Tzolk'in 獻祭流 - 桌遊

By Charlie
at 2013-08-28T15:17
at 2013-08-28T15:17
Table of Contents
小弟玩得場數不是很多,最近發現獻祭流相當好用,在此跟各位大大分享
BGA目前兩個帳號,大多玩三人局
積分1716 (81名) 20 遊戲 ‧ 14 勝利 ‧ 100% 勝率
積分1752 (58名) 15 遊戲 ‧ 10 勝利 ‧ 100% 勝率
[BGA勝率不知道怎麼算的^^"]
【齒輪】 【神廟】 【科技】 【時期】
綠 Palenque 雨神 Chaac 農業 第一季 餵養+領資源
灰 Yaxchilan 太陽神 Quetzalcoatl 資源 V 第二季 餵養+領分數
紅 Tikal 羽蛇神 Kukulcan 建築 第三季 餵養+領資源
黃 Uxmal 神學 V V V 第四季 餵養+領分數
藍 Chichen Itza (獻祭流點法)
【起始板塊】
優先順位:神學升兩格 > 資源升一格 > 神學升一格 > 大量玉米 > 大量木頭
起始板塊能有兩塊升級同樣科技是最有效率的,但機率非常低
這時候資源升一格會比神學升一格好,原因有二
1.採木多一木各時期、各路線都實用 2.可觀察對手路線再決定是否走獻祭流
大量玉米是能在前幾回合富有彈性,尤其第一回合放黃Uxmal-0,1,2搶生人,就要花6玉米
大量木頭則可用來升科技和購買工人吃飽飽建築
【第一季】
板上大大有分享過,如果是起始玩家,或是對手沒有作
第一回合放3個人至黃Uxmal-0,1,2
第二回合收1個人從黃Uxmal-3生人
第三回合放2個人至____
第四回合收n個人從____
還有兩個人在黃Uxmal上,可視情況黃Uxmal-3再生一人
或是用黃Uxmal-5執行綠Palenque-5拿玉米、拿木頭
(個人偏好生到4人即可,否則玉米太過吃緊)
比較一般的開局就以綠Palenque-3,4,5、灰Yaxchilan-1拿木頭為主
再至紅Tikal-3升兩項科技、紅Tikal-4購買工人吃飽飽建築
第一季結束前的目標:4個工人,科技升級就緒(如上圖,共需7木)
有工人吃飽飽建築,有足夠餵養的玉米
【第二季】
一人在排灰Yaxchilan等拿水晶骷髏,兩人在排藍Chichen Itza等獻祭
一人在灰Yaxchilan-1起起落落拿木頭,以及伺機放起始格拿玉米(可偷加素肚)
第二季結束前的目標:利用起始格將順位移至最後,再一次獻祭兩個水晶骷髏
總計爬4格神廟,往往能出乎對手預料拿到神廟領先獎勵分
【第三季】
一人在排灰Yaxchilan等拿水晶骷髏,兩人在排藍Chichen Itza等獻祭
一人在灰Yaxchilan-1起起落落拿木頭,以及伺機放起始格拿玉米(可偷加素肚)
有機會就購買3工人吃飽飽建築
第三季結束前的目標:一次獻祭兩個水晶骷髏,總計爬4格神廟,獲得資源
【第四季】
如果從灰Yaxchilan-4再拿一次水晶骷髏,加上第三季結束時的資源獎勵往往會有三個
由於剩的藍Chichen Itza都是前方格子,並不需要太早放上去
這時候重點放在"搶紀念碑或建築"
前面四次獻祭能獲得的任意資源選擇黃金,加上第三季結束時的資源獎勵往往會有四個
4金1水晶骷髏的紀念碑、三金升太陽神Quetzalcoatl兩格或是其他各種建築
倒數兩三回合再將工人放上藍Chichen Itza,總計爬6格神廟,獲得資源
【計分】
獻祭7個水晶骷髏,估計55分
三座神廟總共有5+7+6=18格,光獻祭就爬14格,第二季結束+第四季結束估計35分
神廟領先獎勵分,第二季結束+第四季結束估計16分
紀念碑,估計21分
第四季沒事再多拿些水晶骷髏,估計6分
這樣加一加有133分
考量到有時糧食不夠乞討玉米降神廟,第一季、第二季不夠餵養(滿常發生)
受對手牽制等等情況,實際常拿90~110分
【獻祭流優點】
1。比較不卡玉米
工人長年在灰Yaxchilan和藍Chichen Itza苦等排隊
起起落落的只有少數工人,也不太需要疊人執行高格數
2。路線單純
綠Palenque、紅Tikal、黃Uxmal常常人潮擁擠
只要對手沒有明顯點高神學科技,頂多來藍Chichen Itza一次參觀一下
不像建築流要一直擔心誰有事沒事就搶個建築格,蓋走一棟這些
3。分數多
瑪雅曆法分數來源有三:神廟、建築、獻祭
神廟分數幾乎不太會比對手少,又整整多對手獻祭的四、五十分
除非發展超順利的建築流才能迎頭趕上
