花了兩個禮拜斷斷續續玩拿到白金了
身為從TOP一路玩下來的老玩家面對這TO系列15週年的作品總有不少想法
沒刻意去翻網路上的評價,以下都是個人的想法
大約玩到一半時就不禁發覺
怎麼迷宮都是一條腸子通到底(跟某個打龜幻想有點像)
如果懶得找寶箱撿隨機寶藏
就直接走去出口就好了,也省去了解謎的要素
系列作迷宮安排最好的我認為是TOS
要活用火焰戒指但謎題不會刁難,迷宮格局也不會太大
TOGF有些迷宮不看攻略的話不太好解
TOX雖單純但走起來也沒什麼特別的樂趣
商店的變更也跟打龜幻想很像
少了每個城鎮的特色,商店等級高就可以用錢買到一堆系列的稀有裝備
甚至時鐘和相當於FF最終萬靈藥的Omega Elixir也可以用很便宜的價錢買到
這在以往是難以想像的事情
音樂也被不少人批
過去櫻庭統的作曲風格相當有節奏感
本作可以感覺出他想做改變,但該硬的地方太軟
像第二張地圖的原野音樂居然類似爵士藍調的風格
大部分的過場也沒有音樂陪襯
戰鬥音樂則被特典和偶像大師的DLC蓋掉沒有太深的印象
戰鬥系統算是各代的大雜燴
傳統TP制+reTOD的行動回數,共鳴技術類似TOA的FOF
整體來說還算有趣,link正確的話打起來會輕鬆很多(大部分敵人都有設定建議的link)
數量精簡後的技術都拿去作成共鳴了
我是覺得還夠用,之前作品一個人二三十招根本很少用的招式也是不少
最重要的是,號稱15週年作品,跟過去扯得上關係的部分寥寥無幾
當團體上級鬥技場打完出現EX角色賽時我還高興了一下
打完真是超失望,居然是我方六個角色互打而已
小遊戲:0個
歷代角色:0個(扣掉特典的DLC不算的話)
像泳裝.溫泉.漆黑之翼等等有趣的支線幾乎沒有
九十幾個支線有一半以上都是單純叫你找東西或砍怪
當破關時我想起了
第二張地圖剩下的部分應該是用TOX-2來補完吧
如果沒有冠上Tales of這幾個字,我覺得就是一款很單純的RPG
雖然整體水準還是不差,也很適合新手玩
但對TO系列的老玩家還是少了那一股味道
對於還沒有玩過TO的玩家,本作或許是一個選擇
但TOV和TOGF的完成度更高出一大截,那才是真正延續TO系列精神的作品
===================================================================
玩後感扯完換講獎杯
這代獎杯果然好拿,兇惡度比起TOV可能叫你一不小心就要玩三輪
或TOGF一不小心要玩兩輪已經低非常多
遊戲中的稱號還比獎杯難拿,不過跟TOGF相比又是仁慈到爆
僅提自己覺得需要注意的部分
モンスタードクター:女主角篇精靈界的怪物另外算,別忘了打
不過鬥技場有全打+有跑隱迷的話應該就拿到了
誰よりもサブイベンター:注意期間限制的支線
第一輪我沒有即時解ア・ジュール、その歴史和レイアの失敗
到後來想解就直接打任務失敗了,而這兩個任務又連帶到第四部的支線
所以這個獎杯是第二輪補完
第四部記得先解"ワイバーンはどこに?"再去解"帰巣本能"
ラジオ:最快解法是先破一輪,用grade買chat全開放後每點一個就按X鈕跳出
由於是算聽過的"最大"chat數,光聽第一輪沒聽過的是不會計算的
聽完220個拿到獎杯就可以讀檔了
如果不用chat全開,要在正常遊戲中聽到220個就要很小心
有不少etc的chat跟單人/link的特技有關
ペタトレジャーマン:很無聊的獎杯,城鎮中就算只有1元的點也算一個
而且發現過的點就不加算了,走迷宮時盡量找吧
懶得找的話隱迷多走幾次走到31層也可以累積一百多個
漆黒の片翼:別無他法,多開寶箱多點隨機寶藏
獎杯還好拿,稱號要1000個就真的很累了,拿到稱號也不會有特別的東西
レアモンスター教授:不刻意洗的話不太容易遇到稀有怪
個人覺得小一點的地圖比較好洗,推薦旅船因為敵人會不斷增援
獎杯要求75隻還好,稱號要150隻...
