TOP 1托比昂玩家fuey500被BAN - 鬥陣特攻

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上篇討論的內容很好,我想就冷門角受到歧視的這部分再做個探討

冷門角確實是受到歧視的
不知道大家有沒有這個經歷,選冷門角表現很好(整場燒、擊殺傷害金、結算還有
個輸出佔隊伍的30%),結果還是被嘴?
同樣的情況很難發生在co、猩猩、76等主流腳色上。我想就兩方面討論冷門角的歧
視問題

1. 先入為主的認知
大家都知道所謂一言不合就拉弓,大部分玩家對於半藏奪命多半印象不好,開場選
了就覺得是來雷的,甚至會強迫這類角色換角以符合所謂222的理想陣容。


2. 沒有即時數據表
這點其實之前版上有討論過了,這一點才是我真正想討論的,這是一個團隊遊戲,
我想提到團隊合作最基本的思想就是「想要贏」,不管是陣型變換、換人輸出還是戰術溝
通,我想最基本的就是想要贏。
然而在你不知道隊伍是誰在雷的情況下要求冷門角換角,結果冷門角是隊上輸出
或是表現最好的,這樣不是很尷尬嗎?
打不起來不一定是冷門角的問題,可能是猩猩不給力、路西歐站位有問題或者是
大絕配合、下水餃等問題,在沒有客觀數據表的現況下,打不贏就希望冷門角換角或是檢
舉冷門角,雖然大家都是基於想要贏這樣的團隊合作思想,但這樣我覺得就是冷門角歧視
。再說了,團隊是六個人,為何自己不願配合要逼迫別人配合?
這些東西我覺得在即使數據表出來之後都會消失不見,畢竟要換角一定是找表現
最差的那個,有沒有做事一看就知道,但會不會影響遊戲體驗呢?我覺得可以先在競技模
式推出看看,畢竟打競技大家都是想要贏的。

不得不說one-trick托托很強,有人會說推車據點混合圖都用托托就是來雷的,我倒覺得
他對托托的理解已經超越一般人的認知了...

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All Comments

Liam avatarLiam2017-11-15
第一段顏色太深看不到啦XDD
Jack avatarJack2017-11-15
要看你怎麼評斷冷門有貢獻
Dinah avatarDinah2017-11-19
推數據表,有沒有bz不做數據表的八卦
Thomas avatarThomas2017-11-22
數據表怎麼做? 我側面給壓力讓對方正面掉火力 怎麼用數
據表顯示?
Callum avatarCallum2017-11-25
數據表po出來只會嘴更兇吧 看LOL 英霸
Ow其實有時間去按tab的情況決對不是在激戰
Kelly avatarKelly2017-11-30
現在這種自爽快樂表還比較好
而且有心的看你開場鎖冷門就會直接差戰績勝率了
Edith avatarEdith2017-12-01
查戰績勝率了 不夠好看被要求換被嘴正常 人家也是拿
分數在賭 沒有理由配合數據不好的冷門角吧
Catherine avatarCatherine2017-12-03
我傳送門提供的快速回防 要怎麼呈現? 我砲塔限制對面
選角 這種的你要跟我算喔
Kelly avatarKelly2017-12-06
數據表不做,快樂表一直放在那,讓一堆輸出自我感覺良
Lily avatarLily2017-12-09
而且大家都好像忘了一點 你是在rk拿出來那當然大家Ca
re 今天在ng除了少數有222強迫症的根本不屌你啊
我自己在rk meta角狂出 去ng也是亂玩 勞工 啊梅樣樣
Ivy avatarIvy2017-12-10
還真沒遇到幾次在嘴的 沒有分數損失大家根本不放在
心上 反之當然就是很介意
Yedda avatarYedda2017-12-14
數據表當然是做給rk用啊
Eden avatarEden2017-12-14
做了也沒用啊 會看的不用那張表也能看你歷史數據
Odelette avatarOdelette2017-12-19
傷害量、承受傷害量、kd值列出來
輸出打混、坦克送能量都一目了然
Lydia avatarLydia2017-12-20
當然不用表也是看的出來,但就是有人有臉說自己三金
Franklin avatarFranklin2017-12-21
不過ow這種遊戲有很多貢獻是沒辦法從數據看的啦
小美冰牆放的好壞沒有甚麼客觀數據可以呈現
Franklin avatarFranklin2017-12-24
做出來讓大家清楚知道輸因為別人戳,或其實是因為自己
太戳,這樣大家的心裡相信會好受點
Susan avatarSusan2017-12-26
你說的那些英霸都有 還不是照嘴一通
而且有些英雄的關鍵做為數據很難量化
Lily avatarLily2017-12-30
就拿衝排坦猩猩來說 經常衝去斷奶線干擾對手坦補協同
著某方面是現在最關鍵的作爲了 但這種輸出擊殺的數
據可能比不過同隊閃光忍者
Yedda avatarYedda2017-12-31
直接整合成一個分數 傷害治療傳送都有加不同分數
Puput avatarPuput2018-01-02
這你要怎麼量化?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-01-02
有表總比沒有好吧 moba遊戲都很難量化完全
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-01-07
我覺得與其防戳 不如提升正向評價的獎勵
Bennie avatarBennie2018-01-08
被按讚多的可以多拿箱子之類 也不要只有表揚卡可以按讚
Daniel avatarDaniel2018-01-12
而且RK分數不也是量化的一種
Hazel avatarHazel2018-01-17
rk加減分數是跟同角色相比不是嗎
Jacob avatarJacob2018-01-19
但是rk是用勝率來論啊 很多關鍵做為能提升你的勝率
但並不一定能刷好看的數據
在這隔壁棚英霸完全有你說的量表但沒有辦法阻止嘴砲

