TRFFCC初玩雜感 - NDS
By Christine
at 2014-04-26T23:38
at 2014-04-26T23:38
Table of Contents
THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL
http://www.jp.square-enix.com/t_ffcc/
去年看到TRFF也要出續篇時,雖然感覺複雜,
不過看了下曲目多收錄一百多首,合計221首,
角色從三十二變成六十多,所以還是衝了(・∀・)
http://i.imgur.com/d12t1Qq.jpg
--
收錄曲:
【シアトリズムFFカーテンコール】楽曲全集vol.1(FFI~VII)
http://youtu.be/LK5OTWi84ag
【シアトリズムFFカーテンコール】楽曲全集vol.2(FFVIII~XIV)
http://youtu.be/JeashmQGvBU
【シアトリズムFFカーテンコール】楽曲全集vol.3(派生タイトル)
http://youtu.be/k9fg-E40T5A
--
進入遊戲後一開始要先從十四名各代表角色中選擇四名隊友。
http://i.imgur.com/93YMB10.png
因為之前有載體驗版二來玩,所以搶先多開啟了十名角色(*′▽‵*)
http://i.imgur.com/fyt2PCF.png
為還沒載過體驗版二的人送上下載QR CODE (*゚▽゚)ノ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/imgQR/bthj.gif

不過後來發現,有沒有開那十個角色對我來說好像沒差(汗
因為這次選擇完角色後,
就真的暫時只能用那四個人,直到你收集水晶碎片拿到其他人才能換!
我愛的本來就在一開始的十四名裡面所以就www
--
除了一開始選擇的四人外,大約打兩首歌,累計リズポ到250pt,
會拿到獎賞的茜のクリスタルの欠片四個。
這代收集水晶碎片,各種顏色的水晶需求數量從四到八不等,
一種顏色集齊可從數個角色中選取其中之一。
茜色只要四個就可以換角色了,可以選這五位:
http://i.imgur.com/k50rKQz.jpg
\這就最初的增加角色的機會/之後就沒那麼佛心一次送那麼多水晶碎片了+_+
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選完角色進入歌單,這裡也要注意:
一開始只會開啟對應你所選擇角色的代數歌單!
這次開出的歌單一次會把BMS曲和FMS曲都一口氣列出來,
不用像上一代要花時打系列開曲,親民很多!
雖說如此,其實沒打幾首就會把幾乎全部系列都開出來了,
所以也不用太擔心啦(*′▽‵*)
EMS曲的部分,前代收錄的1~13代EMS曲,這代全都改編成BMS曲或FMS曲收錄,
其他新增代數及衍生的EMS曲則是要靠累積リズポ點數才會依次開啟,
開出全部的EMS總計需要累計10000pt。
細目可以參考這裡:
http://t-ffcc-wiki.com/d/%a5%ea%a5%ba%a5%dd%a4%ce%b2%f2%ca%fc%cd%d7%c1%c7
二萬pt後還會追加兩首チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮的歌曲,
所以實際上開完全部221首曲子應該是26000pt(沒記錯的話)
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累計20000pt時會自動進入前代闇之神殿曲打倒カオス,
結束進入ENDING曲,然後カオス也會加入成隊友wwwww
這代的隊友真是太豐富了 XXXD
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http://i.imgur.com/Is5FAU4.jpg
相前於前代走精緻路線,這代的遊戲介面變可愛很多(*′▽‵*)
上螢幕會隨機出現你所持有的角色四名在上面晃來晃去,有時還會說話w
--
http://i.imgur.com/DrxUHan.jpg
歌曲選單簡化很多,成績一目瞭然>w<
另外也增加快速選擇系列、最愛曲、隨機選曲的功能,親切許多,
不然二十幾個系列光切系列要按L鍵R鍵轉好久了+_+
除了歌曲選單的簡化外,リズポ和角色升級畫面也精簡許多,
這次リズポ累計時不會閃很久,角色升級也是一次完成不用等各角慢慢跳升級,
清爽度上升!
