TOG新卡競技場不專業選牌分級 - 線上
By Hedy
at 2017-03-28T23:42
at 2017-03-28T23:42
Table of Contents
針對新卡在競技場的環境做一個簡單選牌分級 應該有一些會被打臉
中立傳說因為是和職業傳說/金卡一起選故列同一塊
還得找時間把舊文中退環境的卡刪除 (倒
Tier 1(Best)
魔導の巨兵 6/6/6 巫師傳說
本體就略為超標且不可指定,再加上競技場法師都往土印方向走,
很容易再長更大,如果沒有能解掉他的方法就會直接崩盤。
ウロボロス 8/8/4 龍族傳說
進場就直接打三點,可解場可打臉,死掉後回手外加自己三血又能繼續打出。
除非對方可以將自己斬殺,否則可讓對方陷入解了不是、不解也不是的狀態。
解了可以回三血,自己又能繼續打出;不解就是臉八滴,
就算主教用消滅大多也要花兩張以上的代價,只有變形和少數消滅殺牌可以直接處理。
不死の大王 7/4/5 死靈金卡
不用花費代價打下去就有4/5+2/1+2/1的超強力撲場,本體死亡後還給一張0費的4/3/4,
有足夠的墓打出那張就能變成4/5帶必殺守護,也是讓人極為頭痛的一張。
魔将軍・ヘクター 7/5/6 死靈傳說
能夠BUFF其他的手下2攻打臉給壓力或是做優勢交換,就算場上沒手下只要有足夠的墓,
最少生出一隻4/2突進就不虧,只單純作為7/5/6的生物的情況並不多見。
メイルストロームサーペント 8/5/5 吸血鬼傳說
本身裸下叫兩隻5/5就不虧了,如果對手不小心把你打到復仇又沒有對策的話,
就能看到滿場的5/5交他做人。
ヘヴンリーイージス 9/8/8 主教傳說
這張打下來幾乎就無敵了,能夠解掉他的牌可以說少之又少,
唯一缺點是9費打出的當下還沒辦法有影響力,大逆風的場合仍然無法挽救場面,
但是小逆還可能有機會逆為平局,平局則能制造勝機。
ゼウス 10/5/10 中立傳說
疾走守護必殺合為一體,能攻能守且當下能換一隻手下,
如果對手沒有殺牌的話,因為帶守護因此也不得不用生物換過去。
大多數也是可以一換二以上的牌,也可以用來收頭,缺點就是10費偏慢。
----------------------------分級線----------------------------------------
ゾンビパーティ 2費法術 死靈銅卡
只論2費效果的話算是一般解牌排T2,但7費使用還幫你叫3隻2/2/2,
變成解場兼強力撲場的強牌,比沒有用到死靈術的死祝還棒。
オクトパスビショゥプ 4/3/4 主教銅卡
這張後手使用就很棒,當場進化後可以換掉3/4手下再自回3血剛好補滿,
基本上必須逼對手繳單解或進化點,又能換掉一張。先手使用就比較尷尬。
=============================中立線=========================================
ゴブリンプリンセス 5/2/1 中立銀卡
2/1+1/2+1/2撲場,除了AOE很難完全解乾淨,本體遺言還送4/5/5守護,
也是很麻煩的一張。
Tier 2(Excellent)
深き森の異形 8/8/8 妖精傳說
如果解不掉被撞臉幾乎是直接死,就算逆風只要對手不能斬殺自己時,
也可以逼對方來換,讓人無法無視的一張。缺點是下的當回合沒有影響力,較易吃解牌
ジャングルの守護者 5/4/5 妖精金卡
本身5費叫就是個5/4/5守護,單以5費來說算T3不過有守護很不錯,如果能拖到10費出,
就變成叫兩隻還都附帶疾走就能轉守為攻,對手低於八滴又沒盾的話更能一口氣斬殺。
クリスタリア・エリン 6/4/6 妖精金卡
本身6費來算是T3,不過有守護不錯,可以恢復自己的血是其次,
但她也能多兩費買進化點,至少八費打出來可以立即用進化來解場。
円卓の騎士ガウェイン 4/3/4 皇家傳說
標準四費,牌組裡有指揮官的話發揮異能就很賺,
每當攻擊時就能讓手牌裡的指揮官用更低的代價打出來,
後手四費進化或是六費以後所帶的突進大多都能發揮效果,
只有在先手四費沒東西下必須下這隻的時候比較尷尬。
不過就算如此,這種情況以及就算手牌沒指揮官裸下也行,本身就不虧體質,
変異の雷撃 6法術 法師金卡
可以將對手的手下全變成1/1,平局使用效益極高,也能搞定一些難纏的生物。
只怕自己血線較低時又無法完全換掉那些1/1時可能會加速自己的死亡。
竜識の老魔導士 8/4/4 法師金卡
4/4+5/5撲場本身不錯,有土印5/5帶疾走可幫忙解場收頭更好。
ソウルドミネーター 7/4/6 吸血鬼金卡
本身帶有疾走,只要在生物交換的場合下就能立即加攻擊力,符合競技場生態的一張,
互撞一組就是加兩攻,可衝臉收頭或給壓力,或是做必要的解場。
ベルフェゴール 4/4/4 吸血鬼傳說
體質略有超標的效果以及抽兩張牌確實很強,不過沒復仇時會拉自己的血線,
若沒有優質的復仇卡或是拉血線的卡片使用上要注意。
苦罰の審判者 6/3/5 主教金卡
由於附帶消滅3血內手下以及抽牌,準時出大多都能婊到進化後交換殘血的手下非常賺。
ダークジャンヌ 6/5/5 主教傳說
自帶全場AOE兩點,然後加全場生物2攻。
用法大致上跟法夫尼爾和新的5/4/4龍族銀卡相同。副作用雖然可以透過自己場面控制,
但是有時仍免不了對方有殘血生物讓它加2攻反讓對方能做優勢交換的情形。
イスラーフィール 9/8/8 中立傳說
能夠回自己四血,且在攻擊時能先炸敵方全場包括頭兩滴,
如果沒辦法第一時間解掉就麻煩就大了,缺點是下的當下沒有任何作用,被繳單解就虧。
