TuRBo - 魔術方塊

Ivy avatar
By Ivy
at 2010-09-03T19:32

Table of Contents


嗯基本上就是筆記..

現在用的做法

還有遇過一些情況目前想的到最好的處理方法


Edge

普通換三邊

背面的普通換三邊2個


看Erik TuRBo網站學的公式

Buffer: UF
Target:2 4

中間不同 M U M' U2 M U M'
M U' M' U2 M U' M'
加上4個:M (U/U') M U2 M' (U/U') M'
M' (U/U') M' U2 M (U/U') M

左邊不同 U' r U R' U' M U R U' R' U
U' R U R' U' M' U R U' R' U

右邊不同都換到左手去做..

左右不同都是用OLL的公式 + 一個commutator

Corner

Erik網站的公式
Buffer: UBR
Target: 2 4

差不多也是把2 4分成012和順逆cycle
18個公式

(-) Anti clockwise cycles
(00) UBR->ULB->URF x R2D2RUR'D2RU'R x'
(02) UBR->ULB->FUR R B L B' R' B L' B'
(01) UBR->ULB->RFU y R U2 R D R' U2 R D' R2 y'

(20) UBR->BUL->URF R2 D' R U2 R'D R U2 R
(22) UBR->BUL->FUR L' B2 L' F2 L B2 L' F2 L2
(21) UBR->BUL->RFU F' L U2 L' F L F' U2 F L'

(10) UBR->LBU->URF U2 L' B' L F' L' B L F U2
(12) UBR->LBU->FUR R U' L' U R' U' L U
(11) UBR->LBU->RFU F2 L2 F' R2 F L2 F' R2 F'

(+) Clockwise cycles
(00) UBR->URF->ULB x R'UR'D2RU'R'D2R2 x'
(02) UBR->URF->BUL R' U2 R' D' R U2 R' D R2
(01) UBR->URF->LBU U2 F' L' B' L F L' B L U2

(20) UBR->FUR->ULB B L B' R B L' B' R'
(22) UBR->FUR->BUL L2 F2 L B2 L' F2 L B2 L
(21) UBR->FUR->LBU U' L' U R U' L U R'

(10) UBR->RFU->ULB y R2 D R' U2 R D' R' U2 R' y'
(12) UBR->RFU->BUL L F' U2 F L' F' L U2 L' F
(11) UBR->RFU->LBU F R2 F L2 F' R2 F L2 F2


順逆大部分就是逆做

不過我有一些會set成其他的樣子或是U/U' set再做

是說很好set成普通換三角的好像也不太會用XD"

然後換三角用的是本來學的公式

所以常用的只有(02+)(02-)(22+)(22-)(10+)(10-)

目標還是全部弄到實戰可以用省setting步


整理一些想法

1.

UBR-BUL-RFU≡BRU-ULB-FUR≡RUB-LBU-URF
U-> B-> R ≡ B-> U-> F ≡ R-> L-> U

所以Erik網站上列的有些會set成其他圖案做

因為覺得原本的公式不好轉

像是

UBR-BUL-FUR左右鏡射的話
變成ULB-BRU-FLU ≡ BUL-UBR-UFL ≡ UBR-UFL-BUL
(改一下順序)
UFL如果動了F就變成RFU

所以遇到UBR-RFU-BUL

因為原本的公式不喜歡,我會先F' set 再做R B2 R F2 R' B2 R F2 R2
(UBR-BUL-FUR的鏡射)

然後如果對角兩個都在U面第三個角塊也在U層(不在U面)的話

也會用UBR-BUL-FUR順逆加上鏡射順逆的四個公式做

(這4個)
L' B2 L' F2 L B2 L' F2 L2

L2 F2 L B2 L' F2 L B2 L

R2 F2 R' B2 R F2 R' B2 R'

R B2 R F2 R' B2 R F2 R2

2.

這個的結論是

相鄰兩角互換一定可以看成在某一面互換或是相對面的貼紙互換,
另外兩個方向交叉。

隨便舉例

UBR-RFU ≡ RUB-UFR ≡ BRU-FUR
(U-R或R-U交叉) (B跟F相對兩面)

或是
UBR-FUR ≡ BRU-URF ≡ RUB-RFU
(交叉) (R跟R同面)


Set parity的時候比較free

或是換不同面做parity

可是如果不是相鄰兩角就會判斷很慢= =a

應該還是要熟練吧?


