TOZ 熱情傳奇 愛惜生命絕對不要碰... - PS
By Ethan
at 2021-03-22T22:58
at 2021-03-22T22:58
Table of Contents
我也是年末發神經跑去抓回來重玩的那個人。
當年我也對真の仲間事件感到崩潰,含血含恨買了互甩巴掌DLC後就對TOZ潑屎潑了數年,
想說都過了好幾年,嘗試用卸下所有濾鏡的視點來玩一遍,意外發現不少有趣的設計。
在遊戲推進時,我還會同步重看當天遊戲進度的魔改動畫版,
感覺能找到不少蛛絲馬跡讓人拼湊原貌,
這種事後還原真相的過程雖然很藍色窗簾,但比想像中有趣不少XD
然而TOZ也從我當學生到現在已經出社會數年,當了大人當然就要有大人的玩法。
就像萊莎2那無聊遊戲買了泳裝DLC後,一整個豪華升級變神GAME一樣,
https://i.imgur.com/PCOPrdg.jpg
妖精尾巴那空虛遊戲買了泳裝DLC後,要白金輕輕鬆鬆精神愉悅一樣,
https://i.imgur.com/dOQxNus.jpg
身為GUST腦粉的我深知這個道理,GUST遊戲最好玩的時候永遠是泳裝DLC發售後。
萬代應該對於這款數年前的遊戲到今天還有DLC收入感到問號吧?
https://i.imgur.com/KRTLebK.png
有了這些要素,我相信我應該能夠心如止水地面臨這場挑戰。
--
先簡單提下劇情以外的優缺點
缺點
1. 戰鬥視角爛
2. 強迫神依並強迫你操控其中兩位角色,失去戰鬥自由
3. 術技取消綁手綁腳,戰鬥毫無爽度,很不像TO
4. 部分地圖無意義的大,跑起來跟閃軌1大草原一樣空虛
5. 收集寶珠(萊拉的記憶)過程又臭又長,一開始像支線最後跟你說是主線逼你一定要找完
6. 小劇場幾乎都只在存檔點跟旅店觸發,平常路上很空虛沒互動感
7. 人形反派都不記得打了啥,互動跟動機都太薄弱,沒有以往四天王感,很像SO5
8. 多虧神依,秘奧義毫無存在感,拿到完全沒有以往的興奮感,有的存在甚至雞肋
9. 負責水神殿機關設計的人應該槍斃
優點
1. BGM非常豪華,值得一聽
2. 裝備合成系統需要思考,意外有趣(但對只想以戰鬥為主的玩家可能不耐煩)
3. 萊拉很可愛,小劇場幾乎都靠他裝傻維持歡樂,部分時候交給米寶跟艾多娜拌嘴
最後來講大家最津津樂道的劇情部分吧。
當初傳得最兇的應該就是把女主角從艾莉夏換蘿潔這點吧,
但是劇情推完,坦白說是感受不太到蘿潔的惡意的,甚至我覺得她是一個合理的女主角。
在很多情況,都有對話跟任務目標給玩家兩條路選擇,
這很明顯就是一條路艾莉夏,另一條蘿潔的分歧選擇,
製作組也許是打算一掃TOX假分歧的設計,做一款真正有分歧劇情的TO出來吧。
但是期間可能因成本不足,所以不斷縮水縮到決定兩條路線要砍一條的階段,
最後馬場憑著私心選擇了鋪陳較不足的蘿潔才有後來的炎上結果。
可是回過頭來看,就算選的是艾莉夏,上面那堆缺點也都還是擺在那邊,
而且選了艾莉夏也不會讓劇情比較好,畢竟風之骨在劇情上還是有相當的重要性。
所以最大的疑點還是在會導致雙路線砍一條的情況到底發生了什麼事?
這部分我並不認為完全是馬場的錯。
即使沒有馬場,這遊戲的眾多系統企劃本身也是問題重重,
馬場應該是不會管到秘奧義發動條件還是圈地戰鬥這種設計層面,
毫無疑問這些都是企劃該背的鍋,戰鬥鏡頭亂跳則是程式鍋。
馬場身為製作人,對外的行銷宣傳災難是他的問題,
但是長谷雄太跟宮田麻里這雙導演組合才是遊戲本身有不有趣的關鍵所在,
這比較像是製作人籌不出錢,年輕雙導演也扛不住遊戲層次的領導層集體潰散的結果。
只能期待TOArise真的能重新站起來QQ
--
題外話: 討厭的東西,當下讓你討厭到不行的東西,
不妨嘗試放下有色眼光跟偏見,用平等的角度下去親身體驗看看,
也許會對個人價值觀產生巨大的影響也說不定,蠻推薦的。
不過事件當下要說服自己真的放下偏見是很難辦到的,過幾年後嘗試看看也是辦法。
然而經過這麼多年來玩,還是覺得爛的東西...
