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從2009年一直到2015年,育碧每年都會推出至少一部《刺客教條》核心作品,到了2016年
節奏才緩了下來,目的是為每個新作準備更多的開發時間。這種轉移當然成功拯救了《刺
客教條》系列,而這也獲得了《刺客教條:起源》遊戲總監的稱讚。
最近在GDC 2018上《刺客教條》系列負責人Jean Guesdon在現場分享了下面這個圖表,揭
露了UBI如何製作了這麼多的《刺客教條》遊戲。
Guesdon解釋說,沒有多個開發團隊同步負責多個不同的遊戲,UBI不可能有如此較快的
節奏。
https://imgur.com/AFYj8LV
如上圖,可以看到《刺客教條》遊戲由UBI全球各地的工作室分工合作。有7個團隊,其
中蒙特利爾有三個,育碧新加坡有兩個,剩下的是育碧索菲亞和育碧魁北克工作室。
以2013-2014年為例,這個時間點蒙特婁1隊和新加坡1隊開發《刺客教條:大革命》,
同時蒙特婁3隊、新加坡2隊已經在開發《刺客信條:起源》了,而育碧魁北克已經在開
發《刺客教條:梟雄》了。
這也就是說育碧的《刺客教條》系列遊戲並不是某個作品發售之後才開發,而幾乎是同時
甚至是提前就已經在開發中了。比如,《刺客教條:大革命》早在2011年就開始開發了,
比《刺客教條4:黑旗》開始開發還要早1年。這也是為什麼育碧之前每年都能發售一個大
作。
今年3月份時外媒Comicbook曾爆料《刺客教條》新作已經在開發中,2019年秋季發售。按
照育碧上圖圖表暗示,可能這款新作早在《刺客教條:起源》開發時就已經定下來地點和
內容了。
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從2009年一直到2015年,育碧每年都會推出至少一部《刺客教條》核心作品,到了2016年
節奏才緩了下來,目的是為每個新作準備更多的開發時間。這種轉移當然成功拯救了《刺
客教條》系列,而這也獲得了《刺客教條:起源》遊戲總監的稱讚。
最近在GDC 2018上《刺客教條》系列負責人Jean Guesdon在現場分享了下面這個圖表,揭
露了UBI如何製作了這麼多的《刺客教條》遊戲。
Guesdon解釋說,沒有多個開發團隊同步負責多個不同的遊戲,UBI不可能有如此較快的
節奏。
https://imgur.com/AFYj8LV
如上圖,可以看到《刺客教條》遊戲由UBI全球各地的工作室分工合作。有7個團隊,其
中蒙特利爾有三個,育碧新加坡有兩個,剩下的是育碧索菲亞和育碧魁北克工作室。
以2013-2014年為例,這個時間點蒙特婁1隊和新加坡1隊開發《刺客教條:大革命》,
同時蒙特婁3隊、新加坡2隊已經在開發《刺客信條:起源》了,而育碧魁北克已經在開
發《刺客教條:梟雄》了。
這也就是說育碧的《刺客教條》系列遊戲並不是某個作品發售之後才開發,而幾乎是同時
甚至是提前就已經在開發中了。比如,《刺客教條:大革命》早在2011年就開始開發了,
比《刺客教條4:黑旗》開始開發還要早1年。這也是為什麼育碧之前每年都能發售一個大
作。
今年3月份時外媒Comicbook曾爆料《刺客教條》新作已經在開發中,2019年秋季發售。按
照育碧上圖圖表暗示,可能這款新作早在《刺客教條:起源》開發時就已經定下來地點和
內容了。
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