(第一次發文請多指教)
TPS/FPS的射擊感是從哪來的呢?音效,畫面,還是手把的回饋?
爬文或看討論時偶會有人提到射擊感這三個字,自己也有這種感覺
最明顯的是第一次玩halo3(我halo3是在gow2之後才玩的),那輕飄飄的感覺很不適應
即使拿實彈武器(battle rifle)一類的也是覺得很沒fu
或許射擊時沒有zooming有影響?
但同樣是halo系列的遊戲, reach就覺得射擊感好的多(但還是軟)
bioshock也沒zooming但射擊感也沒像halo3那麼軟(也不算好就是)
mass effect射擊感偏軟, 但2代就沒這感覺
最近的戰槌殺無雙射擊部分其實也軟軟的.....
玩過遊戲不多,憑印象列了下面的清單
大家的想法呢?
射擊感軟:halo3, RDR, quantum theory, mass effect, fallout 3, halo reach, bioshock, warhammer 40K space marine
普通: MW, MW2, battlefield bad company, dead space, vanquish, alan wake, splinter cell conviction, mass effect 2, borderlands
硬派: gow系列
自己review一次也覺得這東西好像沒一個標準啊
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TPS/FPS的射擊感是從哪來的呢?音效,畫面,還是手把的回饋?
爬文或看討論時偶會有人提到射擊感這三個字,自己也有這種感覺
最明顯的是第一次玩halo3(我halo3是在gow2之後才玩的),那輕飄飄的感覺很不適應
即使拿實彈武器(battle rifle)一類的也是覺得很沒fu
或許射擊時沒有zooming有影響?
但同樣是halo系列的遊戲, reach就覺得射擊感好的多(但還是軟)
bioshock也沒zooming但射擊感也沒像halo3那麼軟(也不算好就是)
mass effect射擊感偏軟, 但2代就沒這感覺
最近的戰槌殺無雙射擊部分其實也軟軟的.....
玩過遊戲不多,憑印象列了下面的清單
大家的想法呢?
射擊感軟:halo3, RDR, quantum theory, mass effect, fallout 3, halo reach, bioshock, warhammer 40K space marine
普通: MW, MW2, battlefield bad company, dead space, vanquish, alan wake, splinter cell conviction, mass effect 2, borderlands
硬派: gow系列
自己review一次也覺得這東西好像沒一個標準啊
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