,決定一個人先手,依順時針方向,左手邊玩家為下一家。
- 遊戲流程: 每次輪自己時,可以從 2 個動作擇一進行,結束後換下一家。
1) 重擲任意一顆自己顏色的骰子。或,
2) 根據骰子的移動法則,移動一顆指定的骰子。
動作完後,換左手邊的下一家。
※ 圖案代表意義:
思考一下原遊戲的圖案和一般的 6 面骰,不難推斷出下列參照:
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│。│ = 耳朵,點數最小。
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│:│ = 書,英文 Book,其中 oo 像 2 個大點。
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│…│ = 樹,英文 Three,類似 Tree 的發音,象徵 3。
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│::│ = 火焰,英文 Flame,F 開頭,象徵 4。
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│╳│ = 雙劍,圖案看起來像交叉的雙劍 (Swords)。
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│H│ = 帽子,英文 Hat,大寫 H 看起來像骰點 6。
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上述是個人猜想。
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│ │╭─╮│ │ 耳朵 (1): 此圖案無法移動。
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│ │╰─╯│ │ 如左圖所示,耳朵無法移動,只能選擇重擲。
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│ │╰─╯│ │ 如左圖所示,書可以直線式移動,宛如西洋棋中
├───┼───┼───┤ 的城堡,可以前進後退或左右橫移。另有特殊移動
│ │ ↓ │ │ 說明,稍後補充。
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│ │ │╭─╮│ │ │ │ 移動方式為前進 2 格再橫移 1 格
│ │ ││H││ ── │─┘ │ 或先橫移 1 格再前進 2 格。猶如
│ │ │╰─╯│ │ │ 西洋棋中的 "騎士" 般進行移動。
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│ ■ │ │ │ │ ■ │ 位置,細部說明請見補充。
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這遊戲另有一種移動方式是 "跳",必須在移動法則下,跳過任一顆棋子,
並在另一邊的 "空格" 停下來,再進行下一次的跳躍動作。如果另一邊被別的棋子
給佔據了,則不能依此方式移動。
跳過一棋子後,被跨越的棋子(骰子),要進行重擲的動作,移動結束前,可以反覆
跨越符合條件的棋子並停在另一邊空格,但是,重擲的動作只有第一次才須重擲,
之後,僅可經過而不再重擲。
選擇如此移動者,在複數跳躍後,選擇一個格子停住,然後往左手邊換下一家。
帽子(6),移動時,每一回合只能移動 1 次,移動時,請選擇 1 條路徑 (有 2 條)
在路徑上的骰子,全部進行重擲,同上,停住的格子必須是空格。
註: 有點點像 "跳棋",被跳過的棋子,可以是自己的或是別人的棋子。
※ 邊界定義:
棋盤的四周都標明著起始列 (Home Row) 等字述,遊戲中,每一個棋子在沒離
開自己的起始列時,可以在自家起始列中進行移動或停留,請留意到一點,任何時候
你離開了起始列踏上了你的旅程後,你的棋子都不可以再經過所謂的 "Home Row"。
遊戲僅允許在 8 x 8 的 64 格小天地中進行。
※ 變體規則:
為了下降所有的運氣成份,將 "跳躍" 時可重擲被跨越之棋子,我們不使用
這一項規則。接著,從底下 2 種方式挑選一種進行遊戲。(也可不使用此規則)
1) 隨機圖案: 這會讓遊戲變的比正常要運氣,故配合先前說明使用。
先將所有的骰子擲好,然後根據擲出的圖案開始調整位置 (建議將 "耳朵"
重擲到其他圖案後,再配置棋子)
2) 混亂至極: 我們什麼都不管了,就是要讓戰局昇溫到極點 XDD
為了讓遊戲變得更有混亂感,我們要求所有的人不可以將棋子移動超過地圖
中間,直到他將自己的 8 顆棋子全部移出起始列後,他的棋子才可以越過
中線到達棋盤的另一邊。其他人也是要等到將自己的 8 顆棋子這樣動作後,
才可以越過中線。
... 以上 ...
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