TTA的事件小心得 - 桌遊

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By Kelly
at 2012-06-26T15:44

Table of Contents

: Border Conflict是邊境衝突,它是比較弱的enslave的理由,主要是被摧毀的進入
: 閒置工人區,但是enslave挑對手沒有閒置工人時發動侵略,被摧毀的人是要退回人力
: 庫裡。
: 但是事件卡不見得是保證有效的侵略,因為未來發生什麼事情很難說……
我發現是我沒看清楚你寫的,enslave是指侵略牌奴役orz

基本上你說的同樣可以套用在你的說法,本來會發生啥事就很難說;

所以TTA才受人喜愛,因為變化度很大。(除了拿哥古典orz)

: 來回差距九分在遊戲的設計裡其實已經很大,我的理由是要消耗軍事點數的後期侵
: 略卡,來回也才差14分而已。因此前期不消耗軍事點、還可以觸發一次侵略的事件,
: 我視覺得已經夠凶了。

首先,真的不一定是來回九分。
再來,如果對方沒有把資源放到軍事,那除了基礎就是文化分了,
早期投入基礎對於分數的未來影響不曉得有沒有超過九分,更何況是個跑分文明?

為何晚期的14分很傷,是因為在晚期的分數差距可以評估的出來,
對於晚期才進入跑分,欲對抗軍事高,這14分就很巨大。

同理,如果十字軍去到遊戲晚期才被觸發,我便很認同你的說法。

: 時期Ⅰ Uncertain Borders的傷害是比較隱而未見的,但著重在先建立武力優勢的
: 玩家來說,這個武力報酬是雙方來回差距兩個人口,可以說是相當大的。
: 基本上,我比較不是著眼在「讓對手受到比較致命的傷害」的看法,而是「讓自己
: 的早期軍事投資有比較好的報酬」上。所以我才會說這兩個事件是最有效率的。

致命的傷害在遊戲中是有連鎖反應的;

以我前文例子:
對手哥倫布出三黃地,領土紛爭不至於讓它露出哭臉,
恐怖地區卻要傷他基建或僅有的一個預備人口(通常準備上炮兵/騎兵),猶有勝者,
因為有即時需要上兵組雙陣,對方要多花行動去補回損失的人口。

兩張損人口(恐怖/野蠻人)的對於早期文明發展的型基本上很難補得回來。


另一個狀況,對方早做灌溉,預備人口一堆,
領土紛爭就會加深他的笑臉問題,他反而不會對恐怖與野蠻投入過多精力去解。


只要對方頂得住就不會是較好的報酬,
對方頂不住,你不只有享受事件帶來的好處,還很有機會得到較好的拿牌牌點;
畢竟兩人遊戲是相對論,而非絕對論。
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是說,好像曾聽人過,兩人不放拿陣與古典陣,三人不放古典陣,

不曉得有沒有搞頭?

也可以考量波蘭擴充的遊騎兵陣(馬馬炮),來平衡戰術牌的問題。

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Tags: 桌遊

All Comments

Valerie avatar
By Valerie
at 2012-06-27T17:45
有些擴充還有「人人人人」及「人人人人人」這樣的陣...
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-06-29T04:50
另外,黃大的"事件-侵略"類比可以考慮寫篇?
Frederic avatar
By Frederic
at 2012-06-30T22:32
不放陣的說法第一次聽過 不過我覺的挺不錯的

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By Faithe
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TTA的事件小心得

Hardy avatar
By Hardy
at 2012-06-26T12:31
: 大部分時期Ⅰ、Ⅱ的事件都是武力高的玩家具有優勢,而武力低的玩家會受到一些 : 損失。此一設計讓玩家必需小心翼翼地維持武力的恐怖平衡。這些事件從另外一個角 : 度來說,大致上等於是一個小型的侵略。比較時期Ⅰ enslave這張侵略卡(對象損失 ...

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By Bennie
at 2012-06-26T11:04
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