Turkzeka 2010 (8) KakKuro Optimization - 拼圖

Harry avatar
By Harry
at 2010-04-04T01:51

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◆KakKuro Optimization

http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image028.jpg

將 1~9 填入白格,將 1~44 填入灰格中,使得:

(1) 它符合一般數和的規則。 (即灰格的數字等於未塗粗邊的方向的數字的和)

(2) 已經存在的灰格及粗邊不能動,但你能把一些未塗粗邊的格子塗上粗邊。

範例:
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image030.jpg
範例答案:
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image032.jpg

(3) 不可將灰格的四方向都塗上粗邊。

錯誤範例:
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image034.jpg

(4) 兩個灰格不可"開口"相對。 (即兩灰格之間至少要有一個粗邊)

錯誤範例:
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image036.jpg

(5) 不可使任一個白格不在任一個灰格的和的範圍之內。

錯誤範例:
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image038.jpg

(6) 你可以在不違反(3),(4),(5)的前提下,將白格塗成灰格。

已經是灰格的格子不可變為白格。

將白格變為灰格對最後得分有負面的影響。(見最後計分)

(7) 同一行及同一列中不得有相同數字的白格或相同數字的灰格。

(灰格和白格相同是允許的)

錯誤範例:
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image044.jpg
http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image046.jpg

違反以上條件的答案視為0分。

分數計算:

首先計算「錯誤數」,它如下計算:

* 若有兩個灰格使用了重覆的數字,計為1個錯誤;

* 若有一個灰格使用了重覆的數字,計為1個錯誤。

有紅點的八個灰格的數字,

若它四週有粗邊則所填入的數字乘以它開放的邊數,

若它四週全部開放則將其平方,

如此的八個數字乘起來之後再除以(錯誤數+塗成灰格的格數)即為你的分數。

若你的錯誤數為0,則再乘上1.1作為你的分數。

計分範例:

http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image050.jpg
(30x(15x3)x11x8)/4 = 118800/4 = 29700

http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image052.jpg
(30x(15x2)x11x8)/(4+1) = 79200/5 = 15840

http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image054.jpg
(20x(7^2)x(5x2)x8)/1x1.1 = 78400/1x1.1 = 86240

http://www.turkzeka.com/zeka/pdf_doc_html/TZ_2010e_files/image056.jpg
(24x(7^2)x(5x2)x8)x1.1 = 94080x1.1 = 103488

答案格式:

首先寫出你的分數,一個冒號,然後是表格的內容,由上而下由左而右。

若是塗成灰格的格子則加上()。

上面的第三及第四例分別回答以下:

86240:1,1,8,9,5,20,6,7,2,5,7,7,1,6,(12),3,3,5,1,4,9,4,5,8,8

103488:1,1,8,7,23,24,6,7,2,9,7,7,1,4,2,3,3,5,1,4,9,4,5,8,8

計分: 最高的15名分別得到 25,24,23,...,11 分。

若你的分數超過 10^11 則再獲得 10 分。

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錯誤數的計算似乎有點不太清楚,我已經發文問了...

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'Oh, Harry, dont't you see?' Hermione breathed. 'If she could have done
one thing to make absolutely sure that every single person in this school
will read your interview, it was banning it!'
---'Harry Potter and the order of the phoenix', P513

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All Comments

Tom avatar
By Tom
at 2010-04-07T08:21
(7)指的是「位元數」哦!例如14及21,1就重複了兩次....
Agnes avatar
By Agnes
at 2010-04-12T03:01
然後它和數和不一樣的地方是,只要同行或同列就不能有同數
不管中間有沒有黑格。一般數和只要有黑格擋住,可同數。
Gary avatar
By Gary
at 2010-04-14T18:16
第1個錯誤數,14和11重覆了1;14、24、19重覆了1跟4...
Ethan avatar
By Ethan
at 2010-04-19T08:47
原來你是問同數重覆的計算法啊...

Turkzeka 2010 (7) Sliding Puzzle Optimization

Jacob avatar
By Jacob
at 2010-04-04T01:01
◆Sliding Puzzle Optimization ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┐ │4│9│6│8│7│5│ 4x9x6x8x7x5 = 60480 ├─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │8│2│1│5│4│6│ 8x2x1x5x4x6 = 1920 ├─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │ ...

Turkzeka 2010 (6) Black Box

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2010-04-04T00:44
◆Black Box (20分) 格子中的黑點表示一個全黑方陣的一角;也就是每個點都分屬不同個全黑方陣。 每個方陣至少是 2x2 大小 (也就是可能有 3x3/4x4/...) 方陣間可以相鄰,但不能重疊。 除了方陣外的黑格不能再額外形成方陣。 右邊和下面的黑色數字表示該行/列的方陣個數, ...

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Dinah avatar
By Dinah
at 2010-04-04T00:21
◆KakKuro (12分) (標題好像拼錯了數和的英文 Kakuro 的樣子...多了一個促音) (EDIT: 查了一下發現有促音的拼法也對 at_at) 將 1~9 放入下列的白格中,使得灰格的數字正好等於其沒有粗邊的一(或多)側的和。 每行每列白格中的數字不得重覆。 一個白格所用的數字亦不可在 ...

Turkzeka 2010 (4) Colour Operation

Thomas avatar
By Thomas
at 2010-04-03T23:53
◆Colour Operation (14分) - = ...

Turkzeka 2010 (2) Harvesting the Colours

Damian avatar
By Damian
at 2010-04-03T23:29
◆Harvesting the Colours (10分) 26810947351 10 1 9 4 8 6 7 5 6 ...