----------------------------分級線----------------------------------------
ジェリー.ロジャー 6/5/6 皇家銀卡
標準體質,號角效果隨機,但抽到突進就很賺,抽到必殺也是另對手頭痛的一張。
ジャドウアサシン 4/2/3 皇家銀卡
這隻稍微貴了一點,但是帶必殺麻煩,有潛伏又不好處理,能夠讓對手不敢隨便下大怪。
ルミナスメイジ 5/2/3 皇家銀卡
2/3+2/1雙指揮官撲場,本體在的話指揮官進化就不花EP,
通常下來就是個4/5突進+2/1,也省了一點進化點。
有場面的話可以考慮讓2/1指揮官進化BUFF場面爆打一波或做優勢交換。
ライトニングブラスト 6法術 龍族銀卡
龍族唯一的消滅解,不過通常沒什麼護符可以消滅,以單解來說稍弱於主教的破邪之光,
因為多一費買消滅護符的效果,競技場通常很少有護符是一定要用到些滅解的。
但是增強到10費使用可以完全消滅敵方全場,可以說是最強的AOE。
ラースドレイク 5/4/4 龍族銀卡
給全場1AE,如果是8費變成3AE,還加隻生物占場,相當威猛。
只是要小心也會掃到自己,好在龍族體質大多不錯,副作用也能自己控制。
カオスシップ 5/3/4 吸血鬼銀卡
競技場為了不讓前期卡手,一定會選一堆二費手下,
一般來說也會是個3/4加一張二費占場,雖然拉出來的二費不會發動號角效果,
但二費生物有號角的通常也不算強,綜合來看的話合計通常都是超標的。
----------------------------分級線----------------------------------------
漆黒の鎌使い 6/3/6 死靈銅卡
自帶必殺就是麻煩,而遺言還給另一隻手下必殺,準時下還有進化點可換掉難纏的生物。
不處理掉這隻,就會讓對方不敢下大怪;不處理掉其他生物,
這隻送死後還會讓其他一隻生物帶必殺,也是惹人厭的一張牌。
=============================中立線=========================================
風の軍神グリームニル 3/2/3 中立金卡
大多當標準三費用,本身有守護這點很不錯,
10費使用很強,還送4點AOE以及降低血線幫助收頭,
但是在前期需要搶場的時候還是得直接下去。
激震のオーガ 8/6/6 中立金卡
占場加解場,順風時還能打臉幫助收頭的好牌。
一般通常不會有進化點再給你打3的機會。
Tier 3(Good)
エルフクイーン 7/6/6 妖精傳說
一次性大幅拉高血線以及增加續戰力,不過也就這樣而已,
如果牌選得不夠好的話補回來的血線用處也不大。好在本體體質不錯。
キャプテン.リーシャ 3/2/3 皇家金卡
可以讓自己的士兵免疫能力指定和破壞殺牌,必須用生物硬撞。
不過本體沒這個特性也算好解,一般當標準三費,如果她能能讓高價值士兵躲殺牌就賺。
不滅の英雄・ローラン 7/4/5 皇家傳說
本體自帶守護,所帶的護符把自己全場最受的傷害最高降至四點,
意味著本體至少可以擋兩次攻擊,可是還是會被直接破壞的殺牌或能力解決,
叫出來的護符雖然可以減輕大怪的攻勢,但是如果對方的選牌曲線偏中低費壓場,
依然無法受到影響。
フェニックスライダー.アイナ 6/1/5 龍族金卡
對比吸血銅卡6/3/6,至少也要加到3攻才合格,雖然大多數的場合辦得到但變數稍大。
ラハブ 4/2/5 龍族金卡
能力是合格,用不完的PP可以轉成攻擊力,不過回合結束才發生效果,使用上較被動。
水竜神の巫女 5/4/5 龍族傳說
本身沒虧體質,競技場不一定選得到跳費牌能夠提前打出,通常都能跳一費。
覺醒以後就是個小路西法,內建回血的特性也算變相自帶嘲諷能逼別人換他。
破魂の少女 2/2/2 死靈金卡
破壞一張進化的對手要花4墓代價稍大,也不見得有這樣的時機,大多還是當標準二費。
魂の守り手 ミント 4/3/4 死靈傳說
體質標準,裸下雖然沒問題,也算內建嘲諷,但要發揮效果基本上不可能4費裸下。
通常會希望傳說卡打下去的同時有強力的影響,若沒搭到又被秒解就只是張3/4白板。
愛の悪魔・ガレット 2/2/2 吸血鬼金卡
有時在關鍵時刻可以保護自己的重要生物躲過指定殺牌,
不過大多用生物撞一下就能解決,基本上還是一般二費。
穢れた聖杯 8護符 主教金卡
打下去有2點掃場還可以,遺言給的卡三張卡很強,但也要等三回合,
如果對方趁此機會撲起場面的話還是容易崩盤,畢竟不是生物占場能做交換。
----------------------------分級線----------------------------------------
小さな勇士・スクナ 2/2/2 妖精銀卡
可以當標準二費,如果打滿三張又有進化點可用,進化就能變成6/6的破格體質,
算是滿有彈性的一張2費。
エルフの執事.ヴィスト 4/2/5 妖精銀卡
能力算是中規中矩,本身裸下還OK,讓這張減費的能力不一定用得到。
キマイラ 9/4/4 巫師銀卡
需要SB的牌就是不穩定,對照龍族同類型的一張至少要SB兩回才合格,
不過占場兼解場本身就還不錯,SB兩回大體上也還算好達成。
大鎌の竜騎 3/2/2 龍族銀卡
帶必殺就是麻煩,不論如何必定一換一,覺醒獲得疾走更可能以小換大。
風読みの少年・ゼル 2/2/2 龍族銀卡
要進化和覺醒才會給另一隻生物疾走,通常很難兩者兼具,當標準二費用。
オルトロス 4/1/2 死靈銀卡
隨機敵人2血解場加生物占場加BUFF卡。整體費用算小超標,但是是隨機比較不穩定,
且自己場面如果沒有可以BUFF的手下就小虧。
忌刃の戦士 5/4/5 死靈銀卡