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系列歌單顯示中有綠色符號,代表有本日のオススメ!曲。
這個我還沒搞清楚有什麼用,不知道是否是有什麼加成?
確定每日有五首,在遊玩記錄裡看到有在計算本日のオススメ!的完成數量,
總覺得大概會有實績會跟這個有關,所以目前看到就會先打再說:p
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歌曲部分,雖然說很多重新收錄的樂曲,但譜面看來還是有修改。
例如六代的妖星乱舞,究級多了四五十拍,
譜面部分新增了不少短壓拍,對我來說難度又提高了(躺)
歌曲模式雖然維持上代的BMS、FMS、EMS,
但在FMS中新增了飛空艇模式,整個畫面是斜的超有趣的www
而且飛空艇模式在任務模式裡還具有跳關的功能,
真是個實用的設定ww
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遊戲模式這次新增了按鍵模式,還有奇妙的左手模式(笑)
不能不提一下左手模式,教你用L鍵當圈按,還要一邊操控方向,
什麼鬼畜模式啦XD
正常按鍵模式,拿來打BMS曲倒是不錯,拍點會比觸控穩定,
但遇到連續方向鍵用按鍵我就很容易炸掉,究級只好回歸觸控(躺平)
FMS的話,我甪按鍵模式做上下移動一直不太順,所以直接放棄。
玩完一曲後會顯示這首歌是用哪種模式通關的,
有觸控模式、按鍵模式、半觸半按、還有左手模式,
擦身卡片上也會顯示玩家主要以何種模式遊玩。
嗯,不用懷疑,這有實績,每種模式過關三次各一個實績,
所以我每種都拿出來試了 XD
半觸半按不知道比例如何?
我有過用按鍵打了七成最後才想起來我要開實績換觸控,
還是有算我半觸半按:p
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玩著玩著就會開啟本次的新系統之一:任務模式
http://i.imgur.com/yn8zfki.jpg
這次沒有闇の楽譜,集水晶碎片要靠任務系統。
一開始只會開啟短任務,依序開啟中任務、長任務。
短任務大約七關(天)、中任務14關(天)、長任務21關(天),
不過這只是大概,依任務個別狀況會有數量增減。
繼承任務好像要跟人擦身,目前還沒有擦到,所以這部分先跳過:p
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選擇任務時會出現任務資訊
http://i.imgur.com/P063pHQ.jpg
除了????是打到BOSS的隨機掉落品外,
初次打倒BOSS時可以固定取得下面的水晶碎片。
跟BOSS隨機掉落的一次一個比起來,撿初次打倒BOSS的水晶碎片效率比較高,
所以比較建議任務打過一次清完BOSS,就可以開新任務了。
短任務只有一個固定BOSS,中任務二個BOSS,長任務三個BOSS。
除了最後一個BOSS會固定在路線的尾端外,其他的BOSS會分佈在路線分歧上,
如果沒有選好行走路線,有可能會錯過BOSS得不到擊敗獎賞,
所以選擇行走路線時要記得往左移過去看一下路線狀況!
http://i.imgur.com/Yxmip6m.jpg
任務路線大概這種感覺。
這裡只看得到第一層,魔王關的地圖沒走進去看不到。
有的關卡會上鎖,有的關卡有顯示可以撿到鑰匙,有的則會顯示有胖陸行鳥=有寶箱。
鑰匙有四種顏色,要對應的顏色才能解對應的門鎖。
藍色BOSS是隨機BOSS,有機會掉水晶碎片,個人會盡可能去踩好收集水晶碎片。
鑰匙的部分我常在任務其他關卡或陸行鳥手上撿到,
所以後來如果不順路我就會捨棄鑰匙找BOSS。
藍色的三顆水晶,好像是死亡復活點?
