Ubisoft Wii兩款作品銷量總和達178萬 - 任天堂

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By Lydia
at 2007-04-27T07:05

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記者引言...也實在援用到比較偏激的部份....

任系平台式第三軟體商的墳墓?...有幾點我覺得想聊聊

首先,如果這是事實...那其他開發商是否有用心在任系平台主機的開發?

還是向岩田大大講的一樣,希望其他公司派出一流的開發小組開發自家平台遊戲。

也就突顯出兩種可能!其他平台主機都是雷片?還是開發公司幾乎都錯估wii有今天的

榮景?

再者,是不是其他廠商要檢討當"用心"開發任系平台的行動落實,卻得不到玩家青睞時,

卻一直猛說"任天堂的玩家都是幼稚的小孩"這樣的偏頗思維?卻不是檢討自己未落實

瞄準玩家的胃口?這很詭異...

之前也有新聞報導,美商藝電坦承當初錯估形勢,把大多籌碼押在SONY陣營,現在只好反過

來沒日沒夜開發WII的遊戲;相對我們看到UBI跟HUDSON這兩家目前較多遊戲的第三開發商

,有效的獲得販售量...自然會直接反映在公司營收!

在磁吸效應的驅策下,除非PS3突然驟賣300萬台,不然第三季開始WII的遊戲一定會瞬間

爆多!排除雷片不說,廠商間的廝殺勢必更兇,某種程度也驅策廠商更用心開發去吃到餅。

但回頭說...迷片多了...百萬大作要出現也比較吃力了...囧rz....

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暫時是永遠的一部分,而永遠是暫時的延續!

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All Comments

Leila avatar
By Leila
at 2007-04-28T01:49
不是Miyamoto講的嗎
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By Zenobia
at 2007-05-01T07:36
對啊,電曼兔和redstell都能設計的更用心
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By Gilbert
at 2007-05-02T21:36
是宮本講的啦

海賊王 做完網子之後勒?

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By Vanessa
at 2007-04-27T03:22
做完網子之後有點卡住了 能不能指點一下 我承認我好想念薩爾達的米多娜 我想傳送... -- 武士道- 甘貧.樂道.濟弱.鋤強.揚善.鏟惡.百識.精武.忠誠.智決. 以道為心.以主為鎧.以智為劍.以善為盾. 以天下皆善為己任.以世界一平為格言. - ...

任天堂社長岩田聰的終極戰略目標

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By Andrew
at 2007-04-27T02:45
http://tinyurl.com/2dxdrl 岩田聰:「業務發展終極目標為Wii一家庭一台,NDS一人一台。在硬體生命中期 達到Wii+NDS 軟體年度銷量三億套。」 任天堂最新財務年季度業績獲利2260億日圓,財報宣布後當日股價上漲100日圓達 37200。 -- 「因為如果一部份歷史浸透了鮮血 ...

Ubisoft Wii兩款作品銷量總和達178萬

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By Carolina Franco
at 2007-04-27T02:26
之前有某群體戲稱任天堂平台為第三方廠商的墳墓,只有老任軟體可以賣。現在 法國廠商UBISOFT (目前規模僅次於EA)歡喜宣稱Wii首發軟體雷曼兔與Red Steel 銷量分別為83萬與95萬。兩作總和銷量178萬,對於本來就不需要如同360/PS3層 級開發經費的這兩款遊戲而言,不知道讓UBI又多賺了多少。 ...

忍者龜...

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By Carol
at 2007-04-27T01:56
我剛入手的wii... 不知道是我腦殘還是怎樣.... 第三關我一值跳不過去.... 一值卡再吃三枚龜幣的地方... 哪個強者可以指導我依下嗎... - ...

請問壞力歐怎樣才算是真正的全破?

Oliver avatar
By Oliver
at 2007-04-27T01:32
聊一下 大家對於全破的定義吧 最近每天都在玩wii壞力歐 越來越好玩 - ...