TZOLK'IN 人民生產力2 - 桌遊
By Lauren
at 2013-08-04T10:22
at 2013-08-04T10:22
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靈感來了就停不下來啊!趁著中午吃飯之前趕緊再發一篇。
這篇文章中考慮到了另一個問題:疊人。
當我們同時持有複數個工人要擺放的時候,
我們究竟要如何才能讓我們的工人發揮最大的效益呢?
當然,這樣的問題依然還是假設在我們玉米用不完的理想情況下。
首先,根據上一篇所講的,不論如何,擺在越高的位置,獲利越高。
多擺一層的利益大約是少支付兩份玉米的成本。
然後,一個人不管放在哪裡,就算是留在手上,代價都是三份玉米。
這時候我們考慮一個情況:
假定現在你手上有一堆人要擺,要怎麼擺才能獲得最大的效益?
很顯然在沒人幫你往上踩的前提下,把所有人都疊在一起是最有效的擺法。
根據擺放人數越多,你必須支付越多玉米的遊戲設計,我們可以簡單地算出:
一次擺放四個人是幾乎抵銷邊際成本的做法。
但是,擺放越多人同時就意味著其他玩家有越多的墊腳石。
另外,如果人留在手上也會浪費它當回合所損失的機會成本。
如果你在遊戲一開始手上就有六個人,並且有無限多份玉米,
你要怎麼擺是最有效率的呢?
第一個人是沒有差別的。
第二個人不擺會損失3,擺了會損失1。
第三個人不擺會損失3,擺了會損失2。
…
第六個人不擺會損失3,擺了會損失5。
但是,不擺真的好嗎?
剛剛講過,如果有一層墊腳石,相當於你賺2份玉米。
所以,如果第六個人能夠擺在第三格的位置也算是還可以接受的行動。
如果手上有三個人,一定要全部擺上場,不然機會成本上至少損失1份玉米。
第四個人以後是可擺可不擺,端看場上有沒有你需要的位置,或被堆高的位置。
這時候我們可以簡單地算出生人的代價。
如果你從0爬到生人,你就是耗費12份玉米生一個人。
這個人每個回合會提供你3份玉米的產值。
從這點我們可以看出,就算你在餵食階段生人,
你也必須要生,不然你所支付的機會成本是4份玉米。
(回頭拿一格,人多停在TIKAL上一回合)
當然,前提是你餵的飽你所有的人民。
其他的有待其他版友或是我吃完飯回來再想。
--
這篇文章中考慮到了另一個問題:疊人。
當我們同時持有複數個工人要擺放的時候,
我們究竟要如何才能讓我們的工人發揮最大的效益呢?
當然,這樣的問題依然還是假設在我們玉米用不完的理想情況下。
首先,根據上一篇所講的,不論如何,擺在越高的位置,獲利越高。
多擺一層的利益大約是少支付兩份玉米的成本。
然後,一個人不管放在哪裡,就算是留在手上,代價都是三份玉米。
這時候我們考慮一個情況:
假定現在你手上有一堆人要擺,要怎麼擺才能獲得最大的效益?
很顯然在沒人幫你往上踩的前提下,把所有人都疊在一起是最有效的擺法。
根據擺放人數越多,你必須支付越多玉米的遊戲設計,我們可以簡單地算出:
一次擺放四個人是幾乎抵銷邊際成本的做法。
但是,擺放越多人同時就意味著其他玩家有越多的墊腳石。
另外,如果人留在手上也會浪費它當回合所損失的機會成本。
如果你在遊戲一開始手上就有六個人,並且有無限多份玉米,
你要怎麼擺是最有效率的呢?
第一個人是沒有差別的。
第二個人不擺會損失3,擺了會損失1。
第三個人不擺會損失3,擺了會損失2。
…
第六個人不擺會損失3,擺了會損失5。
但是,不擺真的好嗎?
剛剛講過,如果有一層墊腳石,相當於你賺2份玉米。
所以,如果第六個人能夠擺在第三格的位置也算是還可以接受的行動。
如果手上有三個人,一定要全部擺上場,不然機會成本上至少損失1份玉米。
第四個人以後是可擺可不擺,端看場上有沒有你需要的位置,或被堆高的位置。
這時候我們可以簡單地算出生人的代價。
如果你從0爬到生人,你就是耗費12份玉米生一個人。
這個人每個回合會提供你3份玉米的產值。
從這點我們可以看出,就算你在餵食階段生人,
你也必須要生,不然你所支付的機會成本是4份玉米。
(回頭拿一格,人多停在TIKAL上一回合)
當然,前提是你餵的飽你所有的人民。
其他的有待其他版友或是我吃完飯回來再想。
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By Olivia
at 2013-08-06T06:57
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By Madame
at 2013-08-10T08:19
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By Olga
at 2013-08-12T13:09
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