噢然後大部分parity會分段先處理角再做換三邊


3.方向

如果是Edge的話

遇到inactive或cycle連回來發現方向錯的邊

我會先翻


Corner對我來說因為翻角比較慢

我會把方向不對的角一起編進cycle

用break into new cycle一次做完全部的角

最後再跟inactive一起翻

//Break into new cycle
像是
1234,567 => 12345675

舉例

L' R B F' L2 R2 U2 B F D R' D2 U F2 D' B' L' R' D' U L' R D' L' R'
(解和SC都是白上綠前)

UBR-DRB-FRD-LBU(紅色貼紙),URF-LUF-FDL-DBL(紅色貼紙)

解的順序變成UBR-DRB-FRD-LBU-URF-LUF-FDL-DBL-RFU

break完回來以後直接把紅色貼紙丟到R面讓buffer吸收要翻的120度


一些會用的Commutators

鏡射逆向不列了=w=

(RUR'U') L (URU'R') L'

(URU'R') [L / L' / L2] (RUR'U') [L' / L / L2]

(RUR'U') [D / D' / D2] (URU'R') [D' / D / D2]

(URU'R') [D / D' / D2] (RUR'U') [D' / D / D2]

U2 R D2 R' U2 R D2 R' => (L'/L/R/R') (U'/U/U2) 有些都會用到


Case

1. 1:22.42 L' R B F' L2 R2 U2 B F D R' D2 U F2 D' B' L' R' D' U L' R D' L' R'

剛測到的SC (記30)
SC和解都是白上綠前

Edge

UF-RB-UR-RD-DB-UB-BL-UL(方向對),FL-DL-FR-DR(方向對)

=> UF-RB-UR-RD-DB-UB-BL-UL-FL-DL-FR-DR-FL

Corner

UBR-DRB-FRD-LBU(紅色貼紙),URF-LUF-FDL-DBL(紅色貼紙)

=> UBR-DRB-FRD-LBU-URF-LUF-FDL-DBL-RFU


Solve

B y - 換三邊 - y' B'
B2 y - M U M U2 M' U M'– y' B2
L' y' - U' M' U2 M U' - y L
U' L' - 換三邊 - L U
U R z - M' U2 M U2 - z' R' U'
(在F面做) M U M' U2 M U M'

F' D L - L' B2 L' F2 L B2 L' F2 L2 - L' D' F (抵銷步)
U2 L' B' L F' L' B L F U2
F L' - 換三角 - L F'
L2 y' - L' B2 L' F2 L B2 L' F2 L2 - y L2


以上..

請指教=w=



--

All Comments

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2010-09-04T20:53
快推~ 雖然我還沒學會盲解 XD
Brianna avatar
By Brianna
at 2010-09-09T05:23
專業!
Connor avatar
By Connor
at 2010-09-12T02:33
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2010-09-16T18:56
貓女神!
Agatha avatar
By Agatha
at 2010-09-17T16:42
倒數第二個edge我會喜歡直接L2R換三邊XD 另外就是TuRBo的
那幾個alg可以試看看把換左手改成右手的後面XD
Christine avatar
By Christine
at 2010-09-19T08:13
推,正在學盲解中,但我只會基本的老公式
Emily avatar
By Emily
at 2010-09-20T02:32
按End推~
Hazel avatar
By Hazel
at 2010-09-20T20:14
推貓女高手
Erin avatar
By Erin
at 2010-09-23T19:14
師父~~~~~~(奉茶)
Steve avatar
By Steve
at 2010-09-26T00:19
GJ! 開學後也要繼續加油練唷XD
Quintina avatar
By Quintina
at 2010-09-28T13:20
推 貓女神
Andy avatar
By Andy
at 2010-10-01T03:12
範例如果有parity可能會更好XD

3x3 SL1007 AVG OF 12: 13.68(AVG OF 5:12.93)

Catherine avatar
By Catherine
at 2010-09-03T18:14
時間: Average: 13.68 Standard Deviation: 0.79 Best Time: 11.56 Worst Time: 15.56 Individual Times: 1. 13.97 D2 L2 D U2 L2 F2 U L2 Rand#39; Band#39; F2 ...

Magic xcomw 1.60(80)/1.44(12)

Bennie avatar
By Bennie
at 2010-09-03T16:50
時間: Cubes Solved: 80/80 Number of Pops: 0 Average: 1.60 Standard Deviation: 0.36 Best Time: 1.31 Worst Time: 4.08 Individual Times: 1. 1.58 2. 1. ...

Megaminx xcomw 297.53

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2010-09-03T12:11
時間: Average: 4:57.53 Standard Deviation: 14.25 Best Time: 4:27.50 Worst Time: 6:14.00 Individual Times: 1. 5:12.88 2. (6:14.00) 3. 5:11.34 4 ...

計時器感應區原理

Connor avatar
By Connor
at 2010-09-03T10:17
前兩天都在談計時器的結構,現在要來談談一個比較重要的區塊 那就是「感應雙手的區域」: 首先我們先看看一張我從專利說明書上面剪下來的圖片 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=chiohunppandamp;b=4andamp;f=1016143489andamp;p ...

3x3x3 peer4321 17.60

Valerie avatar
By Valerie
at 2010-09-03T06:01
其實我只是來po super scramble的(逃 Uand#39; R Uand#39; F D2 Uand#39; L D2 U2 B2 Fand#39; D2 F D2 B2 F2 U2 Rand#39; F2 R D2 Land#39; Rand#39; D2 U 太緊張轉爆了 17.53 orz ...