UBI你到底是多愛開放世界啦? - Steam

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※ 引述《Loser01 (人生勝利組)》之銘言:
: 近年來的UBI遊戲都是走開放式世界模式
: 且幾乎都有收集品太多
: 主線劇情不夠吸引人
: 支線複製貼上
: 玩法就是爬塔+解據點的缺點
: 來看看近年的遊戲
: 開放式
: 刺客教條4 大革命 梟雄 起源
: 極地戰嚎3 4 5 野蠻紀元
: 飆酷車神 1 2
: 看門狗1 2
: 火線獵殺野境
: 全境封鎖
: 極限巔峰
: 神鬼冒險2
: 非開放式
: 虹彩六號 圍攻行動
: 榮耀戰魂
: 南方公園 真實之杖 菊部分裂
: 火線獵殺 未來戰士 魅影
: 光之子
: 英勇之心 偉大戰爭
: 之前UBI有說過薩爾達傳說荒野之息,地平線期待黎明都「參考」了他們的設計
: 可是人家一個10分神作,一個9分佳作
: ubi還是一樣8分普作
: 雖然說也買很多啦……
: UBI你到底是多愛開放世界啦?


真的要討論的話有兩個脈絡:
1. 遊戲本質

《刺客教條》全系列基本上是現代 3D 遊戲開放世界樣板的始祖。
收集要素、爬塔、複製貼上任務,這些現在開放世界詬病的問題全都是他們開的。
所以系列作都是開放世界是很正常的。

《極地戰嚎》初代本來就是著名的「開放關卡」遊戲,後續用開放世界設計也蠻正常的。


2. 工作流程

大概不分職業都會有工作流程的問題。
開放世界的大問題大概就是各單位之間的配合:
1. 關卡設計師之間如何共用世界檔案?
2. 要怎樣管理工作用素材,其後匯入外部素材如何處理?
3. 各系統都是不同工程師設計的,如何整併?

因為不是所有人在同個畫布上製作出遊戲,所以會有版本管理的問題。
每個人都只有自己在製作的東西是最新版本,其他部分可能落後個數週到一個月。
也因此導致互相扯大腿之類的。
說實話光是做出所謂這點水準的開放世界遊戲,對很多工作室都是不可能的。
這種版本衝突的混亂,應該有過合作開發程式經驗的人可以想像吧。
更何況這是非常複雜的遊戲,要管理的不只是程式本身的衝突。

Ubisoft 配合著自己使用的引擎設計流程,建立出可以定時產出大型作品的公司結構。
只不過因為是早期的開放世界概念,所以優缺點也很明顯:
要素各自獨立
所有支線任務、活動都各自獨立,所以合作流程也很簡單,不容易產生版本衝突。

Witcher 3 最讓人感到欽佩的,大概就是各個主線、支線任務相互影響。
但相對地他們也肯定有對應的引擎工具可以協助這樣的開發。


這次《刺客教條:起源》據說也要跟上 Witcher 3 的設計了,正式走向支線任務設計。
不如期待如果這部作品是成功的話,也表示 Ubisoft 可能可以把他們那制式的開放世界