白金算很好拿,白金魔人等美版出來可以再買來衝吧
不過拿到白金我就懶得再補稱號了
休息幾天再回去玩TOGF吧
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身為從TOP一路玩下來的老玩家面對這TO系列15週年的作品總有不少想法
沒刻意去翻網路上的評價,以下都是個人的想法
大約玩到一半時就不禁發覺
怎麼迷宮都是一條腸子通到底(跟某個打龜幻想有點像)
如果懶得找寶箱撿隨機寶藏
就直接走去出口就好了,也省去了解謎的要素
系列作迷宮安排最好的我認為是TOS
要活用火焰戒指但謎題不會刁難,迷宮格局也不會太大
TOGF有些迷宮不看攻略的話不太好解
TOX雖單純但走起來也沒什麼特別的樂趣
商店的變更也跟打龜幻想很像
少了每個城鎮的特色,商店等級高就可以用錢買到一堆系列的稀有裝備
甚至時鐘和相當於FF最終萬靈藥的Omega Elixir也可以用很便宜的價錢買到
這在以往是難以想像的事情
音樂也被不少人批
過去櫻庭統的作曲風格相當有節奏感
本作可以感覺出他想做改變,但該硬的地方太軟
像第二張地圖的原野音樂居然類似爵士藍調的風格
大部分的過場也沒有音樂陪襯
戰鬥音樂則被特典和偶像大師的DLC蓋掉沒有太深的印象
戰鬥系統算是各代的大雜燴
傳統TP制+reTOD的行動回數,共鳴技術類似TOA的FOF
整體來說還算有趣,link正確的話打起來會輕鬆很多(大部分敵人都有設定建議的link)
數量精簡後的技術都拿去作成共鳴了
我是覺得還夠用,之前作品一個人二三十招根本很少用的招式也是不少
最重要的是,號稱15週年作品,跟過去扯得上關係的部分寥寥無幾
當團體上級鬥技場打完出現EX角色賽時我還高興了一下
打完真是超失望,居然是我方六個角色互打而已
小遊戲:0個
歷代角色:0個(扣掉特典的DLC不算的話)
像泳裝.溫泉.漆黑之翼等等有趣的支線幾乎沒有
九十幾個支線有一半以上都是單純叫你找東西或砍怪
當破關時我想起了
第二張地圖剩下的部分應該是用TOX-2來補完吧
如果沒有冠上Tales of這幾個字,我覺得就是一款很單純的RPG
雖然整體水準還是不差,也很適合新手玩
但對TO系列的老玩家還是少了那一股味道
對於還沒有玩過TO的玩家,本作或許是一個選擇
但TOV和TOGF的完成度更高出一大截,那才是真正延續TO系列精神的作品
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玩後感扯完換講獎杯
這代獎杯果然好拿,兇惡度比起TOV可能叫你一不小心就要玩三輪
或TOGF一不小心要玩兩輪已經低非常多
遊戲中的稱號還比獎杯難拿,不過跟TOGF相比又是仁慈到爆
僅提自己覺得需要注意的部分
モンスタードクター:女主角篇精靈界的怪物另外算,別忘了打
不過鬥技場有全打+有跑隱迷的話應該就拿到了
誰よりもサブイベンター:注意期間限制的支線
第一輪我沒有即時解ア・ジュール、その歴史和レイアの失敗
到後來想解就直接打任務失敗了,而這兩個任務又連帶到第四部的支線
所以這個獎杯是第二輪補完
第四部記得先解"ワイバーンはどこに?"再去解"帰巣本能"
ラジオ:最快解法是先破一輪,用grade買chat全開放後每點一個就按X鈕跳出
由於是算聽過的"最大"chat數,光聽第一輪沒聽過的是不會計算的
聽完220個拿到獎杯就可以讀檔了
如果不用chat全開,要在正常遊戲中聽到220個就要很小心
有不少etc的chat跟單人/link的特技有關
ペタトレジャーマン:很無聊的獎杯,城鎮中就算只有1元的點也算一個
而且發現過的點就不加算了,走迷宮時盡量找吧
懶得找的話隱迷多走幾次走到31層也可以累積一百多個
漆黒の片翼:別無他法,多開寶箱多點隨機寶藏
獎杯還好拿,稱號要1000個就真的很累了,拿到稱號也不會有特別的東西
レアモンスター教授:不刻意洗的話不太容易遇到稀有怪
個人覺得小一點的地圖比較好洗,推薦旅船因為敵人會不斷增援
獎杯要求75隻還好,稱號要150隻...
白金算很好拿,白金魔人等美版出來可以再買來衝吧
不過拿到白金我就懶得再補稱號了
休息幾天再回去玩TOGF吧
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