Tzolk'in 擴充 Tribes & Prophecies 情報 - 桌遊

By Carolina Franco
at 2013-10-09T01:05
at 2013-10-09T01:05
Table of Contents
第二篇預告
http://ppt.cc/206a
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部落
在遊戲的一開始,抽取財富板塊的時候,每個玩家也抽取2個隨機的部落板塊,在選擇財富
板塊的同時,你也同時選擇使用哪一個部落板塊。在之後的遊戲中,那個部落有一個特殊
能力來影響你(也只影響你)─就是這麼簡單。
CGE已經張貼了四張不同的部落,所以這裡在揭露兩個不同的部落板塊。
http://ppt.cc/9pmr
VACUB-CAQUIX
當放置工人到齒輪上時,可以跳過一個沒有人占據的空格,當作那個空格有人占據。
(每次放置工人的回合都可以選擇一個齒輪上的一個空格)
HURACAN
Tikal和Uxmal對你來說互相視做同一個齒輪。舉個例子,如果你把一個Tikal5上的工人拿
起來時,你可以選擇當作Uxmal5來發動效果。
而Yaxchilan和Palenque互相也視做同一個齒輪。
而事實上,我也不會再去說更多關於這些部落板塊的事情了。
5人遊戲設置&快速行動規則
這個擴充有很大的一部分是關於5人遊戲時必須要使用的新的規則:快速行動規則。然而,
這是一個非常棒的主意,所以CGE也讓這個規則可以使用在較少的玩家中。
這個擴充包含一個"快速行動面版",它放置在現在的起始玩家格的上面。
http://ppt.cc/nngc
同時還包含13個"快速行動板塊",其中有7個第一時期用,6個第二時期用。那些第一時期
的板塊將按照隨機的順序擺放在Tzolk'in齒輪的外圍。
現在,我必須要說我在第一次聽到這些規則時我嚇壞了,我強烈反對。為什麼?遊戲平衡
?太繁複?太複雜?都不是,如果有人看到我畫的那些齒輪,那些花了很多時間描繪的圖
案將會被覆蓋掉,你就會懂我在說什麼了。
第一個快速行動板塊放在快速行動面板上。隨著遊戲的進行,當箭頭指向新的快速行動板
塊時,把舊的板塊用新的板塊替換。透過這種方式,可執行的快速行動隨著回合前進而變
動(或著有人使用加速來讓板塊更新更快)
http://ppt.cc/p9y9
在那些你放置工人的回合,你可以放置一個工人到快速行動格上。每個快速行動格都會花
費你1個玉米來放置。你不能放置超過一個工人在快速行動格上(但是你可以放置一個工人
在快速行動格上,然後另一個工人放在起始玩家格)。如果所有的快速行動格都被佔據,你
就不能選擇放置工人到快速行動格上。
這裡一些快速行動板塊和他們能做些什麼:
http://ppt.cc/LF-Q
1.獲得1個玉米和1個木頭
2.前進一格科技,仍然要付出正常的花費
3.在玉米和資源之間任意交換(如同Uxmal2)
快速行動格跟起始玩家格是類似的,當你放置工人時就會獲得上面的好處。你也不用等待
拿起工人的回合來讓它們回到你的供應區,這個工人會在回合結束時自動地返回你的供應
區。
第二時期的板塊會在第一次食物日餵食完工人後揭露。在這個時候已經有4或5張的第一時
期板塊被移除。之後第二時期的板塊就如同第一時期的一樣隨機的擺放在Tzolk'in齒輪外
圍。
我希望這些說明足夠了─這只是一些粗略預覽─有更多的細節在完整的說明書中。
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http://ppt.cc/206a
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部落
在遊戲的一開始,抽取財富板塊的時候,每個玩家也抽取2個隨機的部落板塊,在選擇財富
板塊的同時,你也同時選擇使用哪一個部落板塊。在之後的遊戲中,那個部落有一個特殊
能力來影響你(也只影響你)─就是這麼簡單。
CGE已經張貼了四張不同的部落,所以這裡在揭露兩個不同的部落板塊。
http://ppt.cc/9pmr
VACUB-CAQUIX
當放置工人到齒輪上時,可以跳過一個沒有人占據的空格,當作那個空格有人占據。
(每次放置工人的回合都可以選擇一個齒輪上的一個空格)
HURACAN
Tikal和Uxmal對你來說互相視做同一個齒輪。舉個例子,如果你把一個Tikal5上的工人拿
起來時,你可以選擇當作Uxmal5來發動效果。
而Yaxchilan和Palenque互相也視做同一個齒輪。
而事實上,我也不會再去說更多關於這些部落板塊的事情了。
5人遊戲設置&快速行動規則
這個擴充有很大的一部分是關於5人遊戲時必須要使用的新的規則:快速行動規則。然而,
這是一個非常棒的主意,所以CGE也讓這個規則可以使用在較少的玩家中。
這個擴充包含一個"快速行動面版",它放置在現在的起始玩家格的上面。
http://ppt.cc/nngc
同時還包含13個"快速行動板塊",其中有7個第一時期用,6個第二時期用。那些第一時期
的板塊將按照隨機的順序擺放在Tzolk'in齒輪的外圍。
現在,我必須要說我在第一次聽到這些規則時我嚇壞了,我強烈反對。為什麼?遊戲平衡
?太繁複?太複雜?都不是,如果有人看到我畫的那些齒輪,那些花了很多時間描繪的圖
案將會被覆蓋掉,你就會懂我在說什麼了。
第一個快速行動板塊放在快速行動面板上。隨著遊戲的進行,當箭頭指向新的快速行動板
塊時,把舊的板塊用新的板塊替換。透過這種方式,可執行的快速行動隨著回合前進而變
動(或著有人使用加速來讓板塊更新更快)
http://ppt.cc/p9y9
在那些你放置工人的回合,你可以放置一個工人到快速行動格上。每個快速行動格都會花
費你1個玉米來放置。你不能放置超過一個工人在快速行動格上(但是你可以放置一個工人
在快速行動格上,然後另一個工人放在起始玩家格)。如果所有的快速行動格都被佔據,你
就不能選擇放置工人到快速行動格上。
這裡一些快速行動板塊和他們能做些什麼:
http://ppt.cc/LF-Q
1.獲得1個玉米和1個木頭
2.前進一格科技,仍然要付出正常的花費
3.在玉米和資源之間任意交換(如同Uxmal2)
快速行動格跟起始玩家格是類似的,當你放置工人時就會獲得上面的好處。你也不用等待
拿起工人的回合來讓它們回到你的供應區,這個工人會在回合結束時自動地返回你的供應
區。
第二時期的板塊會在第一次食物日餵食完工人後揭露。在這個時候已經有4或5張的第一時
期板塊被移除。之後第二時期的板塊就如同第一時期的一樣隨機的擺放在Tzolk'in齒輪外
圍。
我希望這些說明足夠了─這只是一些粗略預覽─有更多的細節在完整的說明書中。
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at 2013-10-12T18:42
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at 2013-10-16T13:40
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