TOP 1托比昂玩家fuey500被BAN - 鬥陣特攻

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2017-11-12T19:44

Table of Contents

上篇討論的內容很好,我想就冷門角受到歧視的這部分再做個探討

冷門角確實是受到歧視的
不知道大家有沒有這個經歷,選冷門角表現很好(整場燒、擊殺傷害金、結算還有
個輸出佔隊伍的30%),結果還是被嘴?
同樣的情況很難發生在co、猩猩、76等主流腳色上。我想就兩方面討論冷門角的歧
視問題

1. 先入為主的認知
大家都知道所謂一言不合就拉弓,大部分玩家對於半藏奪命多半印象不好,開場選
了就覺得是來雷的,甚至會強迫這類角色換角以符合所謂222的理想陣容。


2. 沒有即時數據表
這點其實之前版上有討論過了,這一點才是我真正想討論的,這是一個團隊遊戲,
我想提到團隊合作最基本的思想就是「想要贏」,不管是陣型變換、換人輸出還是戰術溝
通,我想最基本的就是想要贏。
然而在你不知道隊伍是誰在雷的情況下要求冷門角換角,結果冷門角是隊上輸出
或是表現最好的,這樣不是很尷尬嗎?
打不起來不一定是冷門角的問題,可能是猩猩不給力、路西歐站位有問題或者是
大絕配合、下水餃等問題,在沒有客觀數據表的現況下,打不贏就希望冷門角換角或是檢
舉冷門角,雖然大家都是基於想要贏這樣的團隊合作思想,但這樣我覺得就是冷門角歧視
。再說了,團隊是六個人,為何自己不願配合要逼迫別人配合?
這些東西我覺得在即使數據表出來之後都會消失不見,畢竟要換角一定是找表現
最差的那個,有沒有做事一看就知道,但會不會影響遊戲體驗呢?我覺得可以先在競技模
式推出看看,畢竟打競技大家都是想要贏的。

不得不說one-trick托托很強,有人會說推車據點混合圖都用托托就是來雷的,我倒覺得
他對托托的理解已經超越一般人的認知了...

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Tags: 線上

All Comments

Liam avatar
By Liam
at 2017-11-15T14:30
第一段顏色太深看不到啦XDD
Jack avatar
By Jack
at 2017-11-15T20:38
要看你怎麼評斷冷門有貢獻
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-11-19T10:22
推數據表,有沒有bz不做數據表的八卦
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-11-22T13:41
數據表怎麼做? 我側面給壓力讓對方正面掉火力 怎麼用數
據表顯示?
Callum avatar
By Callum
at 2017-11-25T20:57
數據表po出來只會嘴更兇吧 看LOL 英霸
Ow其實有時間去按tab的情況決對不是在激戰
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-11-30T04:07
現在這種自爽快樂表還比較好
而且有心的看你開場鎖冷門就會直接差戰績勝率了
Edith avatar
By Edith
at 2017-12-01T12:31
查戰績勝率了 不夠好看被要求換被嘴正常 人家也是拿
分數在賭 沒有理由配合數據不好的冷門角吧
Catherine avatar
By Catherine
at 2017-12-03T13:14
我傳送門提供的快速回防 要怎麼呈現? 我砲塔限制對面
選角 這種的你要跟我算喔
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-12-06T02:58
數據表不做,快樂表一直放在那,讓一堆輸出自我感覺良
Lily avatar
By Lily
at 2017-12-09T18:45
而且大家都好像忘了一點 你是在rk拿出來那當然大家Ca
re 今天在ng除了少數有222強迫症的根本不屌你啊
我自己在rk meta角狂出 去ng也是亂玩 勞工 啊梅樣樣
Ivy avatar
By Ivy
at 2017-12-10T11:20
還真沒遇到幾次在嘴的 沒有分數損失大家根本不放在
心上 反之當然就是很介意
Yedda avatar
By Yedda
at 2017-12-14T04:40
數據表當然是做給rk用啊
Eden avatar
By Eden
at 2017-12-14T16:19
做了也沒用啊 會看的不用那張表也能看你歷史數據
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-12-19T05:31
傷害量、承受傷害量、kd值列出來
輸出打混、坦克送能量都一目了然
Lydia avatar
By Lydia
at 2017-12-20T21:35
當然不用表也是看的出來,但就是有人有臉說自己三金
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-12-21T02:49
不過ow這種遊戲有很多貢獻是沒辦法從數據看的啦
小美冰牆放的好壞沒有甚麼客觀數據可以呈現
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-12-24T00:54
做出來讓大家清楚知道輸因為別人戳,或其實是因為自己
太戳,這樣大家的心裡相信會好受點
Susan avatar
By Susan
at 2017-12-26T11:36
你說的那些英霸都有 還不是照嘴一通
而且有些英雄的關鍵做為數據很難量化
Lily avatar
By Lily
at 2017-12-30T06:43
就拿衝排坦猩猩來說 經常衝去斷奶線干擾對手坦補協同
著某方面是現在最關鍵的作爲了 但這種輸出擊殺的數
據可能比不過同隊閃光忍者
Yedda avatar
By Yedda
at 2017-12-31T04:36
直接整合成一個分數 傷害治療傳送都有加不同分數
Puput avatar
By Puput
at 2018-01-02T09:40
這你要怎麼量化?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2018-01-02T20:10
有表總比沒有好吧 moba遊戲都很難量化完全
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2018-01-07T05:36
我覺得與其防戳 不如提升正向評價的獎勵
Bennie avatar
By Bennie
at 2018-01-08T14:45
被按讚多的可以多拿箱子之類 也不要只有表揚卡可以按讚
Daniel avatar
By Daniel
at 2018-01-12T15:09
而且RK分數不也是量化的一種
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-01-17T10:41
rk加減分數是跟同角色相比不是嗎
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-01-19T05:08
但是rk是用勝率來論啊 很多關鍵做為能提升你的勝率
但並不一定能刷好看的數據
在這隔壁棚英霸完全有你說的量表但沒有辦法阻止嘴砲