雖然體質標準,裸下沒問題,如果有好的遺言生物讓他來吃就很不錯,
吃掉殘血的低費生物也還可以,就怕自己手牌毫無選擇但必須吃自己場上的大怪就尷尬。
バフォメット 2/2/1 吸血鬼銀卡
首先幫你抽一張大於5攻的牌,就算是5費下使得該牌費用減3,
在競技場通常也會連帶打出,一來一往並沒有特別賺到節奏,原則上當抽牌生物。
ヴラド.ドラキュラ 5/4/5 吸血鬼銀卡
五費標準體質,進化後可以掃殘血生物,但也會掃到自己要注意。
聖なる弓使い.クルト 2/2/2 主教銀卡
主教比較能選到一些補血卡,異能是有機會發揮但對場優沒影響,
大多還是當標準二費。
黄金都市の墓守・ソニア 5/3/5 主教銀卡
本身就帶有守護,場上被淨空時打出去就是個5/4/5單體版麗沙,
可以免疫討厭的異能或法術傷害逼別人來換,可是本身仍會吃死踏之類的直接解牌。
カリュドーン 6/4/4 主教銀卡
異能不見得搭的到,但至少有突進能解場,缺點是體質稍弱。
----------------------------分級線----------------------------------------
ビートルウォーリアー 3/2/3 妖精銅卡
本身裸下體質就合格,若能前置兩張變3/4疾走就很不錯。
蔦の魔弾 3法術 妖精銅卡
不要為了那兩點臉傷隨意出兩張前置浪費手牌,當3費打3法術。
ネイビーガード.シモーヌ 2/2/2 皇家銅卡
標準二費,六費變6/5/5守護逼對方換,還可以。
魔法図書館 2護符 巫師銅卡
一共抽兩張法術牌,壓縮牌庫還算不錯。
天輪のゴーレム 4/4/3 巫師銅卡
有土印就能解場加占場,法師又往土印方向走,裸下也還算可以。
キラキラヒーラー 3/2/3 巫師銅卡
當一般三費,補血的異能有用到算賺到,沒用到正常。
アクアネレイド 3/1/1 龍族銅卡
1/1+2/2撲場,中規中矩。
ヒッポカムポス 5/3/5 龍族銅卡
本體自帶守護偏守,進化後守護消失,但攻擊躍升為7點也是不容忽視。
ゴブリンゾンビ 3/2/3 死靈銅卡
標準三費,自己的回合結束時有四墓就能夠變4/5還不錯。
相對地缺點是會自動耗墓,可能讓某些強力死靈術的卡無法發揮異能。
フロッグバット 3/2/2 吸血鬼銅卡
最少也會是個3/2,不解掉就會慢慢長大,也算變相自帶嘲諷。
人狼の突撃兵 4/2/5 吸血鬼銅卡
對方有盾交戰時就會帶必殺,對手要下強力盾的情況必須先處理掉這隻。
但沒盾就只是一個白板。
清浄の治療師 4/3/3 主教銅卡
能夠幫我方殘血生物補血,4費下還可以,6費就不一定有適合場面能用。
裸下體質小虧但還可以。
ミストシャーマン 2/2/2 主教銅卡
標準二費,中期能保護強力的重要生物不能被指定逼對方用生物撞。
=============================中立線=========================================
アックスファイター 3/2/3 中立銅卡
標準三費,不論當三費用還是增強的6費能力5/6都合格。
彷徨の詩人・エルタ 2/2/2 中立銀卡
當標準二費用,異能要吃進化點作用不大,而且才3/3太容易被解。
凍りづけの巨象 3護符 中立銀卡
競技場通常都會選到一些7費以上生物所以大多能發揮,
但如果真的沒選到就直接落到T6。
能發揮就是多一張767占場,只是前期三費多半是爭奪場優期,
四到六費繳進化點確立場優,不一定有先下的餘裕。
Tier 4(Average)
キャプテン・ヴァルフリート 8/5/5 皇家金卡
至少要加到兩隻才會賺,裸下虧體質,屬於順風牌。
言霊使い・ジンジャー 9/4/4 巫師傳說
你選擇的手牌以及是否能夠妥善保留手牌會影響這張卡片的價值。
雖然撲場方面很強,可是沒辦法發動號角效果,
如果生物無法用體質壓勝就很沒辦法給對方壓力。
後手使用還得考慮對方有巴哈清場的可能性,畢竟是競技場熱門牌。
黄金都市の姫.リテュエル 3/3/4 主教金卡
體質超標換來的是副作用,打自己臉事小但如果打到自己手下可能會失去場優。
----------------------------分級線----------------------------------------
勇猛なすトワーフ 7/6/5 妖精銀卡
交戰時可以打頭兩傷,不過通常進化點已經用完,所以很被動。
打頭兩傷在對方用生物交換時,如果血線偏低可以給對方壓力,
不過如果對方還有場面的時候用處就不大。
幻惑の奇術師 2/2/2 巫師銀卡
雖然是標準2費,遺言是如果場上有土印的話吃一個再重新叫一張自己,
問題是其他吃土印發揮效果的牌的能力比再叫一隻2/2強多了,
吃了可能會導致空有土印好牌卻發揮不了效果的狀況。
邪毒の紫竜 5/4/5 龍族銀卡
不解掉就會慢慢長大相當於內建嘲諷,不過相對的自己也會丟一張牌,代價大致打平。
但是被單解點掉就會虧牌差。
死月の使徒 1/1/1 死靈銀卡
若能給另一個手下幽體化的效果使其跨過守護用來作優勢交換或收頭有時有奇效。
アイアンメイデン 4護符 主教銀卡
隨機對一隻手下造成2傷,並使他不能攻擊,持續兩回,
因為是四費,當場下沒辦法解決一隻3/2/3,雖然有牽制效果但還是要設法處理掉。
----------------------------分級線----------------------------------------
ドライアド 2/1/2 妖精銅卡
生物交換時對方會減一攻,讓她不會被大多數的2費撞死,也能廢掉1攻手下,
但是相對的自己一攻也很難換到一張牌。
円卓の騎士・トリスタン 5/3/4 皇家銅卡
