看到板上熱烈的討論,我也說一點初玩心得好了
之前出體驗版時我沒玩過,所以實際操作是買來開箱之後的事
首先講操作本身的部分
以一個音樂遊戲來說,只能用觸控筆而不能用按鍵,讓人實在不太習慣
特別是滑動(箭頭)的音符,開始時沒抓好訣竅,很容易判定失敗
後來發現自己在滑觸控筆時,手會不自覺抬起來,導致滑出時筆離開下螢幕
修正之後,打基本和熟練譜面就比較不會這樣了
不過因為滑動跟單純觸碰兩者,動作本身的時間有差
當兩者交雜在一起時,很容易導致節奏亂掉而大量噴great/good
好幾首基本跟熟練譜面都這樣,差一兩個就全critical了,可恨啊 = =+
再來就是連按的音符
這個我在玩PSP的初音diva時就吃足苦頭
按下去的時間點不是問題,問題是放開的時間點
連按時間長的還好,連續幾個短連按那種就很容易失誤
另外FMS的連按還要上下移動
而我會很手殘地跟著往前進(往左),萬一太長移動到底就......
連按跟滑動的結合也讓人有點困擾
BMS的究極譜面常常會死在「連續短連按+收尾滑動」這種地方
難度的話,基本和熟練譜面樂勝
EMS的究極要過關沒太大問題(要全接很有問題就是,常斷在滑動音符連發處)
FMS的究極有幾首比較吃力,不過大致上也還ok
BMS的究極就很頭大了
因為BMS的曲目節奏本身就快,音符相對地比較密集
遇到「○○←○○→○○←」這類的容易手殘打錯
而且常常一打錯就會掉一排,然後就被砍死了 = =
這部分還在努力當中
曲目的部分,FF系列的經典名曲太多了,製作小組應該也很難割捨吧
雖然剛出就來付費下載這套讓人有點不爽
不過第一波八首加起來800日圓,差不多等於看一場3D電影的錢,其實也還好
所有的歌曲裡頭
BMS最喜歡的是FF6打ultima weapon那首(隱藏曲,目前我只能在闇之樂譜打)
FMS最喜歡的是FF7的星降原野(DLC曲)
EMS的話是FF5主角家鄉那首
FF10和12的曲目,我最喜歡的幾首反而沒收
如果以後DLC有的話,我應該還是會很認命的買吧 0.0
本作跟一般音樂遊戲最大的不同點,在於結合角色能力的要素吧
像要挑戰BMS究極譜面,除非強到可以全接,不然低等級去打很容易掛
而就算可以全接,怪也打不了幾隻
反過來說,等級練高的話,老馬個兩三段也還不會死
有趣的是戰果(打倒幾隻怪、拿到多少道具等)跟評價(分數)是二選一的
全部脫光(?)才有可能到SS以上
但是全脫就進不了分歧路線(FMS是陸行鳥,BMS是召喚獸),而且戰力會大幅下降
至於分數要幹嘛用
除了熟練要60萬以上才能開究極之外,大概就純粹是「爽」吧?
反正玩音樂遊戲就這樣,街頭比賽還有獎品
平常玩想衝高分,單純就是「爽」一個字
TRFF有趣的地方是,就算技術上沒辦法全接衝分
也是可以打怪練功,靠等級和外掛能力來過關
話說闇之樂譜,我怎麼老是拿到類似的歌......
10張樂譜裡,BMS有4首是シーモアバトル,3首是機關槍之男 = =
然後FMS有4首是FF8的原野BGM
我的3DS是有這麼喜歡FF8嗎 = =|||
--
優しすぎる心は、時にも殘酷そうに見える。
──《フェアリー‧アルバム》より
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之前出體驗版時我沒玩過,所以實際操作是買來開箱之後的事
首先講操作本身的部分
以一個音樂遊戲來說,只能用觸控筆而不能用按鍵,讓人實在不太習慣
特別是滑動(箭頭)的音符,開始時沒抓好訣竅,很容易判定失敗
後來發現自己在滑觸控筆時,手會不自覺抬起來,導致滑出時筆離開下螢幕
修正之後,打基本和熟練譜面就比較不會這樣了
不過因為滑動跟單純觸碰兩者,動作本身的時間有差
當兩者交雜在一起時,很容易導致節奏亂掉而大量噴great/good
好幾首基本跟熟練譜面都這樣,差一兩個就全critical了,可恨啊 = =+
再來就是連按的音符
這個我在玩PSP的初音diva時就吃足苦頭
按下去的時間點不是問題,問題是放開的時間點
連按時間長的還好,連續幾個短連按那種就很容易失誤
另外FMS的連按還要上下移動
而我會很手殘地跟著往前進(往左),萬一太長移動到底就......
連按跟滑動的結合也讓人有點困擾
BMS的究極譜面常常會死在「連續短連按+收尾滑動」這種地方
難度的話,基本和熟練譜面樂勝
EMS的究極要過關沒太大問題(要全接很有問題就是,常斷在滑動音符連發處)
FMS的究極有幾首比較吃力,不過大致上也還ok
BMS的究極就很頭大了
因為BMS的曲目節奏本身就快,音符相對地比較密集
遇到「○○←○○→○○←」這類的容易手殘打錯
而且常常一打錯就會掉一排,然後就被砍死了 = =
這部分還在努力當中
曲目的部分,FF系列的經典名曲太多了,製作小組應該也很難割捨吧
雖然剛出就來付費下載這套讓人有點不爽
不過第一波八首加起來800日圓,差不多等於看一場3D電影的錢,其實也還好
所有的歌曲裡頭
BMS最喜歡的是FF6打ultima weapon那首(隱藏曲,目前我只能在闇之樂譜打)
FMS最喜歡的是FF7的星降原野(DLC曲)
EMS的話是FF5主角家鄉那首
FF10和12的曲目,我最喜歡的幾首反而沒收
如果以後DLC有的話,我應該還是會很認命的買吧 0.0
本作跟一般音樂遊戲最大的不同點,在於結合角色能力的要素吧
像要挑戰BMS究極譜面,除非強到可以全接,不然低等級去打很容易掛
而就算可以全接,怪也打不了幾隻
反過來說,等級練高的話,老馬個兩三段也還不會死
有趣的是戰果(打倒幾隻怪、拿到多少道具等)跟評價(分數)是二選一的
全部脫光(?)才有可能到SS以上
但是全脫就進不了分歧路線(FMS是陸行鳥,BMS是召喚獸),而且戰力會大幅下降
至於分數要幹嘛用
除了熟練要60萬以上才能開究極之外,大概就純粹是「爽」吧?
反正玩音樂遊戲就這樣,街頭比賽還有獎品
平常玩想衝高分,單純就是「爽」一個字
TRFF有趣的地方是,就算技術上沒辦法全接衝分
也是可以打怪練功,靠等級和外掛能力來過關
話說闇之樂譜,我怎麼老是拿到類似的歌......
10張樂譜裡,BMS有4首是シーモアバトル,3首是機關槍之男 = =
然後FMS有4首是FF8的原野BGM
我的3DS是有這麼喜歡FF8嗎 = =|||
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優しすぎる心は、時にも殘酷そうに見える。
──《フェアリー‧アルバム》より
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