會嘴的就是會嘴 不會嘴的就是不會
Joe avatarJoe2018-01-20
雷到前500還被ban ...
Odelette avatarOdelette2018-01-23
不是吧?就算你那個角色全伺服器會玩的,輸的就是扣分
沒甚麼跟人家比
Noah avatarNoah2018-01-24
你又不知道BZ對這腳色的量化標準是啥
Brianna avatarBrianna2018-01-24
跟人家比應該是加多跟扣少 但基本勝+分敗扣分不變
Kumar avatarKumar2018-01-27
嘴不嘴倒是其次,有表至少能讓大家更清楚狀況
Olga avatarOlga2018-01-30
沒有意義啊 多那些就只是嘴的題材而已
君不見現在只有金牌顯示都能嘴了
Dora avatarDora2018-01-30
然後你說的那些無法量化很多關鍵做為 加了也沒有意義
頂多變快樂表2.0
Franklin avatarFranklin2018-01-31
很多狀況數據表無法顯示,所以才更需要數據表把能顯示
的都顯示,讓玩家有多餘的思緒思考難以計量的貢獻
Rebecca avatarRebecca2018-02-04
數據多不會比較糟吧 BZ不知道是哪個天才堅持不放數據
Lydia avatarLydia2018-02-09
就是不希望玩家沒事就在tab看數據然後檢討隊友吧
英霸就是這樣 bz這次在ow沒放根本聰明
Hedda avatarHedda2018-02-13
有數據總比沒有好 連KDA都沒有
Mason avatarMason2018-02-15
而且正常來講ow的節奏比純鬥塔勒遊戲更快 你更不可
能沒事看數據
Kda有意義嗎 選坦輔一定低啊
那我選坦kda低活該倒楣被嘴?
Megan avatarMegan2018-02-15
真的懷疑BZ當初做OW是拿來當party game的
Yuri avatarYuri2018-02-19
連英霸那種坦克是看坦量 輸出看輸出量 輔助看奶量的
都能吵了 拿來放在ow只會爭議更多
Yuri avatarYuri2018-02-24
而且更容易讓人在中場放棄
Ula avatarUla2018-02-24
什麼都不放才是最會吵的拉 大家都看不到
再說你什麼時候想要中止嘴砲了
Ethan avatarEthan2018-02-26
什麼都不放最會吵的依據是?
Agnes avatarAgnes2018-03-02
大家各執一言阿 遊戲內自己看到什麼就嘴了
Anthony avatarAnthony2018-03-03
是啊...所以說放了能清楚什麼狀況 只是讓嘴砲加劇而
Puput avatarPuput2018-03-05
已吧 現在追根究底是玩家素質越來越糟 本來不會戳不
會嘴的被經常性嘴砲鬧場疲勞轟炸以後也變成愛戳了嘴
最後就是全體玩家都受害
Hazel avatarHazel2018-03-10
給再多資訊也不可能截止這個歪風的
Aaliyah avatarAaliyah2018-03-13
恩..給資訊本來就不是要截止啥歪風啊..只是玩家想看
會更怎樣那都是推論吧? 我是覺得BZ到最後還是會作啦
Emily avatarEmily2018-03-15
只是不知道多久,像職業或業餘隊伍應該都想要越多越
細的資訊越好,像隔壁棚LOL遊戲後數據給的面向越來越
Queena avatarQueena2018-03-20
多,從一開始只有KDA傷害補量坦度,到後面連視野都有
Edwina avatarEdwina2018-03-21
我覺得現有資訊還不差啊 很多都能在歷史資訊上找
金牌那幾個數據也能給自己一個底
Hedwig avatarHedwig2018-03-23
嘴砲就嘴砲 什麼時候資訊就可以防止嘴砲
Selena avatarSelena2018-03-26
你不是輸出 至少站點時間跟點上擊殺可以拉高
Quanna avatarQuanna2018-03-27
所以你還需要什麼資訊?還是純粹只是要優越感
David avatarDavid2018-03-31
不是啊..生涯那邊的資訊是累積和平均,每場情形不同
Callum avatarCallum2018-04-02
很難作賽後參考吧,團練完或是自己玩完有些東西看數
據才會意識到,至少我在打其他遊戲是這樣啦...
Caroline avatarCaroline2018-04-04
利如同位置我跟對方的差異性 我是覺得這些有意義啦..
Mia avatarMia2018-04-06
我頂多認同結算分數可以再詳盡一點
Margaret avatarMargaret2018-04-09
其餘的東西你要分析還不如看自己的Rp 去對照高手的
佔位 角色選擇的克制 如何配合隊友的角色 這些還比
數據重要
你有進步一定多少會反應到勝率上
Rae avatarRae2018-04-12
我三金被嗆換角,很無奈
Lydia avatarLydia2018-04-16
學WOW 開放個 recount UI就解決了 XD