TOG改版2p競技場一個多月微心得 - 線上
By Rebecca
at 2017-05-14T11:57
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Table of Contents
1. 中立大隨從增加,可能對於職業後期隨從的需求減低
TOG多了很多好的中立隨從
9/8/8攻擊全體2傷,8/6/6進場3傷,10/5/10宙斯等很好的大隨從
加上暗天、巴哈,以及中立虹卡和金卡可以在中立選項出現
大隨從在輪抽上的優先要稍稍降低(選到的機會變多)
2. 1攻的隨從價值降低,對就是因為你→貓頭鷹
我本來就不是很喜歡1攻的隨從,對場面的影響太小,太偏防禦
TOG因為2/2/1貓頭鷹的加入,這是張中立很容易選到的2費曲線生物,出場機率不低
包含血鬼的2/1/4、2/1/3,精靈的小妖精都會受到影響
先手2費下1攻隨從,有一定機率被後手貓頭鷹打臉
不過貓頭鷹本身普普,目前環境中OP的一攻隨從不多,大部分的職業影響不大
3. 優秀的中型中立隨從
3/2/3軍神提供一個前期戰場,以及後期很強的掃場收頭能力
雖然比不上構築價值,依然十分強勢
3/2/3強化6的戰斧,很不錯的費用彈性,可能不是立即耀眼,但隱藏的效益是存在的
5/2/1的哥布琳公主,用過之後沒有到超級OP,我覺得問題是很佔格子的
4. 最強職業--龍
優秀的銅卡和銀卡是2p強勢的關鍵,另外銅銀廢卡少也十分重要
6費的白光壓制力太強,後期很容易打出一波牌差,且消滅效應也很難預防
5/4/4的掃場龍在8費就能做到3傷掃場也是十分可怕
這兩張卡奠定龍在2p的強勢,一場要選到總和4~5張並不會十分困難,
面對龍十分難鋪場,很限制出牌
加上3/2/2覺醒疾走必殺,原本的2/6費吐息掃場,單解和掃場都十分充足
更別提5/4/5的水龍神和8/8/4的蘿蔔龍兩張大炸彈
還好這兩張是虹卡,不會場場遇到
5. 主教--超強炸彈天盾
9/8/8天盾如同預期的OP,宛如新的更強的魔鬥凱
6/5/5的暗德讓人失望,不乾淨的掃場還會幫忙加攻擊力,很難找到時機打出價值
4費的鐵處女算是被低估的銀卡,曾經靠2張鐵處女防止攻擊,打贏復仇滿場5/5的血鬼
6/3/5金放逐也能到一線的卡,取代光頭的地位
整體來說好卡大多還是在巴哈姆特版本:
金4費審判、4/2/3、7/4/3死宣、5/4/5掃場、7/5/5突進兔子
6. 皇家--亮眼5/2/3指揮官
5/2/3指揮官中期的OP卡,也幾乎是一支獨秀,且一場選個2~3張並不難
7/4/5的聖劍和8/5/5全體+2/+2強度也還不錯,不過不易選到,也不到超級炸彈
不過大掃除和旅人蛙兩張卡,讓皇家要躲垃圾,常常選擇會變少
整體來說巴哈版本的5/4/4+1/1指揮官,4/4/3和3/3/2兩張突進士兵還是強度關鍵
7. 血鬼--8/5/5大蛇
打的場次不多,基本上亮眼卡也是以上版本為主
TOG最大炸彈就8/5/5大蛇,不過是虹卡基本上對手也不太會防,有一發翻盤的可能
然後2/2/1巴風特低調打牌差,大概就這樣
基本上關鍵卡牌還是3/3/2斑比弟、6/4/6交戰一傷、各種賣血的燒牌
8. 死靈--7/5/6魔將軍
基本上這版本因為3/1/1貴公子和許多Token的加入,死靈在墳場的累積上容易很多
明顯有感的墳場數量,讓所有死靈術的卡片都提升一個檔次
發揮最淋漓盡致的大概就是7/5/6魔將軍,就是一顆大炸彈
甚至連2費叫殭屍的護符都還算可以用的牌,沒有一開始想像的糟
7/4/5的不死大王理應也是很厲害,不過我幾乎沒有使用或遇到的經驗?
