Tzolk'in 平衡規則探討 - 桌遊

Sandy avatar
By Sandy
at 2013-12-19T10:32

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最近跟朋友討論,終於想到Tzolk'in的可能平衡規則了。

根據我兩百多場的經驗,目前規則的最佳解一定是:

第一季農資源、第二季前期掃建築第二季後期爬祭祀。

而在三人場幾乎必定收斂為:兩家後期建築互卡結果獨肥第三家祭祀。

為了改善遊戲體驗,我認為可以將建築科技第二級,

蓋建築時得到兩分,改為取得一個石頭。

(或是取得兩個木頭,不過我認為兩個木頭太強)

這樣究竟是什麼樣的平衡呢?

首先,針對三人遊戲,建築流幾乎兩家互卡農資源準備拚第二季建築,

問題是第二季建築根本沒有兩個玩家的空間。

而第一季的資源主要需要大量的木頭和一些石頭。

如果遊戲中能夠適時補貼玩家在科技二的時候的建築能力,第一季蓋建築就比較容易。

讓第一季建築變得容易的最大好處,就是當兩人搶建築蓋的時候,

就會有人打初期,有人打後期。初期的人還是能在第二季的時候卡後期建築。

後期建築不會變得太強,而祭祀也不會因為兩個建築流互相硬卡而佔到便宜。

當然同時也不必擔心玩家在第一季變相省兩個石頭,

因為第一季大部分的建築都只需要一個高級資源。

通常第一季在這樣的狀態下,科技三只能省木頭,不然就是手中龜一堆石頭花不掉。



而這項調整也能稍微nerf第一季農資源第二季蓋建築的策略。

第二季建築流遊戲中通常總共會用到9次建築科技。

如果18棟建築物全部給某個玩家蓋走,那麼建築科技對他的加成就是:9*2=18分。

單看資源分數的話,這樣單吃第二季建築的玩家就會被nerf 18-9*3/4=11.25(分)

這在兩人遊戲中同樣是有nerf建築流的效果。

雖然說石頭是0.75分好像不對,不過遊戲如果不是把石頭拿來蓋建築,

就是把石頭換成玉米爬神廟,不然多的石頭是用不掉的。

而在遊戲中,你的對手不是爬祭祀就是跟你卡建築,其實多的石頭是沒有顯著優勢的。



(這個部份我還不是很肯定,畢竟我很少走農業)

另外,我認為,為了改善根本很少人衝的農業路線,農業路線的科技可以改成:

科技1:在Palanque 2345 拿玉米時多拿到兩個玉米。

科技2:Palanque上無論有沒有玉米或木頭標記,你都能領取木頭或玉米,釣魚+1玉米。

(當然,可能跟作者想呈現的故事背景相悖XD)

科技3:使用Palanque 2345 或 Yaxchilan 12345 時得到2玉米。

科技4:爬一格神廟 或是 得到兩分+1玉米。

神廟Bonus可能可以改成第一名得2、4、6,

第二名(3~4人遊戲)得分1、2、3,

第一名平手則不計算第二名,平手玩家得分1+2名的bonus除以2,無條件進位。

一個第一名而第二名平手,平手玩家得分第二名bonus除以2,無條件進位。

並且神廟格子全部在最頂端都多一層0分。

一樣,只有一個人可以站在最頂端的位置。

三金三石的紀念碑,分數改為從0的位置開始算,

也就是按照原本的情況最多會得到24分。

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Tags: 桌遊

All Comments

Lauren avatar
By Lauren
at 2013-12-21T21:08
可是玉米流在四人場是很夯的!!!這樣改太強了吧
Catherine avatar
By Catherine
at 2013-12-23T01:25
玉米劉有個弱點是他高位價值跟低位差不多
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-12-25T20:28
你看看tikal3 and tikal5,palenque2 and palenque5
Hazel avatar
By Hazel
at 2013-12-30T01:00
目前有可能運氣很好的初期建築流免強可以跟後建pk
Ida avatar
By Ida
at 2013-12-30T15:14
我一百年沒打四人場了XD
Elma avatar
By Elma
at 2014-01-02T20:54
後來想想一石的話可能根本沒人要打初期建築留
Regina avatar
By Regina
at 2014-01-07T18:40
蓋ㄧ些蠻廢的建築拿到很沒用的石頭(還沒有分數)
我比喜歡1木1分,一定要讓初期比較好蓋阿

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Lucy avatar
By Lucy
at 2013-12-19T04:43
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