這個不太確定,沒在任務中死亡過+_+
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差點忘了,大家過任務要小心注意血量,任務中血量是不會回滿的喔!
在地圖時可以用藥回血、搭個帳篷睡一頓補滿也不錯(笑)
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跑任務時,每過一關就會累計天數一天,搭帳篷睡覺也算一天,
每多一天,經驗值加成會增加0.1,最高是2.0。
如果想升等的話,走任務模式是個好選擇。
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任務中的關卡是BMS和FMS全部曲目和隨機出現,
難度大概跟等級有關,也有可能會不同難度的曲目在同一個任務中混合出現。
一般來說在進入關卡前都無法得知歌曲,除非你的隊員擁有ライブラ這個技能,
裝備這個技能,在任務中打完關卡後,可以得知下個關卡的曲名和難度。
我自己練出來確定有這個技能的是ロック,
對照上一代的資料,可能會有這個技能的還有
シド、ライトニング、ファリス、エアリス、プリッシュ。
大家可以自己斟酌考慮要不要練一下這幾位方便確認曲目,
如果有需要可以用道具改變曲目及難度 ^_<
--
附帶一提,一般模式和任務模式的成績計算是併用的,
即使沒在一般模式打過,在任務打過在一般模式裡也會看到成績。
這對於因為歌太多選曲困難的人來說其實也很方便,
不想挑歌時可以打任務開曲也不錯,增加耐玩度。
不過都開到討厭的歌就不愉快了……
打任務時,某首我很討厭的歌在不同任務中,夾著各種等級出現了N次讓我相當煩躁0rz
打開一般模式看時,明明旁邊一堆還沒打過的歌,
就那首各種模式都打了一次以上(望天)
有沒有這麼讀心呀。・゚・(ノД`)・゚・。
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還沒開始打一般模式的究級,不知道一般模式的狀況,
但任務模式裡的究級還蠻常出現異常妨礙|||
對,就是闇之樂譜有名的旋轉方向盤0rz
如果剛好遇到連續方向鍵都會害我讀譜困難血量神速的掉落T_T
--
前代闇之樂譜只有初次清譜才能拿到新譜,
這次的任務只要每過一次就可以拿到新任務,降低拿新任務的難度。
任務等級大概也跟角色等級有關係吧?
不過沒記錯過第一個任時,
開出來的新任務等級硬是比過關隊伍的平均等級高了不少,
不知道這次任務等級的基準倒底是????
--
說到等級,不能不提這次的角色等級部分。
這次角色練滿Lv 99後,可以進行等級重置回歸Lv 1重練,
重置獎賞是 CP上限 + 10!!
保留合成的數值加成、但不保留技能書習得技能。
也就說,多重置幾次,本來因為CP塞不下的技能也可以塞了呀!
キャ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://i.imgur.com/kzor0Cw.jpg
於是我把我家蒂娜重置了ヽ(′∀‵)ノ
旁邊出現小小的星號標注1,不知道重置上限是幾次?
不過這樣本來角色暴增要練很久了,重置又要多練N次了吧wwww
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對戰系統還沒玩,朋友大多還沒入手或才剛拿到,只開出來跟CPU玩了一場,
異常狀態(對,又是旋轉方向盤)好刺激……(遮臉)
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整體來說新系統我玩得還蠻開心的啦,
只是衝任務真的有點長,加上不知道開任務等級的判斷標準,
老開出高等任務讓我玩得有點辛苦。
晚點來試看看用低等過關能不能開低等一點的任務,
雖然不到打不了可是我想玩得輕鬆一點呀(滾動)
--
最後我要抱怨一下……
http://i.imgur.com/oPfM9ZM.jpg
紮克斯你這個橫看豎看都是力量型角色的傢伙,
為什麼對BOSS必殺技是魔法類型呀?
你的魔力明明只有D耶(‵△′+)
這是叫我們要活用合成系統嗎 0rz
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