那就是真的爛o'_'o
--
當年我也對真の仲間事件感到崩潰,含血含恨買了互甩巴掌DLC後就對TOZ潑屎潑了數年,
想說都過了好幾年,嘗試用卸下所有濾鏡的視點來玩一遍,意外發現不少有趣的設計。
在遊戲推進時,我還會同步重看當天遊戲進度的魔改動畫版,
感覺能找到不少蛛絲馬跡讓人拼湊原貌,
這種事後還原真相的過程雖然很藍色窗簾,但比想像中有趣不少XD
然而TOZ也從我當學生到現在已經出社會數年,當了大人當然就要有大人的玩法。
就像萊莎2那無聊遊戲買了泳裝DLC後,一整個豪華升級變神GAME一樣,
https://i.imgur.com/PCOPrdg.jpg
妖精尾巴那空虛遊戲買了泳裝DLC後,要白金輕輕鬆鬆精神愉悅一樣,
https://i.imgur.com/dOQxNus.jpg
身為GUST腦粉的我深知這個道理,GUST遊戲最好玩的時候永遠是泳裝DLC發售後。
萬代應該對於這款數年前的遊戲到今天還有DLC收入感到問號吧?
https://i.imgur.com/KRTLebK.png
有了這些要素,我相信我應該能夠心如止水地面臨這場挑戰。
--
先簡單提下劇情以外的優缺點
缺點
1. 戰鬥視角爛
2. 強迫神依並強迫你操控其中兩位角色,失去戰鬥自由
3. 術技取消綁手綁腳,戰鬥毫無爽度,很不像TO
4. 部分地圖無意義的大,跑起來跟閃軌1大草原一樣空虛
5. 收集寶珠(萊拉的記憶)過程又臭又長,一開始像支線最後跟你說是主線逼你一定要找完
6. 小劇場幾乎都只在存檔點跟旅店觸發,平常路上很空虛沒互動感
7. 人形反派都不記得打了啥,互動跟動機都太薄弱,沒有以往四天王感,很像SO5
8. 多虧神依,秘奧義毫無存在感,拿到完全沒有以往的興奮感,有的存在甚至雞肋
9. 負責水神殿機關設計的人應該槍斃
優點
1. BGM非常豪華,值得一聽
2. 裝備合成系統需要思考,意外有趣(但對只想以戰鬥為主的玩家可能不耐煩)
3. 萊拉很可愛,小劇場幾乎都靠他裝傻維持歡樂,部分時候交給米寶跟艾多娜拌嘴
最後來講大家最津津樂道的劇情部分吧。
當初傳得最兇的應該就是把女主角從艾莉夏換蘿潔這點吧,
但是劇情推完,坦白說是感受不太到蘿潔的惡意的,甚至我覺得她是一個合理的女主角。
在很多情況,都有對話跟任務目標給玩家兩條路選擇,
這很明顯就是一條路艾莉夏,另一條蘿潔的分歧選擇,
製作組也許是打算一掃TOX假分歧的設計,做一款真正有分歧劇情的TO出來吧。
但是期間可能因成本不足,所以不斷縮水縮到決定兩條路線要砍一條的階段,
最後馬場憑著私心選擇了鋪陳較不足的蘿潔才有後來的炎上結果。
可是回過頭來看,就算選的是艾莉夏,上面那堆缺點也都還是擺在那邊,
而且選了艾莉夏也不會讓劇情比較好,畢竟風之骨在劇情上還是有相當的重要性。
所以最大的疑點還是在會導致雙路線砍一條的情況到底發生了什麼事?
這部分我並不認為完全是馬場的錯。
即使沒有馬場,這遊戲的眾多系統企劃本身也是問題重重,
馬場應該是不會管到秘奧義發動條件還是圈地戰鬥這種設計層面,
毫無疑問這些都是企劃該背的鍋,戰鬥鏡頭亂跳則是程式鍋。
馬場身為製作人,對外的行銷宣傳災難是他的問題,
但是長谷雄太跟宮田麻里這雙導演組合才是遊戲本身有不有趣的關鍵所在,
這比較像是製作人籌不出錢,年輕雙導演也扛不住遊戲層次的領導層集體潰散的結果。
只能期待TOArise真的能重新站起來QQ
--
題外話: 討厭的東西,當下讓你討厭到不行的東西,
不妨嘗試放下有色眼光跟偏見,用平等的角度下去親身體驗看看,
也許會對個人價值觀產生巨大的影響也說不定,蠻推薦的。
不過事件當下要說服自己真的放下偏見是很難辦到的,過幾年後嘗試看看也是辦法。
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那就是真的爛o'_'o
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