TRPG中挺身當坦的意願 - TRPG

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順便問個坦職戰鬥面的問題
我用的系統是PF,不過當作D&D 3.5來回答也可

我一直不太清楚坦職要怎麼發揮?
一般坦職除非擋在窄路,
不過對手認真的話可以略過你攻擊其他的目標,反正打你也打不到(或打不痛)
輸出面也是一問題~坦職感覺常常打不痛或打不到敵人
遊戲預設也沒有替人擋刀的方式, PF到APG出了才看到可以替人擋刀的專長

這常常讓我覺得在PF/D&D中玩坦的很尷尬
或著是, 我一開始的思考方向和build就錯了?

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All Comments

Hedy avatarHedy2011-04-16
我覺得三版的坦應該要著重在建立仇恨/控場上面
簡單的說就是讓DM覺得妳很棘手 就不會去注意DD
Yuri avatarYuri2011-04-18
結論是刺鏈巨人或者動物園這類build可以達成「坦」
Ula avatarUla2011-04-20
PF在有stand still專長的加持下,我覺得問題不大
就算今天你繞過去好了,坦克的reach不是10ft就是15ft
Megan avatarMegan2011-04-25
要攻擊到後面的隊友多半都得繞路......
Megan avatarMegan2011-04-27
大體型刺鍊+戰鬥反射可以起到不錯的擋路作用
Ida avatarIda2011-04-30
3R戰士做DD比坦價值高,鐵龜角色大多是給牧師擔任
Erin avatarErin2011-04-30
欠缺長觸及別人大可直接忽略你攻擊其他目標
Dinah avatarDinah2011-05-01
路障很坦阿 XDDDD 君不見替代役跟拒馬 XDDD
Bethany avatarBethany2011-05-01
推替代役 囧"!
Hazel avatarHazel2011-05-04
「坦」似乎是4e從wow學習來的概念,包括相配合的mark系
Dora avatarDora2011-05-06
統。3.5和之前的系統你只能把自己做成aoe範圍大 AC高
Hedy avatarHedy2011-05-11
輸出還可以的免洗戰士來擋路。
Agatha avatarAgatha2011-05-12
系統不支援的東西就不要太勉強弄了
Puput avatarPuput2011-05-12
*AOP
Isla avatarIsla2011-05-16
RO也有坦的觀念啊XD 吃王都要有人擋住
Quintina avatarQuintina2011-05-19
RO我記得是因為誰先打王王就打誰,沒有OT問題
跟WOW又有點不同
Regina avatarRegina2011-05-24
RO又沒有仇恨值的概念 那來的坦不坦