這是我自己想的:
時代III事件牌:Impact of efficiency
手上每張內政牌扣和它同等級的分數,未完成的奇觀,沒放礦石的每階段扣4分!
EX:手上4張時代III+1張時代II ==>扣14分(4*3+1*2)
網路蓋了3階段,剩2階段沒蓋,扣8分!
如果你沒扣分,你可以得到其他玩家被扣的分數!
設計這張,只是讓要體面退出的人,有個報仇的機會。
當然,這張會讓節奏變慢,也會讓時代III的奇觀弱化。
另外,就算你結束了本遊戲的最後一回合,如果本牌沒出現,也不能棄掉手上的牌。
Q:如果3人玩,有2人沒扣分呢?
A:平分,小數點捨去。4人玩亦同。
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"奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 "
1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物"
2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 ,
和擁有其他所有資源的重要人脈.
你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 ,
都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ?
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時代III事件牌:Impact of efficiency
手上每張內政牌扣和它同等級的分數,未完成的奇觀,沒放礦石的每階段扣4分!
EX:手上4張時代III+1張時代II ==>扣14分(4*3+1*2)
網路蓋了3階段,剩2階段沒蓋,扣8分!
如果你沒扣分,你可以得到其他玩家被扣的分數!
設計這張,只是讓要體面退出的人,有個報仇的機會。
當然,這張會讓節奏變慢,也會讓時代III的奇觀弱化。
另外,就算你結束了本遊戲的最後一回合,如果本牌沒出現,也不能棄掉手上的牌。
Q:如果3人玩,有2人沒扣分呢?
A:平分,小數點捨去。4人玩亦同。
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"奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 "
1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物"
2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 ,
和擁有其他所有資源的重要人脈.
你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 ,
都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ?
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