往新的高峰。
起源拜託別炸裂 QQ


大概這樣提供參考。

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All Comments

Hedwig avatarHedwig2017-10-16
替遠哭感到悲憤
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-10-17
刺客教條是3D遊戲開放世界的始祖? 替GTA跟莎木噓你
Yedda avatarYedda2017-10-22
創世紀系列算是開放世界嗎?
Eden avatarEden2017-10-24
玩過巫師上古的開放 我覺得ubi的根本沒掌握到精髓
Odelette avatarOdelette2017-10-25
GTA3:3D開放世界始祖
GTA3:3D開放世界始祖??
Edwina avatarEdwina2017-10-26
看來是U粉呢
Emma avatarEmma2017-10-30
巫師3有主線支線互相影響嗎?
Zenobia avatarZenobia2017-10-30
作業感太重
Iris avatarIris2017-11-01
UBI的開放世界太乏味了
Lily avatarLily2017-11-04
巫師3的主支線會互相影響
Delia avatarDelia2017-11-08
刺客4很神啊,正業不做打打海戰、小島探險欣賞美景
傍晚的時候小島旅館聽歌也很有情調
Heather avatarHeather2017-11-09
巫師3你有些任務先亂跑還會導致支線失敗喔 XD
Puput avatarPuput2017-11-13
UBI現在好像每款遊戲都一樣
Anthony avatarAnthony2017-11-18
就算有這麼多開放世界遊戲 但UBI的...看起來就很UBI XD
Agatha avatarAgatha2017-11-18
笑死 3D遊戲開放世界鼻祖說GTA3還差不多
Dora avatarDora2017-11-20
刺客教條幾0年代的東西跟人家比
Bethany avatarBethany2017-11-24
看門狗1號稱閹割狗 全境封鎖號稱全境縮水 全境斷線
的帳還沒算呢
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-11-25
育碧近幾年的開放世界作品 除了極地戰嚎 真的沒有一
款超過8分的 還給8分根本是過譽
Jacky avatarJacky2017-11-29
看門狗2也只是勉強及格
Madame avatarMadame2017-11-29
Farcry1是一本道
Hardy avatarHardy2017-11-30
UBI:你們這些糞GAME沒一個能打的 拿八分是我謙虛好
Rosalind avatarRosalind2017-12-01
莎木表示
Andrew avatarAndrew2017-12-03
全境好玩度連5年前的BL2的一半都沒有
Carol avatarCarol2017-12-06
老實說目前全境打寶很OK了.人少了SERVER不會LAG
Vanessa avatarVanessa2017-12-10
外掛也都去PBPG了. UBI敗在當初1.1版的態度 活該死好
Liam avatarLiam2017-12-11
ㄜ 你只是把現狀講出來 沒有在討論阿 UBI被罵本來也就
是因為他們每款遊戲都大同小異 續作都沒有突破 結果
Dora avatarDora2017-12-12
你說 因為我們本來就是這樣開始的 當然繼續這樣下去
然後又說 我們引擎和分工方式如何如何所以如何如何
Emma avatarEmma2017-12-17
拜託 光刺客就出幾代了 這種事情想改早就改了 就是因
為他們依然照舊 才被罵呀XD
Adele avatarAdele2017-12-20
當然你說 起源好像要改變了 這本來就是大家一直在期
Sandy avatarSandy2017-12-25
待的 不然又怎麼會一次次的受傷害
Oliver avatarOliver2017-12-26
不過當然也沒有人會質疑他們家製作大作的能力啦 但對
Lydia avatarLydia2017-12-26
大公司大製作會有更大的期待也是人之常情就是了
Harry avatarHarry2017-12-29
起源看起來就會炸裂 試玩影片看起來只有無聊.....
Thomas avatarThomas2017-12-31
Fallout 4也是有這種問題
Edwina avatarEdwina2018-01-02
為了做大遊戲規模把任務製作產線化 結果就是內容單調
一堆任務活像是複製貼上,而且對遊戲世界沒影響
Ina avatarIna2018-01-04
FO4比較像是被迫砍了太多東西 重寫又得花錢只好塞每日
Jacob avatarJacob2018-01-05
起源黃金版預購就打75折了,身為腦粉還是買了,但是看了一
Andrew avatarAndrew2018-01-08
些影片,個人感覺這代爆炸機率蠻高的,不期不待沒有傷害
當觀光遊戲玩就好
Agnes avatarAgnes2018-01-12
UBI這樣做為遊戲公司才是成功的阿 一套公式推好幾套遊戲
每套都賣錢 和商業片都有公式一樣 找出公式可是很難的
Kyle avatarKyle2018-01-14
cocowing大 何解? 戰鬥嗎? 還是潛行
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-01-17
整個遊戲RPG化,然後還有佯裝成老鷹的四軸飛行器
Enid avatarEnid2018-01-19
我每次看影片開老鷹視野我就快轉...個人蠻不喜歡這東西