OP卡還是以巴哈版本為主,銀7/4/5卡穆拉幾乎是勝場的關鍵
9. 精靈、法師
玩得場次很少,基本上也沒有特別印象
精靈上版本的5/3/3進化1傷、2/2/2的莉莉還是很不錯
新版本除了5/4/5的猴子、6/4/6的艾琳還算可以,沒什麼耀眼的卡片
巫師大概也只有4/4/3的天輪巨象還能上檯面,其他沒有什麼特別的印象
--
TOG多了很多好的中立隨從
9/8/8攻擊全體2傷,8/6/6進場3傷,10/5/10宙斯等很好的大隨從
加上暗天、巴哈,以及中立虹卡和金卡可以在中立選項出現
大隨從在輪抽上的優先要稍稍降低(選到的機會變多)
2. 1攻的隨從價值降低,對就是因為你→貓頭鷹
我本來就不是很喜歡1攻的隨從,對場面的影響太小,太偏防禦
TOG因為2/2/1貓頭鷹的加入,這是張中立很容易選到的2費曲線生物,出場機率不低
包含血鬼的2/1/4、2/1/3,精靈的小妖精都會受到影響
先手2費下1攻隨從,有一定機率被後手貓頭鷹打臉
不過貓頭鷹本身普普,目前環境中OP的一攻隨從不多,大部分的職業影響不大
3. 優秀的中型中立隨從
3/2/3軍神提供一個前期戰場,以及後期很強的掃場收頭能力
雖然比不上構築價值,依然十分強勢
3/2/3強化6的戰斧,很不錯的費用彈性,可能不是立即耀眼,但隱藏的效益是存在的
5/2/1的哥布琳公主,用過之後沒有到超級OP,我覺得問題是很佔格子的
4. 最強職業--龍
優秀的銅卡和銀卡是2p強勢的關鍵,另外銅銀廢卡少也十分重要
6費的白光壓制力太強,後期很容易打出一波牌差,且消滅效應也很難預防
5/4/4的掃場龍在8費就能做到3傷掃場也是十分可怕
這兩張卡奠定龍在2p的強勢,一場要選到總和4~5張並不會十分困難,
面對龍十分難鋪場,很限制出牌
加上3/2/2覺醒疾走必殺,原本的2/6費吐息掃場,單解和掃場都十分充足
更別提5/4/5的水龍神和8/8/4的蘿蔔龍兩張大炸彈
還好這兩張是虹卡,不會場場遇到
5. 主教--超強炸彈天盾
9/8/8天盾如同預期的OP,宛如新的更強的魔鬥凱
6/5/5的暗德讓人失望,不乾淨的掃場還會幫忙加攻擊力,很難找到時機打出價值
4費的鐵處女算是被低估的銀卡,曾經靠2張鐵處女防止攻擊,打贏復仇滿場5/5的血鬼
6/3/5金放逐也能到一線的卡,取代光頭的地位
整體來說好卡大多還是在巴哈姆特版本:
金4費審判、4/2/3、7/4/3死宣、5/4/5掃場、7/5/5突進兔子
6. 皇家--亮眼5/2/3指揮官
5/2/3指揮官中期的OP卡,也幾乎是一支獨秀,且一場選個2~3張並不難
7/4/5的聖劍和8/5/5全體+2/+2強度也還不錯,不過不易選到,也不到超級炸彈
不過大掃除和旅人蛙兩張卡,讓皇家要躲垃圾,常常選擇會變少
整體來說巴哈版本的5/4/4+1/1指揮官,4/4/3和3/3/2兩張突進士兵還是強度關鍵
7. 血鬼--8/5/5大蛇
打的場次不多,基本上亮眼卡也是以上版本為主
TOG最大炸彈就8/5/5大蛇,不過是虹卡基本上對手也不太會防,有一發翻盤的可能
然後2/2/1巴風特低調打牌差,大概就這樣
基本上關鍵卡牌還是3/3/2斑比弟、6/4/6交戰一傷、各種賣血的燒牌
8. 死靈--7/5/6魔將軍
基本上這版本因為3/1/1貴公子和許多Token的加入,死靈在墳場的累積上容易很多
明顯有感的墳場數量,讓所有死靈術的卡片都提升一個檔次
發揮最淋漓盡致的大概就是7/5/6魔將軍,就是一顆大炸彈
甚至連2費叫殭屍的護符都還算可以用的牌,沒有一開始想像的糟
7/4/5的不死大王理應也是很厲害,不過我幾乎沒有使用或遇到的經驗?
OP卡還是以巴哈版本為主,銀7/4/5卡穆拉幾乎是勝場的關鍵
9. 精靈、法師
玩得場次很少,基本上也沒有特別印象
精靈上版本的5/3/3進化1傷、2/2/2的莉莉還是很不錯
新版本除了5/4/5的猴子、6/4/6的艾琳還算可以,沒什麼耀眼的卡片
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