如果能選到一定數量或是護符型的指揮官就有T2以上,號角發動一次就賺了。
只是在競技場的環境大家都多半會解場,護符型也不好用,通常搭不了。
夜の魔術師 3/3/2 巫師銅卡
較容易死,搭上土印可以成為4/3潛伏,相當於提前預約突進的皇家4/4/3,
但是可能有其他搭土印更有價值效果的卡,不一定划得來。
生命奪取 6法術 吸血鬼銅卡
打3傷能解場還能能BUFF我方生物,乍看是合乎標準,
不過我方生物被清空、或是加到不想要的對象的時候就有點尷尬。
=============================中立線=========================================
オウルキャット 2/2/1 中立銅卡
異能太難發揮,只能當個白板。
力比べ 3護符 中立銅卡
競技場注重生物交換,這張本身用處較小,大概就逼對方換自己大怪的場合比較賺。
癒しの奏者・アンリエット 7/4/5 中立金卡
自己場面有能夠做優勢交換的生物才有作用,順風牌。
Tier 5(Poor)
フェアリーケージ 4護符 妖精金卡
妖精通常都會選到一些給你小妖精的牌,這張作用還不如妖精的樂園。
援護射撃 5護符 皇家金卡
護符卡本身就是虧節奏,雖然打手下隨機這點能和場上配合,沒手下也能打臉,
但你也不確定能不能選到夠多、夠好的指揮官能搭。
マジカルガール.メルヴィ 5/4/4 巫師金卡
雖然可以補牌到7張,可是是雙方都會,
還有可能幫對方抽到決定勝負的卡牌,不要給對手任何機會。
ブラッドムーン 3護符 吸血鬼金卡
先下護符先虧三費節奏,後期則可能血線低於10而用不著。
除非有選到不少很強的復仇卡能搶回節奏,在最後一選還能考慮,
否則這張在競技場並沒有那麼強力。
----------------------------分級線----------------------------------------
キュベレ 3/1/4 妖精銀卡
效果是交換完之後才會加血,如果是先加血的就有點用。
本身1攻的威脅也沒說很高。
人喰いの庭 3護符 妖精銀卡
這張在競技場用處較小。一來效果被動,二來競技場注重生物交換。
就算對方沒辦法打臉,他也可以繼續撲場等效果時間結束。
ルミナス騎士団の旗印 3護符 皇家銀卡
皇家在競技場拿到指揮官的比例通常不高,不容易發揮。
学院の新入生・ルゥ 2/1/1 巫師銀卡
需要SB的牌在競技場上幾乎都是避免選擇,這張雖然能檢索SB,也盡量避免。
骨の貴公子 3/1/1 死靈銀卡
順風牌,三費裸下很容易被解。
冒涜の墓場 2護符 死靈銀卡
雖然是在對手回合結束叫出來,輪到自己回合就能攻擊,但是會自動消耗四墓,
可能會讓某些需要死靈術才能發揮強大異能的牌先廢一半。
如果選到倚賴死靈術的牌的比例不多還可以考慮。
黒死の仮面 2護符 吸血鬼銀卡
下這張對場優完全沒幫助,自傷牌選得過多可能還能考慮。
----------------------------分級線----------------------------------------
ドラゴンの卵 1護符 龍族銅卡
基本上當7費後抽一張牌加回兩血,但與其只為了這個效果不如選其他牌。
糸蜘蛛の悪魔 2/1/4 吸血鬼銅卡
雖然帶守護,但是1攻對場面的影響力太低。
=============================中立線=========================================
ワイズマーマン 1/1/1 中立銅卡
中立卡最少四張最多八張,四到六張的場合居多且還可能包含法術牌,
扣掉自己很難有機會BUFF到。
均衡の大梟 4/3/3 中立銀卡
在競技場選得到的中立卡最低四張最高八張,就只是個3/3白板。
Tier 6(Terrible)
竜殺しの代償 4法術 龍族金卡
除非你有6血以上的大怪,丟了這張後能解決對面守護收頭,
否則你牌丟了,場面也炸光了,也該是按左上角的時候了。
死神の手帳 4護符 死靈金卡
你不見得選得到很多良好的遺言生物,而且抓錯生物就只多一墓而已。
----------------------------分級線----------------------------------------
魔法剣 7法術 巫師銀卡
BUFF牌就有可能會二換一,這張還要SB,在競技場只能說爛到有剩。
----------------------------分級線----------------------------------------
旅ガエル 3/1/2 皇家銅卡
1費攻太低根本很難換到什麼牌,就算有潛行威脅也很低,
如果沒有選到能搭的BUFF法術或指揮官就是費卡。
大掃除 1護符 皇家銅卡
你打算組棄療皇嗎?如果丟到能一決勝負的好牌就虧大了。
祈りの燭台 3護符 主教銅卡
你選的詠唱護符夠,外加準時打出這場才有用。
問題是競技場選太多護符的話,有可能護符詠唱完之前場面就先爆了。
--
「愛爾蘭的複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫
一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫
Because of You ◢██◣╴
「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的義式綜合, ◣ ◢ )
其實最有它單純的香,可以回味最久。」 ████∕
φharrychang ◥██◤
