UBI揭秘《刺客教條》製作速度多點同時 - Steam

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從2009年一直到2015年,育碧每年都會推出至少一部《刺客教條》核心作品,到了2016年
節奏才緩了下來,目的是為每個新作準備更多的開發時間。這種轉移當然成功拯救了《刺
客教條》系列,而這也獲得了《刺客教條:起源》遊戲總監的稱讚。

最近在GDC 2018上《刺客教條》系列負責人Jean Guesdon在現場分享了下面這個圖表,揭
露了UBI如何製作了這麼多的《刺客教條》遊戲。

Guesdon解釋說,沒有多個開發團隊同步負責多個不同的遊戲,UBI不可能有如此較快的
節奏。

https://imgur.com/AFYj8LV

如上圖,可以看到《刺客教條》遊戲由UBI全球各地的工作室分工合作。有7個團隊,其
中蒙特利爾有三個,育碧新加坡有兩個,剩下的是育碧索菲亞和育碧魁北克工作室。

以2013-2014年為例,這個時間點蒙特婁1隊和新加坡1隊開發《刺客教條:大革命》,
同時蒙特婁3隊、新加坡2隊已經在開發《刺客信條:起源》了,而育碧魁北克已經在開
發《刺客教條:梟雄》了。

這也就是說育碧的《刺客教條》系列遊戲並不是某個作品發售之後才開發,而幾乎是同時
甚至是提前就已經在開發中了。比如,《刺客教條:大革命》早在2011年就開始開發了,
比《刺客教條4:黑旗》開始開發還要早1年。這也是為什麼育碧之前每年都能發售一個大
作。

今年3月份時外媒Comicbook曾爆料《刺客教條》新作已經在開發中,2019年秋季發售。按
照育碧上圖圖表暗示,可能這款新作早在《刺客教條:起源》開發時就已經定下來地點和
內容了。