會嘴的就是會嘴 不會嘴的就是不會
Joe avatar
By Joe
at 2018-01-20T18:20
雷到前500還被ban ...
Odelette avatar
By Odelette
at 2018-01-23T17:05
不是吧?就算你那個角色全伺服器會玩的,輸的就是扣分
沒甚麼跟人家比
Noah avatar
By Noah
at 2018-01-24T19:45
你又不知道BZ對這腳色的量化標準是啥
Brianna avatar
By Brianna
at 2018-01-24T23:22
跟人家比應該是加多跟扣少 但基本勝+分敗扣分不變
Kumar avatar
By Kumar
at 2018-01-27T09:14
嘴不嘴倒是其次,有表至少能讓大家更清楚狀況
Olga avatar
By Olga
at 2018-01-30T16:55
沒有意義啊 多那些就只是嘴的題材而已
君不見現在只有金牌顯示都能嘴了
Dora avatar
By Dora
at 2018-01-30T19:15
然後你說的那些無法量化很多關鍵做為 加了也沒有意義
頂多變快樂表2.0
Franklin avatar
By Franklin
at 2018-01-31T05:24
很多狀況數據表無法顯示,所以才更需要數據表把能顯示
的都顯示,讓玩家有多餘的思緒思考難以計量的貢獻
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2018-02-04T14:10
數據多不會比較糟吧 BZ不知道是哪個天才堅持不放數據
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-02-09T12:26
就是不希望玩家沒事就在tab看數據然後檢討隊友吧
英霸就是這樣 bz這次在ow沒放根本聰明
Hedda avatar
By Hedda
at 2018-02-13T18:31
有數據總比沒有好 連KDA都沒有
Mason avatar
By Mason
at 2018-02-15T07:13
而且正常來講ow的節奏比純鬥塔勒遊戲更快 你更不可
能沒事看數據
Kda有意義嗎 選坦輔一定低啊
那我選坦kda低活該倒楣被嘴?
Megan avatar
By Megan
at 2018-02-15T09:39
真的懷疑BZ當初做OW是拿來當party game的
Yuri avatar
By Yuri
at 2018-02-19T13:54
連英霸那種坦克是看坦量 輸出看輸出量 輔助看奶量的
都能吵了 拿來放在ow只會爭議更多
Yuri avatar
By Yuri
at 2018-02-24T09:07
而且更容易讓人在中場放棄
Ula avatar
By Ula
at 2018-02-24T11:23
什麼都不放才是最會吵的拉 大家都看不到
再說你什麼時候想要中止嘴砲了
Ethan avatar
By Ethan
at 2018-02-26T09:58
什麼都不放最會吵的依據是?
Agnes avatar
By Agnes
at 2018-03-02T11:25
大家各執一言阿 遊戲內自己看到什麼就嘴了
Anthony avatar
By Anthony
at 2018-03-03T09:54
是啊...所以說放了能清楚什麼狀況 只是讓嘴砲加劇而
Puput avatar
By Puput
at 2018-03-05T20:12
已吧 現在追根究底是玩家素質越來越糟 本來不會戳不
會嘴的被經常性嘴砲鬧場疲勞轟炸以後也變成愛戳了嘴
最後就是全體玩家都受害
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-03-10T11:09
給再多資訊也不可能截止這個歪風的
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2018-03-13T23:02
恩..給資訊本來就不是要截止啥歪風啊..只是玩家想看
會更怎樣那都是推論吧? 我是覺得BZ到最後還是會作啦
Emily avatar
By Emily
at 2018-03-15T17:01
只是不知道多久,像職業或業餘隊伍應該都想要越多越
細的資訊越好,像隔壁棚LOL遊戲後數據給的面向越來越
Queena avatar
By Queena
at 2018-03-20T03:49
多,從一開始只有KDA傷害補量坦度,到後面連視野都有
Edwina avatar
By Edwina
at 2018-03-21T01:55
我覺得現有資訊還不差啊 很多都能在歷史資訊上找
金牌那幾個數據也能給自己一個底
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2018-03-23T21:22
嘴砲就嘴砲 什麼時候資訊就可以防止嘴砲
Selena avatar
By Selena
at 2018-03-26T09:56
你不是輸出 至少站點時間跟點上擊殺可以拉高
Quanna avatar
By Quanna
at 2018-03-27T18:26
所以你還需要什麼資訊?還是純粹只是要優越感
David avatar
By David
at 2018-03-31T13:03
不是啊..生涯那邊的資訊是累積和平均,每場情形不同
Callum avatar
By Callum
at 2018-04-02T00:26
很難作賽後參考吧,團練完或是自己玩完有些東西看數
據才會意識到,至少我在打其他遊戲是這樣啦...
Caroline avatar
By Caroline
at 2018-04-04T04:55
利如同位置我跟對方的差異性 我是覺得這些有意義啦..
Mia avatar
By Mia
at 2018-04-06T09:15
我頂多認同結算分數可以再詳盡一點
Margaret avatar
By Margaret
at 2018-04-09T01:28
其餘的東西你要分析還不如看自己的Rp 去對照高手的
佔位 角色選擇的克制 如何配合隊友的角色 這些還比
數據重要
你有進步一定多少會反應到勝率上
Rae avatar
By Rae
at 2018-04-12T08:54
我三金被嗆換角,很無奈
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-04-16T11:39
學WOW 開放個 recount UI就解決了 XD

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