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中立傳說因為是和職業傳說/金卡一起選故列同一塊
還得找時間把舊文中退環境的卡刪除 (倒
Tier 1(Best)
魔導の巨兵 6/6/6 巫師傳說
本體就略為超標且不可指定,再加上競技場法師都往土印方向走,
很容易再長更大,如果沒有能解掉他的方法就會直接崩盤。
ウロボロス 8/8/4 龍族傳說
進場就直接打三點,可解場可打臉,死掉後回手外加自己三血又能繼續打出。
除非對方可以將自己斬殺,否則可讓對方陷入解了不是、不解也不是的狀態。
解了可以回三血,自己又能繼續打出;不解就是臉八滴,
就算主教用消滅大多也要花兩張以上的代價,只有變形和少數消滅殺牌可以直接處理。
不死の大王 7/4/5 死靈金卡
不用花費代價打下去就有4/5+2/1+2/1的超強力撲場,本體死亡後還給一張0費的4/3/4,
有足夠的墓打出那張就能變成4/5帶必殺守護,也是讓人極為頭痛的一張。
魔将軍・ヘクター 7/5/6 死靈傳說
能夠BUFF其他的手下2攻打臉給壓力或是做優勢交換,就算場上沒手下只要有足夠的墓,
最少生出一隻4/2突進就不虧,只單純作為7/5/6的生物的情況並不多見。
メイルストロームサーペント 8/5/5 吸血鬼傳說
本身裸下叫兩隻5/5就不虧了,如果對手不小心把你打到復仇又沒有對策的話,
就能看到滿場的5/5交他做人。
ヘヴンリーイージス 9/8/8 主教傳說
這張打下來幾乎就無敵了,能夠解掉他的牌可以說少之又少,
唯一缺點是9費打出的當下還沒辦法有影響力,大逆風的場合仍然無法挽救場面,
但是小逆還可能有機會逆為平局,平局則能制造勝機。
ゼウス 10/5/10 中立傳說
疾走守護必殺合為一體,能攻能守且當下能換一隻手下,
如果對手沒有殺牌的話,因為帶守護因此也不得不用生物換過去。
大多數也是可以一換二以上的牌,也可以用來收頭,缺點就是10費偏慢。
----------------------------分級線----------------------------------------
ゾンビパーティ 2費法術 死靈銅卡
只論2費效果的話算是一般解牌排T2,但7費使用還幫你叫3隻2/2/2,
變成解場兼強力撲場的強牌,比沒有用到死靈術的死祝還棒。
オクトパスビショゥプ 4/3/4 主教銅卡
這張後手使用就很棒,當場進化後可以換掉3/4手下再自回3血剛好補滿,
基本上必須逼對手繳單解或進化點,又能換掉一張。先手使用就比較尷尬。
=============================中立線=========================================
ゴブリンプリンセス 5/2/1 中立銀卡
2/1+1/2+1/2撲場,除了AOE很難完全解乾淨,本體遺言還送4/5/5守護,
也是很麻煩的一張。
Tier 2(Excellent)
深き森の異形 8/8/8 妖精傳說
如果解不掉被撞臉幾乎是直接死,就算逆風只要對手不能斬殺自己時,
也可以逼對方來換,讓人無法無視的一張。缺點是下的當回合沒有影響力,較易吃解牌
ジャングルの守護者 5/4/5 妖精金卡
本身5費叫就是個5/4/5守護,單以5費來說算T3不過有守護很不錯,如果能拖到10費出,
就變成叫兩隻還都附帶疾走就能轉守為攻,對手低於八滴又沒盾的話更能一口氣斬殺。
クリスタリア・エリン 6/4/6 妖精金卡
本身6費來算是T3,不過有守護不錯,可以恢復自己的血是其次,
但她也能多兩費買進化點,至少八費打出來可以立即用進化來解場。
円卓の騎士ガウェイン 4/3/4 皇家傳說
標準四費,牌組裡有指揮官的話發揮異能就很賺,
每當攻擊時就能讓手牌裡的指揮官用更低的代價打出來,
後手四費進化或是六費以後所帶的突進大多都能發揮效果,
只有在先手四費沒東西下必須下這隻的時候比較尷尬。
不過就算如此,這種情況以及就算手牌沒指揮官裸下也行,本身就不虧體質,
変異の雷撃 6法術 法師金卡
可以將對手的手下全變成1/1,平局使用效益極高,也能搞定一些難纏的生物。
只怕自己血線較低時又無法完全換掉那些1/1時可能會加速自己的死亡。
竜識の老魔導士 8/4/4 法師金卡
4/4+5/5撲場本身不錯,有土印5/5帶疾走可幫忙解場收頭更好。
ソウルドミネーター 7/4/6 吸血鬼金卡
本身帶有疾走,只要在生物交換的場合下就能立即加攻擊力,符合競技場生態的一張,
互撞一組就是加兩攻,可衝臉收頭或給壓力,或是做必要的解場。
ベルフェゴール 4/4/4 吸血鬼傳說
體質略有超標的效果以及抽兩張牌確實很強,不過沒復仇時會拉自己的血線,
若沒有優質的復仇卡或是拉血線的卡片使用上要注意。
苦罰の審判者 6/3/5 主教金卡
由於附帶消滅3血內手下以及抽牌,準時出大多都能婊到進化後交換殘血的手下非常賺。
ダークジャンヌ 6/5/5 主教傳說
自帶全場AOE兩點,然後加全場生物2攻。
用法大致上跟法夫尼爾和新的5/4/4龍族銀卡相同。副作用雖然可以透過自己場面控制,
但是有時仍免不了對方有殘血生物讓它加2攻反讓對方能做優勢交換的情形。
イスラーフィール 9/8/8 中立傳說
能夠回自己四血,且在攻擊時能先炸敵方全場包括頭兩滴,
如果沒辦法第一時間解掉就麻煩就大了,缺點是下的當下沒有任何作用,被繳單解就虧。
----------------------------分級線----------------------------------------
ジェリー.ロジャー 6/5/6 皇家銀卡