以上多以三人局為思考,供各位板友參考:)
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BGA目前兩個帳號,大多玩三人局
積分1716 (81名) 20 遊戲 ‧ 14 勝利 ‧ 100% 勝率
積分1752 (58名) 15 遊戲 ‧ 10 勝利 ‧ 100% 勝率
[BGA勝率不知道怎麼算的^^"]
【齒輪】 【神廟】 【科技】 【時期】
綠 Palenque 雨神 Chaac 農業 第一季 餵養+領資源
灰 Yaxchilan 太陽神 Quetzalcoatl 資源 V 第二季 餵養+領分數
紅 Tikal 羽蛇神 Kukulcan 建築 第三季 餵養+領資源
黃 Uxmal 神學 V V V 第四季 餵養+領分數
藍 Chichen Itza (獻祭流點法)
【起始板塊】
優先順位:神學升兩格 > 資源升一格 > 神學升一格 > 大量玉米 > 大量木頭
起始板塊能有兩塊升級同樣科技是最有效率的,但機率非常低
這時候資源升一格會比神學升一格好,原因有二
1.採木多一木各時期、各路線都實用 2.可觀察對手路線再決定是否走獻祭流
大量玉米是能在前幾回合富有彈性,尤其第一回合放黃Uxmal-0,1,2搶生人,就要花6玉米
大量木頭則可用來升科技和購買工人吃飽飽建築
【第一季】
板上大大有分享過,如果是起始玩家,或是對手沒有作
第一回合放3個人至黃Uxmal-0,1,2
第二回合收1個人從黃Uxmal-3生人
第三回合放2個人至____
第四回合收n個人從____
還有兩個人在黃Uxmal上,可視情況黃Uxmal-3再生一人
或是用黃Uxmal-5執行綠Palenque-5拿玉米、拿木頭
(個人偏好生到4人即可,否則玉米太過吃緊)
比較一般的開局就以綠Palenque-3,4,5、灰Yaxchilan-1拿木頭為主
再至紅Tikal-3升兩項科技、紅Tikal-4購買工人吃飽飽建築
第一季結束前的目標:4個工人,科技升級就緒(如上圖,共需7木)
有工人吃飽飽建築,有足夠餵養的玉米
【第二季】
一人在排灰Yaxchilan等拿水晶骷髏,兩人在排藍Chichen Itza等獻祭
一人在灰Yaxchilan-1起起落落拿木頭,以及伺機放起始格拿玉米(可偷加素肚)
第二季結束前的目標:利用起始格將順位移至最後,再一次獻祭兩個水晶骷髏
總計爬4格神廟,往往能出乎對手預料拿到神廟領先獎勵分
【第三季】
一人在排灰Yaxchilan等拿水晶骷髏,兩人在排藍Chichen Itza等獻祭
一人在灰Yaxchilan-1起起落落拿木頭,以及伺機放起始格拿玉米(可偷加素肚)
有機會就購買3工人吃飽飽建築
第三季結束前的目標:一次獻祭兩個水晶骷髏,總計爬4格神廟,獲得資源
【第四季】
如果從灰Yaxchilan-4再拿一次水晶骷髏,加上第三季結束時的資源獎勵往往會有三個
由於剩的藍Chichen Itza都是前方格子,並不需要太早放上去
這時候重點放在"搶紀念碑或建築"
前面四次獻祭能獲得的任意資源選擇黃金,加上第三季結束時的資源獎勵往往會有四個
4金1水晶骷髏的紀念碑、三金升太陽神Quetzalcoatl兩格或是其他各種建築
倒數兩三回合再將工人放上藍Chichen Itza,總計爬6格神廟,獲得資源
【計分】
獻祭7個水晶骷髏,估計55分
三座神廟總共有5+7+6=18格,光獻祭就爬14格,第二季結束+第四季結束估計35分
神廟領先獎勵分,第二季結束+第四季結束估計16分
紀念碑,估計21分
第四季沒事再多拿些水晶骷髏,估計6分
這樣加一加有133分
考量到有時糧食不夠乞討玉米降神廟,第一季、第二季不夠餵養(滿常發生)
受對手牽制等等情況,實際常拿90~110分
【獻祭流優點】
1。比較不卡玉米
工人長年在灰Yaxchilan和藍Chichen Itza苦等排隊
起起落落的只有少數工人,也不太需要疊人執行高格數
2。路線單純
綠Palenque、紅Tikal、黃Uxmal常常人潮擁擠
只要對手沒有明顯點高神學科技,頂多來藍Chichen Itza一次參觀一下
不像建築流要一直擔心誰有事沒事就搶個建築格,蓋走一棟這些
3。分數多
瑪雅曆法分數來源有三:神廟、建築、獻祭
神廟分數幾乎不太會比對手少,又整整多對手獻祭的四、五十分
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