TOG改版後第一周meta report - 線上
By Odelette
at 2017-04-04T22:57
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中死會有那個勝率並不意外,強得太科學了
低費生物而言,他就是87%個標準快死,所有快死的combo,中死都打得出來
玩中死的感覺就是一半的時間都在玩快死,剩下不太順的時候拿魔將軍一波把人頂死
中死改善快死幾個問題:
1.風神、死踏相性很差
風神衝爆發,死踏解盾,這兩張各有用途
先不說很難一起塞進去,就算塞進去,節奏也搭不起來
中死就很乾脆,我稍微犧牲前段的一些怪,中間我就有派對、死祝,之後有魔將軍
好好組織一波打爆你臉
魔將軍用途上就是一個風神+死踏
就算只抓2隻,也能獨力衝爆一個8血或兩個4血的盾,然後buff其他怪打臉
2.初期抽不到骨公子戰力低下
中死整場的續戰力相對好,不像快死前期沒打到斬殺線,後期半點傷害都難以做到
所以就算骨公子晚點抽到,都可以留著打魔將軍一波
3.墓地資源浪費
快死打到中期常常一個窘境就是,山積的墓地,面對架盾沒有手段有效地換成傷害
魔將軍就是有效的資源回收商,當你墓地1X個以後,殭屍破盾跟免費一樣
然後新卡的412、222,我覺得在中死尤其靠北,各種換免錢,接著等魔將軍強化
另外有人覺得魔將軍7費對龍來說太慢,目前打起來感覺還好
因為中死的主角依然是死靈101招噁心combo,魔將軍當個稱職的救援投手已經很夠
除非對手手牌很順你又不給他前期壓力,這種狀況通常輸了就送他了XD
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低費生物而言,他就是87%個標準快死,所有快死的combo,中死都打得出來
玩中死的感覺就是一半的時間都在玩快死,剩下不太順的時候拿魔將軍一波把人頂死
中死改善快死幾個問題:
1.風神、死踏相性很差
風神衝爆發,死踏解盾,這兩張各有用途
先不說很難一起塞進去,就算塞進去,節奏也搭不起來
中死就很乾脆,我稍微犧牲前段的一些怪,中間我就有派對、死祝,之後有魔將軍
好好組織一波打爆你臉
魔將軍用途上就是一個風神+死踏
就算只抓2隻,也能獨力衝爆一個8血或兩個4血的盾,然後buff其他怪打臉
2.初期抽不到骨公子戰力低下
中死整場的續戰力相對好,不像快死前期沒打到斬殺線,後期半點傷害都難以做到
所以就算骨公子晚點抽到,都可以留著打魔將軍一波
3.墓地資源浪費
快死打到中期常常一個窘境就是,山積的墓地,面對架盾沒有手段有效地換成傷害
魔將軍就是有效的資源回收商,當你墓地1X個以後,殭屍破盾跟免費一樣
然後新卡的412、222,我覺得在中死尤其靠北,各種換免錢,接著等魔將軍強化
另外有人覺得魔將軍7費對龍來說太慢,目前打起來感覺還好
因為中死的主角依然是死靈101招噁心combo,魔將軍當個稱職的救援投手已經很夠
除非對手手牌很順你又不給他前期壓力,這種狀況通常輸了就送他了XD
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By Rebecca
at 2017-04-07T03:12
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