標準體質,號角效果隨機,但抽到突進就很賺,抽到必殺也是另對手頭痛的一張。
ジャドウアサシン 4/2/3 皇家銀卡
這隻稍微貴了一點,但是帶必殺麻煩,有潛伏又不好處理,能夠讓對手不敢隨便下大怪。
ルミナスメイジ 5/2/3 皇家銀卡
2/3+2/1雙指揮官撲場,本體在的話指揮官進化就不花EP,
通常下來就是個4/5突進+2/1,也省了一點進化點。
有場面的話可以考慮讓2/1指揮官進化BUFF場面爆打一波或做優勢交換。
ライトニングブラスト 6法術 龍族銀卡
龍族唯一的消滅解,不過通常沒什麼護符可以消滅,以單解來說稍弱於主教的破邪之光,
因為多一費買消滅護符的效果,競技場通常很少有護符是一定要用到些滅解的。
但是增強到10費使用可以完全消滅敵方全場,可以說是最強的AOE。
ラースドレイク 5/4/4 龍族銀卡
給全場1AE,如果是8費變成3AE,還加隻生物占場,相當威猛。
只是要小心也會掃到自己,好在龍族體質大多不錯,副作用也能自己控制。
カオスシップ 5/3/4 吸血鬼銀卡
競技場為了不讓前期卡手,一定會選一堆二費手下,
一般來說也會是個3/4加一張二費占場,雖然拉出來的二費不會發動號角效果,
但二費生物有號角的通常也不算強,綜合來看的話合計通常都是超標的。
----------------------------分級線----------------------------------------
漆黒の鎌使い 6/3/6 死靈銅卡
自帶必殺就是麻煩,而遺言還給另一隻手下必殺,準時下還有進化點可換掉難纏的生物。
不處理掉這隻,就會讓對方不敢下大怪;不處理掉其他生物,
這隻送死後還會讓其他一隻生物帶必殺,也是惹人厭的一張牌。
=============================中立線=========================================
風の軍神グリームニル 3/2/3 中立金卡
大多當標準三費用,本身有守護這點很不錯,
10費使用很強,還送4點AOE以及降低血線幫助收頭,
但是在前期需要搶場的時候還是得直接下去。
激震のオーガ 8/6/6 中立金卡
占場加解場,順風時還能打臉幫助收頭的好牌。
一般通常不會有進化點再給你打3的機會。
Tier 3(Good)
エルフクイーン 7/6/6 妖精傳說
一次性大幅拉高血線以及增加續戰力,不過也就這樣而已,
如果牌選得不夠好的話補回來的血線用處也不大。好在本體體質不錯。
キャプテン.リーシャ 3/2/3 皇家金卡
可以讓自己的士兵免疫能力指定和破壞殺牌,必須用生物硬撞。
不過本體沒這個特性也算好解,一般當標準三費,如果她能能讓高價值士兵躲殺牌就賺。
不滅の英雄・ローラン 7/4/5 皇家傳說
本體自帶守護,所帶的護符把自己全場最受的傷害最高降至四點,
意味著本體至少可以擋兩次攻擊,可是還是會被直接破壞的殺牌或能力解決,
叫出來的護符雖然可以減輕大怪的攻勢,但是如果對方的選牌曲線偏中低費壓場,
依然無法受到影響。
フェニックスライダー.アイナ 6/1/5 龍族金卡
對比吸血銅卡6/3/6,至少也要加到3攻才合格,雖然大多數的場合辦得到但變數稍大。
ラハブ 4/2/5 龍族金卡
能力是合格,用不完的PP可以轉成攻擊力,不過回合結束才發生效果,使用上較被動。
水竜神の巫女 5/4/5 龍族傳說
本身沒虧體質,競技場不一定選得到跳費牌能夠提前打出,通常都能跳一費。
覺醒以後就是個小路西法,內建回血的特性也算變相自帶嘲諷能逼別人換他。
破魂の少女 2/2/2 死靈金卡
破壞一張進化的對手要花4墓代價稍大,也不見得有這樣的時機,大多還是當標準二費。
魂の守り手 ミント 4/3/4 死靈傳說
體質標準,裸下雖然沒問題,也算內建嘲諷,但要發揮效果基本上不可能4費裸下。
通常會希望傳說卡打下去的同時有強力的影響,若沒搭到又被秒解就只是張3/4白板。
愛の悪魔・ガレット 2/2/2 吸血鬼金卡
有時在關鍵時刻可以保護自己的重要生物躲過指定殺牌,
不過大多用生物撞一下就能解決,基本上還是一般二費。
穢れた聖杯 8護符 主教金卡
打下去有2點掃場還可以,遺言給的卡三張卡很強,但也要等三回合,
如果對方趁此機會撲起場面的話還是容易崩盤,畢竟不是生物占場能做交換。
----------------------------分級線----------------------------------------
小さな勇士・スクナ 2/2/2 妖精銀卡
可以當標準二費,如果打滿三張又有進化點可用,進化就能變成6/6的破格體質,
算是滿有彈性的一張2費。
エルフの執事.ヴィスト 4/2/5 妖精銀卡
能力算是中規中矩,本身裸下還OK,讓這張減費的能力不一定用得到。
キマイラ 9/4/4 巫師銀卡
需要SB的牌就是不穩定,對照龍族同類型的一張至少要SB兩回才合格,
不過占場兼解場本身就還不錯,SB兩回大體上也還算好達成。
大鎌の竜騎 3/2/2 龍族銀卡
帶必殺就是麻煩,不論如何必定一換一,覺醒獲得疾走更可能以小換大。
風読みの少年・ゼル 2/2/2 龍族銀卡
要進化和覺醒才會給另一隻生物疾走,通常很難兩者兼具,當標準二費用。
オルトロス 4/1/2 死靈銀卡
隨機敵人2血解場加生物占場加BUFF卡。整體費用算小超標,但是是隨機比較不穩定,
且自己場面如果沒有可以BUFF的手下就小虧。
忌刃の戦士 5/4/5 死靈銀卡
雖然體質標準,裸下沒問題,如果有好的遺言生物讓他來吃就很不錯,
吃掉殘血的低費生物也還可以,就怕自己手牌毫無選擇但必須吃自己場上的大怪就尷尬。
バフォメット 2/2/1 吸血鬼銀卡
