Tzolk'in: The Mayan Calendar
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar
先前因為可樂農莊的齒輪軸心缺件 就暫時沒去玩它
但我跑去文具店找了一下午 好不容易找到替代品了!!!
所以昨天迅速K完規則 今天揪到人就開了XDDD
今天開的是3人局 會有一些行動格被虛擬玩家佔著
然後玉米田會少一點 最終計分建物(紀念碑)也少一片 除此之外跟4人局沒什麼差
簡單來說這是一個收集資源、轉換資源並在最後換分的遊戲
遊戲在齒輪轉一圈後就結束了(最多可以進行27個回合)
這中間會有4次的餵食日(2次餵完會拿資源 2次餵完會計分)一個工人要吃2份食物XD
而遊戲進行方式其實很簡單
每回合輪到你
只有2個選擇:擺人或拿人(選一個做)。
擺人:根據你放的位置跟人數來支付玉米。
拿人:按你喜歡的順序及數量拿人並逐一結算那些人所在位置的行動。
可以結算的行動大概就是
拿資源、蓋建築、研發科技、拿分。
唯一可以擺了之後不用"拿人"就能結算的行動叫搶起始
這是遊戲中一個很有意思的行動!!!XDDDD
因為搶起始這行動除了可能會拿到玉米之外,還有一個強大的特權行動
就是可以把時間推進2格!!!!!
「哦不!!!你把我的計劃都打亂了!!!!」其他玩家可能會這樣哀號著XDD
而因為人可以結算的行動,會隨著齒輪的推進而一直變更
所以什麼時候該擺人或什麼時候該結算
這時機我在這場還抓不太到@@"
感覺我因為每個齒輪區的行動都想做一點而浪費了很多動作QQ
齒輪的推進也很有時間流逝的感覺XD
會覺得時間過好快~ 感覺還沒做啥 時間就推一格了~
是齒輪系統很創新而且很有趣的遊戲~
就整體來說是有多元發展路線的工人擺放遊戲~
(但不是擺了就做事,而是可以先安插人手,再找適當的時機執行動作!!)
我還想再多玩幾次XD
--
我們相信,
真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認,
有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。
藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動,
以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。
環境資訊中心http://e-info.org.tw
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先前因為可樂農莊的齒輪軸心缺件 就暫時沒去玩它
但我跑去文具店找了一下午 好不容易找到替代品了!!!
所以昨天迅速K完規則 今天揪到人就開了XDDD
今天開的是3人局 會有一些行動格被虛擬玩家佔著
然後玉米田會少一點 最終計分建物(紀念碑)也少一片 除此之外跟4人局沒什麼差
簡單來說這是一個收集資源、轉換資源並在最後換分的遊戲
遊戲在齒輪轉一圈後就結束了(最多可以進行27個回合)
這中間會有4次的餵食日(2次餵完會拿資源 2次餵完會計分)一個工人要吃2份食物XD
而遊戲進行方式其實很簡單
每回合輪到你
只有2個選擇:擺人或拿人(選一個做)。
擺人:根據你放的位置跟人數來支付玉米。
拿人:按你喜歡的順序及數量拿人並逐一結算那些人所在位置的行動。
可以結算的行動大概就是
拿資源、蓋建築、研發科技、拿分。
唯一可以擺了之後不用"拿人"就能結算的行動叫搶起始
這是遊戲中一個很有意思的行動!!!XDDDD
因為搶起始這行動除了可能會拿到玉米之外,還有一個強大的特權行動
就是可以把時間推進2格!!!!!
「哦不!!!你把我的計劃都打亂了!!!!」其他玩家可能會這樣哀號著XDD
而因為人可以結算的行動,會隨著齒輪的推進而一直變更
所以什麼時候該擺人或什麼時候該結算
這時機我在這場還抓不太到@@"
感覺我因為每個齒輪區的行動都想做一點而浪費了很多動作QQ
齒輪的推進也很有時間流逝的感覺XD
會覺得時間過好快~ 感覺還沒做啥 時間就推一格了~
是齒輪系統很創新而且很有趣的遊戲~
就整體來說是有多元發展路線的工人擺放遊戲~
(但不是擺了就做事,而是可以先安插人手,再找適當的時機執行動作!!)
我還想再多玩幾次XD
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我們相信,
真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認,
有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。
藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動,
以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。
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