※ 引述《navicrops (......)》之銘言:
: 請問以下的分別是什麼意思 實在是看無 囧
: 謝謝~
沒玩過這遊戲~不過還是來翻翻看好了
所以應該會有些地方翻得怪怪的,那就請自行理解吧XD
: クリティカル○%増加 クリティカル率が上昇す
暴擊率(會心率)上升
: ガード強化 ガードブレイクされにくくなる
防禦會變得很難被打破(強化自身防禦力的意思)
: ガード破壊+○ 相手のガード回数を減らす量が増える
減少對手防禦頻率的量增加
(應該是說原本對手可以擋5下才被破防,現在可能只要檔3下就被破了)
: 仰け反り耐性+○ プラスの分だけ攻撃を受けてものけぞらなくなる
受到重攻擊的時候也變得不會被打倒(摔倒)
: 仰け反り耐性破壊+○ 相手の仰け反り耐性を減らす量が増える
減少對手摔倒耐性的量增加
(應該是說比較容易把對手打倒在地上)
: フィールド移動速度○%増加 ダンジョン内での移動速度が速くなる
在迷宮內的移動速度變快
: 獲得グレードポイント○%増加 取得GPにボーナスが追加される
取得的グレードポイント(GP...某種東西的點數吧)增加
: オーバーリミッツ○%加算 オーバーリミッツゲージの増加量が上がる
オーバーリミッツゲージ(應該是爆氣還是用大絕招的氣條吧)的增加量上升
: 獲得ガルド○%増加 バトル終了時にガルドが多くもらえる
戰鬥結束時,會得到比較多的ガルド
: レア獲得率○%増加 レア・ユニークへの変化率が上昇する
獲得稀有、特別的東西的機率上升
: アイテム獲得率○%増加 敵がアイテムを落とす確率が上昇する
敵人掉落道具的機率上升
大概就是這樣吧...
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: 請問以下的分別是什麼意思 實在是看無 囧
: 謝謝~
沒玩過這遊戲~不過還是來翻翻看好了
所以應該會有些地方翻得怪怪的,那就請自行理解吧XD
: クリティカル○%増加 クリティカル率が上昇す
暴擊率(會心率)上升
: ガード強化 ガードブレイクされにくくなる
防禦會變得很難被打破(強化自身防禦力的意思)
: ガード破壊+○ 相手のガード回数を減らす量が増える
減少對手防禦頻率的量增加
(應該是說原本對手可以擋5下才被破防,現在可能只要檔3下就被破了)
: 仰け反り耐性+○ プラスの分だけ攻撃を受けてものけぞらなくなる
受到重攻擊的時候也變得不會被打倒(摔倒)
: 仰け反り耐性破壊+○ 相手の仰け反り耐性を減らす量が増える
減少對手摔倒耐性的量增加
(應該是說比較容易把對手打倒在地上)
: フィールド移動速度○%増加 ダンジョン内での移動速度が速くなる
在迷宮內的移動速度變快
: 獲得グレードポイント○%増加 取得GPにボーナスが追加される
取得的グレードポイント(GP...某種東西的點數吧)增加
: オーバーリミッツ○%加算 オーバーリミッツゲージの増加量が上がる
オーバーリミッツゲージ(應該是爆氣還是用大絕招的氣條吧)的增加量上升
: 獲得ガルド○%増加 バトル終了時にガルドが多くもらえる
戰鬥結束時,會得到比較多的ガルド
: レア獲得率○%増加 レア・ユニークへの変化率が上昇する
獲得稀有、特別的東西的機率上升
: アイテム獲得率○%増加 敵がアイテムを落とす確率が上昇する
敵人掉落道具的機率上升
大概就是這樣吧...
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