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All Comments

Agatha avatarAgatha2018-04-10
請問蒙特利爾是指蒙特婁?
Rosalind avatarRosalind2018-04-12
是的 我改一下
Ula avatarUla2018-04-17
起源的成功應該讓下一個開發團隊很有壓力吧XD
Ursula avatarUrsula2018-04-18
放慢腳步這個政策拯救了這塊招牌,希望他們不要又自己
砸了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-04-19
下個要發表遊戲應該是Splinter Cell
Rebecca avatarRebecca2018-04-22
起源真的不錯 不向梟雄實在是...
Doris avatarDoris2018-04-25
梟雄評價不是蠻好的嗎
Jacky avatarJacky2018-04-26
哪有
Valerie avatarValerie2018-04-29
覺得梟雄比起源好啊.. 起源戰鬥實在很不順手
Eden avatarEden2018-05-02
梟雄就標準的年貨阿 好在哪
Queena avatarQueena2018-05-04
梟雄打鬥動作很帥這勝過
Ina avatarIna2018-05-07
我覺得梟雄戰鬥超爛耶 3代後戰鬥一路爛到起源才有起色
Hazel avatarHazel2018-05-11
梟雄打人軟趴趴的 關節技看起來一點都不痛 起源爽太多了
Daph Bay avatarDaph Bay2018-05-11
大革命和梟雄是同套戰鬥系統,沒有刺客那種一擊必殺的俐落感
Margaret avatarMargaret2018-05-14
戰鬥最爽的還是三代二代
Catherine avatarCatherine2018-05-15
二代能拿雙手重斧砸人 三代斧頭超爽還能吊晴天娃娃 黑旗
開始進戰實在悲劇
Steve avatarSteve2018-05-17
三代看康納的雙殺運鏡有夠爽 可惜不被欣賞 黑旗之後被拔掉
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-05-18
我覺得起源用袖劍頸上插下去還沒有秒殺有那麼一點囧
Brianna avatarBrianna2018-05-19
梟雄玩過Origins的被我推回去完評價都很好,完成度很高
當時推出的時候有玩過的評價不少都是不錯的,跟Origins這
種革新作品當然不能比,但以二代到現在的AC來講肯定能排
前幾名,不喜歡AC的就是不喜歡,ACS就是守舊的作品這是沒
辦法改變的,但喜歡玩AC的應該都會給不低的評價。
Dinah avatarDinah2018-05-24
至於梟雄戰鬥算是製作團隊找不到方向吧,真的不是很佳但
總比ACU好了,缺點算是滿多的但整體體驗真的不差,ACS找
Anthony avatarAnthony2018-05-26
到方向了,但變相的動作變很怪但玩起來還算能接受,動作
其實ACS還是很有水準的。
ACS找到方向→ACO找到方向* 這裡打錯
Annie avatarAnnie2018-05-28
歷代刺客都有專屬自己的優點拉 梟雄的勾繩很棒 恐怖命案
也超有趣 比主線有趣百倍
Hedy avatarHedy2018-05-29
跟 殺手47 還什麼的死法太少
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-05-30
覺得梟雄還不錯 節奏感夠快 風格也有做出來
Erin avatarErin2018-06-01
梟雄我也覺得好玩,但劇情頗爛
Dinah avatarDinah2018-06-03
我也覺得梟雄戰鬥超鳥...
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-06-08
梟雄戰鬥比大革命好多了……
Ophelia avatarOphelia2018-06-12
而且梟雄的主線暗殺比較多元 算蠻有趣
可惜劇情實在非常平淡無聊
Poppy avatarPoppy2018-06-16
2代之前重製版回去複習反而覺得戰鬥不習慣了
Hedda avatarHedda2018-06-20
梟雄作業感很重耶 劇情也水水的 感覺又浪費一個好題材
Linda avatarLinda2018-06-24
梟雄整體而言華而不實,又有一堆bug
Edwina avatarEdwina2018-06-27
其實2代三部曲作業感也超級重,只是主線撐得起來
Olivia avatarOlivia2018-07-01
梟雄評價不錯好嗎 某些人真的有玩過嗎?
Ina avatarIna2018-07-05
玩過 比四代差
Bethany avatarBethany2018-07-05
等級和裝備等級毀了遊戲系統
起源也是一樣的問題
Andy avatarAndy2018-07-06
四代本身就不差啊,還有海戰,就不喜歡的就不喜歡,喜歡
的就喜歡。ACS內容完整性很夠,支線很有誠意這兩點就很
夠了。ACO的改革是吸引了很多本來不喜歡AC的人去接觸這系
列的。ACS要說的話是玩起來最接近二代那種主線體驗的一代
了吧,作業感重就是沒改革的問題了,ACS算是很保守的作品
Frederica avatarFrederica2018-07-10
接在大革命後 要評價不錯很簡單
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-07-13
梟雄戰鬥鳥+1
Jack avatarJack2018-07-17
梟雄作業感太重,不然比起大革命好很多
Aaliyah avatarAaliyah2018-07-18
黑旗雖然有艾德華這重要人物,但海戰是以往都沒有的,
跟叛變一樣當成是刺客史補完篇比較好
Ivy avatarIvy2018-07-22
起源被我玩成狂戰士教條了
Heather avatarHeather2018-07-24
梟雄劇情...XD 真的又老套又無聊
Kyle avatarKyle2018-07-28
UBI該試著做能補充世界觀的支線任務了
Quanna avatarQuanna2018-07-31
ACU真的不知道是在幹麻 各種爛
Delia avatarDelia2018-08-04
波斯王子能不能想辦法生出續作 QQ
Callum avatarCallum2018-08-07
梟雄劇情...我還是不懂敵人為什麼要死鬥賭火車
Ida avatarIda2018-08-11
梟雄動作超爛好爆 很不流暢 打人跟8+9用美工刀戳人一
樣 爽感沒三,四代暴力
Emma avatarEmma2018-08-12
梟雄優點就音樂 美術 畫質 沒了
Jessica avatarJessica2018-08-16
梟雄劇情演出也有點跳躍 很難連貫起來...
Hardy avatarHardy2018-08-16
其實我覺得起源也…還好,找寶物的設計蠻惱人,far cry5
才真的感受到ubi這類開放世界遊戲的進化
Frederic avatarFrederic2018-08-20
沒錯,FAR CRY 5才是真正的進化
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-08-23
梟雄就是那種只求低分空過的學生會拿出的作品,大革命
則是一個有想法但最終失敗的學生,我兩款都玩完後還比
較喜歡大革命,至少有想要改變。
Emma avatarEmma2018-08-27
梟雄我跟朋友都滿喜歡的…
Blanche avatarBlanche2018-08-30
syndicate很讚呀 主線的進行跟遊戲不會有分離感 我玩3-5
總是搞不懂劇情在衝啥 反正一路鬥毆就對惹