Tzolk'in 尾家的抉擇 - 桌遊

By Zora
at 2013-10-07T11:06
at 2013-10-07T11:06
Table of Contents
Tzolk'in這遊戲如同許多玩家所講的,有巨大的首家優勢。
雖然我說已經破關了,但是後來還是偷打了幾場。
我的結論是,尾家還是有機會贏,不過要看第二(+第三)家。
首先,首家一定打生五人暴民流,狂踩資源狂蓋建築不解釋。
在沒什麼把握的情況下,二三家比較適合打的是玉米或是建築流。
一來是,你完全無法指望尾家會打建築流,
因為它都被卡的死死的,什麼Tikal Uxmal Palenque全部都堆不上去,
如果大家都不打建築流,首家就爽爽的無壓力一百二十幾分收工。
再來,就算首家已經取得巨大的建築流優勢,
在算好回合卡建築的前提下,其實建築流還是有生存空間的。
所以第二家如果以「第一名」為目標進行遊戲的話,他必打建築流。
更何況,建築流是有辦法靠著第一輪的屯資源打贏首家的。
(雖然聽說最近比較流行第一季和第二季屯資源的打法。)
不論如何,建築物的分數可以拿到兩百多分,讓兩個人進去打其實沒有很困難。
再來就講到尾家。其實他沒什麼好選的。
如果是三人遊戲,第二家也選了建築流,那麼第三家就選祭祀流。
因為祭祀流總體分數高,爬神廟效率也很快,到最後打一百二十幾分其實沒什麼問題。
不過,前提是第二家要以「第一名」為策略行動。
為了要讓第二家比較不會干擾你,適時的幫助第二家打壓首家是非常重要的
(比方說在首家把人拔光光的時候加速)
再來就要看技術和運氣了。
如果是四人遊戲,可能第三家會選祭祀流,這時候就要改選玉米流。
因為四人局的人數很多,工人可以隨便採。有空還可以吃吃第三家祭祀流的豆腐。
最後,還是首家優勢不解釋。
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雖然我說已經破關了,但是後來還是偷打了幾場。
我的結論是,尾家還是有機會贏,不過要看第二(+第三)家。
首先,首家一定打生五人暴民流,狂踩資源狂蓋建築不解釋。
在沒什麼把握的情況下,二三家比較適合打的是玉米或是建築流。
一來是,你完全無法指望尾家會打建築流,
因為它都被卡的死死的,什麼Tikal Uxmal Palenque全部都堆不上去,
如果大家都不打建築流,首家就爽爽的無壓力一百二十幾分收工。
再來,就算首家已經取得巨大的建築流優勢,
在算好回合卡建築的前提下,其實建築流還是有生存空間的。
所以第二家如果以「第一名」為目標進行遊戲的話,他必打建築流。
更何況,建築流是有辦法靠著第一輪的屯資源打贏首家的。
(雖然聽說最近比較流行第一季和第二季屯資源的打法。)
不論如何,建築物的分數可以拿到兩百多分,讓兩個人進去打其實沒有很困難。
再來就講到尾家。其實他沒什麼好選的。
如果是三人遊戲,第二家也選了建築流,那麼第三家就選祭祀流。
因為祭祀流總體分數高,爬神廟效率也很快,到最後打一百二十幾分其實沒什麼問題。
不過,前提是第二家要以「第一名」為策略行動。
為了要讓第二家比較不會干擾你,適時的幫助第二家打壓首家是非常重要的
(比方說在首家把人拔光光的時候加速)
再來就要看技術和運氣了。
如果是四人遊戲,可能第三家會選祭祀流,這時候就要改選玉米流。
因為四人局的人數很多,工人可以隨便採。有空還可以吃吃第三家祭祀流的豆腐。
最後,還是首家優勢不解釋。
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