UB控制 套牌 - 魔法風雲會

By Connor
at 2012-05-04T14:04
at 2012-05-04T14:04
Table of Contents
※ 引述《patkoala (~"~)》之銘言:
: 請給點意見
: 記憶專家傑斯 x3
: 鵬洛客3張
: 不死煉金術師 x4
: 迅咒法師 x4
: 冰霜泰坦 x3
: 棘澤邊 x2
: 生物13張
: 直刺咽喉 x2
: 送終刀鋒 x2
: 雲消霧散 x4
: 魔力流失 x4
: 手術摘除 x2
: 反虛咒擊彈 x2
: 殺生浪潮 x4
: 咒語20張
: 水沒墓穴 x4
: 暗光沼澤 x4
: 沼澤 x8
: 海島 x8
: 地牌24張
: 共60張
一般來說"就是控制場面來贏得勝利"
基本要素有2
1.如何贏得遊戲
2.如何控制場面
先講1.如何贏得比賽:
基本上控制牌再多,你也要有辦法贏,不外乎1.磨牌 2.生物打死對手,當然也
有少部分的是3.組合技,而你選的是應該是2.生物打死對手,這樣旅法師就不要選傑
斯,美代子還好一點。
再講控制的生物不會多,因為你有放控制牌,所以當然不會多;也不能弱,因為
等你好不容易教出一張生物卻比對方小,不是很冏?再來就是生物也不能多,因為你
的生物能力比較強,點數相對就比較大,超太多或是太早抽到都等於浪費一張牌,裡
面你的不死煉金術士強度太弱,給個例子:
兩張打了你兩拳的縛根遊魂,你這時抽到不死煉金術士叫來擋嗎?對方不息變更大來
扁妳,打嗎?對方生物肯定更多,換血怎可能換得贏?花四點和一張手牌(控制手牌很
重要,一回合抽一張牌,浪費一張手牌等於浪費一回合)卻做了沒效果的事。
初學者生物首選還是亞龍捲引擎,因為它可以補血,不會卡色,又是神器,還可以
變小生物,這也是它這麼夯的原因,當然因為不會飛穿透力較弱,不過初學者沒辦法考
慮那麼多,首選還是推薦他。
2.如何控制場面:
控制因為生物少,所以血掉得很快,四回合對方可能場上4張生物了,假如你還用
殺牌一換一就輸定了,所以控制最好要"一換多","黑陽"或是"鋸齒炸彈",殺生浪潮這
時你選3好了,對方四隻選兩隻生物留下吃6點,每回合固定4-5點回敬你,你這張比較
算"換血卡",而不是"控制牌"。
反擊咒語不要太多,理由是你反擊再多,已經在場上的東西你無能為力。即使你滿
手反擊,對方第一或第二回合教的生物每回合打你等於是在比賽倒數,外加反擊放得多
能解場上東西的牌就少,雲消霧散很不好用,因為對方看到你打控制,會故意等地夠一
回合兩或三個小生物,舉例同樣四張地,對方叫貴族及狂戰士,你雲消霧散要反擊哪張?
三點的反擊不太好用,因為反擊三點以下的你不划算,等對方叫四點以上的咒語,你已
經死了,不用滿邊,一張就可以了(嚇嚇他)。
總之現在的環境下,"純反擊控制"是沒辦法當一線套牌的,像對RDW的"火熱憤怒祭祠"
無解,對"靈魂洞窟"壓力很大,對返照的牌你有康等於沒康,總之
"反擊只是輔助,控制最後還是靠生物"
大家都說控制已死,不是沒有原因的。
--
現在我不用簽名檔
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: 送終刀鋒 x2
: 雲消霧散 x4
: 魔力流失 x4
: 手術摘除 x2
: 反虛咒擊彈 x2
: 殺生浪潮 x4
: 咒語20張
: 水沒墓穴 x4
: 暗光沼澤 x4
: 沼澤 x8
: 海島 x8
: 地牌24張
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一般來說"就是控制場面來贏得勝利"
基本要素有2
1.如何贏得遊戲
2.如何控制場面
先講1.如何贏得比賽:
基本上控制牌再多,你也要有辦法贏,不外乎1.磨牌 2.生物打死對手,當然也
有少部分的是3.組合技,而你選的是應該是2.生物打死對手,這樣旅法師就不要選傑
斯,美代子還好一點。
再講控制的生物不會多,因為你有放控制牌,所以當然不會多;也不能弱,因為
等你好不容易教出一張生物卻比對方小,不是很冏?再來就是生物也不能多,因為你
的生物能力比較強,點數相對就比較大,超太多或是太早抽到都等於浪費一張牌,裡
面你的不死煉金術士強度太弱,給個例子:
兩張打了你兩拳的縛根遊魂,你這時抽到不死煉金術士叫來擋嗎?對方不息變更大來
扁妳,打嗎?對方生物肯定更多,換血怎可能換得贏?花四點和一張手牌(控制手牌很
重要,一回合抽一張牌,浪費一張手牌等於浪費一回合)卻做了沒效果的事。
初學者生物首選還是亞龍捲引擎,因為它可以補血,不會卡色,又是神器,還可以
變小生物,這也是它這麼夯的原因,當然因為不會飛穿透力較弱,不過初學者沒辦法考
慮那麼多,首選還是推薦他。
2.如何控制場面:
控制因為生物少,所以血掉得很快,四回合對方可能場上4張生物了,假如你還用
殺牌一換一就輸定了,所以控制最好要"一換多","黑陽"或是"鋸齒炸彈",殺生浪潮這
時你選3好了,對方四隻選兩隻生物留下吃6點,每回合固定4-5點回敬你,你這張比較
算"換血卡",而不是"控制牌"。
反擊咒語不要太多,理由是你反擊再多,已經在場上的東西你無能為力。即使你滿
手反擊,對方第一或第二回合教的生物每回合打你等於是在比賽倒數,外加反擊放得多
能解場上東西的牌就少,雲消霧散很不好用,因為對方看到你打控制,會故意等地夠一
回合兩或三個小生物,舉例同樣四張地,對方叫貴族及狂戰士,你雲消霧散要反擊哪張?
三點的反擊不太好用,因為反擊三點以下的你不划算,等對方叫四點以上的咒語,你已
經死了,不用滿邊,一張就可以了(嚇嚇他)。
總之現在的環境下,"純反擊控制"是沒辦法當一線套牌的,像對RDW的"火熱憤怒祭祠"
無解,對"靈魂洞窟"壓力很大,對返照的牌你有康等於沒康,總之
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