首先幫你抽一張大於5攻的牌,就算是5費下使得該牌費用減3,
在競技場通常也會連帶打出,一來一往並沒有特別賺到節奏,原則上當抽牌生物。
ヴラド.ドラキュラ 5/4/5 吸血鬼銀卡
五費標準體質,進化後可以掃殘血生物,但也會掃到自己要注意。
聖なる弓使い.クルト 2/2/2 主教銀卡
主教比較能選到一些補血卡,異能是有機會發揮但對場優沒影響,
大多還是當標準二費。
黄金都市の墓守・ソニア 5/3/5 主教銀卡
本身就帶有守護,場上被淨空時打出去就是個5/4/5單體版麗沙,
可以免疫討厭的異能或法術傷害逼別人來換,可是本身仍會吃死踏之類的直接解牌。
カリュドーン 6/4/4 主教銀卡
異能不見得搭的到,但至少有突進能解場,缺點是體質稍弱。
----------------------------分級線----------------------------------------
ビートルウォーリアー 3/2/3 妖精銅卡
本身裸下體質就合格,若能前置兩張變3/4疾走就很不錯。
蔦の魔弾 3法術 妖精銅卡
不要為了那兩點臉傷隨意出兩張前置浪費手牌,當3費打3法術。
ネイビーガード.シモーヌ 2/2/2 皇家銅卡
標準二費,六費變6/5/5守護逼對方換,還可以。
魔法図書館 2護符 巫師銅卡
一共抽兩張法術牌,壓縮牌庫還算不錯。
天輪のゴーレム 4/4/3 巫師銅卡
有土印就能解場加占場,法師又往土印方向走,裸下也還算可以。
キラキラヒーラー 3/2/3 巫師銅卡
當一般三費,補血的異能有用到算賺到,沒用到正常。
アクアネレイド 3/1/1 龍族銅卡
1/1+2/2撲場,中規中矩。
ヒッポカムポス 5/3/5 龍族銅卡
本體自帶守護偏守,進化後守護消失,但攻擊躍升為7點也是不容忽視。
ゴブリンゾンビ 3/2/3 死靈銅卡
標準三費,自己的回合結束時有四墓就能夠變4/5還不錯。
相對地缺點是會自動耗墓,可能讓某些強力死靈術的卡無法發揮異能。
フロッグバット 3/2/2 吸血鬼銅卡
最少也會是個3/2,不解掉就會慢慢長大,也算變相自帶嘲諷。
人狼の突撃兵 4/2/5 吸血鬼銅卡
對方有盾交戰時就會帶必殺,對手要下強力盾的情況必須先處理掉這隻。
但沒盾就只是一個白板。
清浄の治療師 4/3/3 主教銅卡
能夠幫我方殘血生物補血,4費下還可以,6費就不一定有適合場面能用。
裸下體質小虧但還可以。
ミストシャーマン 2/2/2 主教銅卡
標準二費,中期能保護強力的重要生物不能被指定逼對方用生物撞。
=============================中立線=========================================
アックスファイター 3/2/3 中立銅卡
標準三費,不論當三費用還是增強的6費能力5/6都合格。
彷徨の詩人・エルタ 2/2/2 中立銀卡
當標準二費用,異能要吃進化點作用不大,而且才3/3太容易被解。
凍りづけの巨象 3護符 中立銀卡
競技場通常都會選到一些7費以上生物所以大多能發揮,
但如果真的沒選到就直接落到T6。
能發揮就是多一張767占場,只是前期三費多半是爭奪場優期,
四到六費繳進化點確立場優,不一定有先下的餘裕。
Tier 4(Average)
キャプテン・ヴァルフリート 8/5/5 皇家金卡
至少要加到兩隻才會賺,裸下虧體質,屬於順風牌。
言霊使い・ジンジャー 9/4/4 巫師傳說
你選擇的手牌以及是否能夠妥善保留手牌會影響這張卡片的價值。
雖然撲場方面很強,可是沒辦法發動號角效果,
如果生物無法用體質壓勝就很沒辦法給對方壓力。
後手使用還得考慮對方有巴哈清場的可能性,畢竟是競技場熱門牌。
黄金都市の姫.リテュエル 3/3/4 主教金卡
體質超標換來的是副作用,打自己臉事小但如果打到自己手下可能會失去場優。
----------------------------分級線----------------------------------------
勇猛なすトワーフ 7/6/5 妖精銀卡
交戰時可以打頭兩傷,不過通常進化點已經用完,所以很被動。
打頭兩傷在對方用生物交換時,如果血線偏低可以給對方壓力,
不過如果對方還有場面的時候用處就不大。
幻惑の奇術師 2/2/2 巫師銀卡
雖然是標準2費,遺言是如果場上有土印的話吃一個再重新叫一張自己,
問題是其他吃土印發揮效果的牌的能力比再叫一隻2/2強多了,
吃了可能會導致空有土印好牌卻發揮不了效果的狀況。
邪毒の紫竜 5/4/5 龍族銀卡
不解掉就會慢慢長大相當於內建嘲諷,不過相對的自己也會丟一張牌,代價大致打平。
但是被單解點掉就會虧牌差。
死月の使徒 1/1/1 死靈銀卡
若能給另一個手下幽體化的效果使其跨過守護用來作優勢交換或收頭有時有奇效。
アイアンメイデン 4護符 主教銀卡
隨機對一隻手下造成2傷,並使他不能攻擊,持續兩回,
因為是四費,當場下沒辦法解決一隻3/2/3,雖然有牽制效果但還是要設法處理掉。
----------------------------分級線----------------------------------------
ドライアド 2/1/2 妖精銅卡
生物交換時對方會減一攻,讓她不會被大多數的2費撞死,也能廢掉1攻手下,
但是相對的自己一攻也很難換到一張牌。
円卓の騎士・トリスタン 5/3/4 皇家銅卡
如果能選到一定數量或是護符型的指揮官就有T2以上,號角發動一次就賺了。
只是在競技場的環境大家都多半會解場,護符型也不好用,通常搭不了。
夜の魔術師 3/3/2 巫師銅卡