Damian avatarDamian2018-01-23
可能看門狗2已經玩太多了,覺得很膩
Caroline avatarCaroline2018-01-23
XD 的確是太RPG了,敵人還有等級,看到想吐
Damian avatarDamian2018-01-27
之前玩梟雄就覺得莫名其妙,還要練等才能去打
這點還是二代最好
Elizabeth avatarElizabeth2018-01-29
老鷹直接套四軸飛行器就算了 讓我最失望的是UBI連個盤旋
的動畫都不願意加 感覺老鷹就像直升機一樣定在空中 這根
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-02-03
老鷹可以低空滯空XDD
Leila avatarLeila2018-02-06
本是能省就省的表現 這樣的商法是能做出什麼好作品
Irma avatarIrma2018-02-06
馬車都能倒車跟甩尾了,老鷹定在空中也是剛好而已
Agatha avatarAgatha2018-02-07
應該這代也是Animus模擬的吧 老鷹變成直升機也還好
Gary avatarGary2018-02-09
最讓我疑惑的是裝備還有藍裝金裝,是要做成打寶遊戲嗎?
梟雄雖然有等級和簡單的技能樹,但本質還是動作遊戲
Olive avatarOlive2018-02-12
不過起源怎麼看都是動作RPG了,敵人等級也不像梟雄才10階
Michael avatarMichael2018-02-15
每年都要生個一款出來捏 這樣的表現已經可以了啦
Andy avatarAndy2018-02-19
這款不是年貨了
梟雄2015年十月的
Anonymous avatarAnonymous2018-02-24
一年一款普作 VS 五年一款的神作 就看你怎麼想啦
Elvira avatarElvira2018-03-01
上古表示:笑死
Faithe avatarFaithe2018-03-03
原來2年啦 不太關注ubi 抱歉
Cara avatarCara2018-03-07
目前這種一年一款的AAA商業大作 還活著的就剩刺客和戰地
風雲了 決勝時刻整個被戰地風雲打趴
Rachel avatarRachel2018-03-12
喔對還有各種壟斷的運動遊戲
Zora avatarZora2018-03-17
遙想很久以前,COD可是打爆BF的...很久很久以前......
Victoria avatarVictoria2018-03-20
這次官方已經明確定調起源是ARPG了,在各種宣傳介紹上
都是。
Charlie avatarCharlie2018-03-24
但ARPG的解釋空間也很大,可能像全境那樣無限打靶刷
怪loop,也可能像是巫師3那樣基本上劇情給的裝備都堪
George avatarGeorge2018-03-24
至於做出來的ARPG比較可能是哪種...這次的起源,官方
及製作人都數度提到了有很大的成分是以巫師3為參考指
標。但隔壁全境是本家遊戲,雖然失敗到很經典,但以Ub
i過去那尿性,誰也很難保證不會再犯....
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-03-29
總之,做為一個追了這系列十年的死粉,雖然我個人滿
看好這次的作品,但還是覺得信仰不夠的人等一等不會吃
虧,雖然我是預購了啦(淚)
Noah avatarNoah2018-04-01
別忘記運動遊戲XDD
Anthony avatarAnthony2018-04-04
GTA不敢說是始祖,但至少是發揚開放世界最成功的
Daph Bay avatarDaph Bay2018-04-09
這種只有蒐集要素+重複任務的, 只能說是沾到開放世界
Sarah avatarSarah2018-04-13
的邊而已... 至少要有把各地區支線任務劇情做出來的,
Hardy avatarHardy2018-04-15
才比較算真有做出開放世界精神
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-04-17
當觀光遊戲,不如等明年Volta卡王來個4K全開@60,
剛好也差不多特價
Bethany avatarBethany2018-04-18
ubi最不會做遊戲R
Jacky avatarJacky2018-04-19
廣告倒是做的不錯
Kyle avatarKyle2018-04-22
就算真的做成老鷹盤旋,那同一批人又會出來哭說"畫面動太
快超暈" "飛行方向不能控制,這什麼白癡設計"
Anthony avatarAnthony2018-04-25
作業感
George avatarGeorge2018-04-26
老鷹盤旋ubi有出啊
Kyle avatarKyle2018-04-28
沒吧 遊戲畫面鷹眼就是老鷹停住切進第一人稱 結束就是切
回第三人稱姿勢維持不變
Bethany avatarBethany2018-04-30
其實我說的就是一個很簡單的修飾動畫 讓整體看起來協調
而不是把無人機換個模組貼上就算了
Lily avatarLily2018-05-01
到底多愛始祖兩個字,爬塔我沒意見,特色之一,收集
要素跟相似任務?
Candice avatarCandice2018-05-04
Jacky avatarJacky2018-05-05
噓,ubi遊戲玩多了,他們做的開放世界都是地圖重新上色
而已
Lucy avatarLucy2018-05-05
你說的對。
Eden avatarEden2018-05-10
巫師三 支線把某人殺了 主線的人會死
Gary avatarGary2018-05-13
UBI的我都跳過了,超無聊