Turkzeka 2010 (8) KakKuro Optimization - 拼圖

By Harry
at 2010-04-04T01:51
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◆KakKuro Optimization
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image028.jpg

將 1~9 填入白格,將 1~44 填入灰格中,使得:
(1) 它符合一般數和的規則。 (即灰格的數字等於未塗粗邊的方向的數字的和)
(2) 已經存在的灰格及粗邊不能動,但你能把一些未塗粗邊的格子塗上粗邊。
範例:
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image030.jpg

http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image032.jpg

(3) 不可將灰格的四方向都塗上粗邊。
錯誤範例:
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image034.jpg

(4) 兩個灰格不可"開口"相對。 (即兩灰格之間至少要有一個粗邊)
錯誤範例:
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image036.jpg

(5) 不可使任一個白格不在任一個灰格的和的範圍之內。
錯誤範例:
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image038.jpg

(6) 你可以在不違反(3),(4),(5)的前提下,將白格塗成灰格。
已經是灰格的格子不可變為白格。
將白格變為灰格對最後得分有負面的影響。(見最後計分)
(7) 同一行及同一列中不得有相同數字的白格或相同數字的灰格。
(灰格和白格相同是允許的)
錯誤範例:
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image044.jpg


違反以上條件的答案視為0分。
分數計算:
首先計算「錯誤數」,它如下計算:
* 若有兩個灰格使用了重覆的數字,計為1個錯誤;
* 若有一個灰格使用了重覆的數字,計為1個錯誤。
有紅點的八個灰格的數字,
若它四週有粗邊則所填入的數字乘以它開放的邊數,
若它四週全部開放則將其平方,
如此的八個數字乘起來之後再除以(錯誤數+塗成灰格的格數)即為你的分數。
若你的錯誤數為0,則再乘上1.1作為你的分數。
計分範例:
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image050.jpg

http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image052.jpg

http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image054.jpg

http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image056.jpg

答案格式:
首先寫出你的分數,一個冒號,然後是表格的內容,由上而下由左而右。
若是塗成灰格的格子則加上()。
上面的第三及第四例分別回答以下:
86240:1,1,8,9,5,20,6,7,2,5,7,7,1,6,(12),3,3,5,1,4,9,4,5,8,8
103488:1,1,8,7,23,24,6,7,2,9,7,7,1,4,2,3,3,5,1,4,9,4,5,8,8
計分: 最高的15名分別得到 25,24,23,...,11 分。
若你的分數超過 10^11 則再獲得 10 分。
--
錯誤數的計算似乎有點不太清楚,我已經發文問了...
--
'Oh, Harry, dont't you see?' Hermione breathed. 'If she could have done
one thing to make absolutely sure that every single person in this school
will read your interview, it was banning it!'
---'Harry Potter and the order of the phoenix', P513
--
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at 2010-04-07T08:21
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