較容易死,搭上土印可以成為4/3潛伏,相當於提前預約突進的皇家4/4/3,
但是可能有其他搭土印更有價值效果的卡,不一定划得來。
生命奪取 6法術 吸血鬼銅卡
打3傷能解場還能能BUFF我方生物,乍看是合乎標準,
不過我方生物被清空、或是加到不想要的對象的時候就有點尷尬。
=============================中立線=========================================
オウルキャット 2/2/1 中立銅卡
異能太難發揮,只能當個白板。
力比べ 3護符 中立銅卡
競技場注重生物交換,這張本身用處較小,大概就逼對方換自己大怪的場合比較賺。
癒しの奏者・アンリエット 7/4/5 中立金卡
自己場面有能夠做優勢交換的生物才有作用,順風牌。
Tier 5(Poor)
フェアリーケージ 4護符 妖精金卡
妖精通常都會選到一些給你小妖精的牌,這張作用還不如妖精的樂園。
援護射撃 5護符 皇家金卡
護符卡本身就是虧節奏,雖然打手下隨機這點能和場上配合,沒手下也能打臉,
但你也不確定能不能選到夠多、夠好的指揮官能搭。
マジカルガール.メルヴィ 5/4/4 巫師金卡
雖然可以補牌到7張,可是是雙方都會,
還有可能幫對方抽到決定勝負的卡牌,不要給對手任何機會。
ブラッドムーン 3護符 吸血鬼金卡
先下護符先虧三費節奏,後期則可能血線低於10而用不著。
除非有選到不少很強的復仇卡能搶回節奏,在最後一選還能考慮,
否則這張在競技場並沒有那麼強力。
----------------------------分級線----------------------------------------
キュベレ 3/1/4 妖精銀卡
效果是交換完之後才會加血,如果是先加血的就有點用。
本身1攻的威脅也沒說很高。
人喰いの庭 3護符 妖精銀卡
這張在競技場用處較小。一來效果被動,二來競技場注重生物交換。
就算對方沒辦法打臉,他也可以繼續撲場等效果時間結束。
ルミナス騎士団の旗印 3護符 皇家銀卡
皇家在競技場拿到指揮官的比例通常不高,不容易發揮。
学院の新入生・ルゥ 2/1/1 巫師銀卡
需要SB的牌在競技場上幾乎都是避免選擇,這張雖然能檢索SB,也盡量避免。
骨の貴公子 3/1/1 死靈銀卡
順風牌,三費裸下很容易被解。
冒涜の墓場 2護符 死靈銀卡
雖然是在對手回合結束叫出來,輪到自己回合就能攻擊,但是會自動消耗四墓,
可能會讓某些需要死靈術才能發揮強大異能的牌先廢一半。
如果選到倚賴死靈術的牌的比例不多還可以考慮。
黒死の仮面 2護符 吸血鬼銀卡
下這張對場優完全沒幫助,自傷牌選得過多可能還能考慮。
----------------------------分級線----------------------------------------
ドラゴンの卵 1護符 龍族銅卡
基本上當7費後抽一張牌加回兩血,但與其只為了這個效果不如選其他牌。
糸蜘蛛の悪魔 2/1/4 吸血鬼銅卡
雖然帶守護,但是1攻對場面的影響力太低。
=============================中立線=========================================
ワイズマーマン 1/1/1 中立銅卡
中立卡最少四張最多八張,四到六張的場合居多且還可能包含法術牌,
扣掉自己很難有機會BUFF到。
均衡の大梟 4/3/3 中立銀卡
在競技場選得到的中立卡最低四張最高八張,就只是個3/3白板。
Tier 6(Terrible)
竜殺しの代償 4法術 龍族金卡
除非你有6血以上的大怪,丟了這張後能解決對面守護收頭,
否則你牌丟了,場面也炸光了,也該是按左上角的時候了。
死神の手帳 4護符 死靈金卡
你不見得選得到很多良好的遺言生物,而且抓錯生物就只多一墓而已。
----------------------------分級線----------------------------------------
魔法剣 7法術 巫師銀卡
BUFF牌就有可能會二換一,這張還要SB,在競技場只能說爛到有剩。
----------------------------分級線----------------------------------------
旅ガエル 3/1/2 皇家銅卡
1費攻太低根本很難換到什麼牌,就算有潛行威脅也很低,
如果沒有選到能搭的BUFF法術或指揮官就是費卡。
大掃除 1護符 皇家銅卡
你打算組棄療皇嗎?如果丟到能一決勝負的好牌就虧大了。
祈りの燭台 3護符 主教銅卡
你選的詠唱護符夠,外加準時打出這場才有用。
問題是競技場選太多護符的話,有可能護符詠唱完之前場面就先爆了。
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「愛爾蘭的複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫
一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫
Because of You ◢██◣╴
「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的義式綜合, ◣ ◢ )
其實最有它單純的香,可以回味最久。」 ████∕
φharrychang ◥██◤
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