togf白金心得 - PS

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獎盃心得:

因為一開始就打定主意第一輪拼高繼承點再玩第二輪。

除了性質圖鑑跟LV200的稱號,其他都拿齊了,等級約130上下。

反正第一輪要花那麼多時間練就順便衝了個白金,總遊戲時數約160。

幾個比較麻煩的獎盃幾乎都沒卡到。

1.要注意兩個限時支線會影響到依賴,沒全依賴會卡到紳士擊破的獎盃。

2.隱迷十樓的王,注意解完所有最終頭目的獎盃之前不要去打牠。

3.能量壺個人是拿到妖精魔導書後就常駐三個料理(戰鬥中*2+戰鬥後*1),

加上滿腹、大器、妖精、成長,能量成長滿快速的,

如果有龜人笛會更好練,不過洗錢BUG可能要常駐。

在補完稱號的時候不知不覺從5000練上9999了。

第一輪由於沒有EXP十倍的威能,一開始還擔心カオス難度的獎盃會不夠等級打。

實際上解完全依賴+隱迷九層樓後,大約有120級,這等級就足夠解完所有頭目獎盃了。


遊戲心得:

TOGF的主線劇情一如以往的老梗,每段劇情大概能猜到接下來會怎麼發展。

超出玩家意想之外的劇情不多,反而會因為阿斯貝爾的龜毛想扁他一拳…

看著阿斯貝爾一路被夥伴打臉,是主線最有趣的部分 (炸)

相對於平淡無奇的主線劇情,支線跟CHAT則是非常的精彩。

讓人一種有支線才是遊戲本體的感覺。

到了未來篇王子加入後,搞笑組更是火力全開。

王子跟教官的雙人相聲讓我一路笑著玩未來篇 XD


戰鬥場地此作由線改成面,所以走位跟唱法上變得更複雜。

沒辦法像舊的系統那樣一個肉盾擋著,後面三個法術炸爽爽。

再加上改成CC制,攻擊跟移動上都會被點數限制住。

剛開始玩會有點綁手綁腳的感覺,隨著CC的提升跟操作的熟悉。

中後期會慢慢體會出CC制的戰鬥豐富之處。

能做到A技接B技再連回A技這種幾近無限攻擊的作戰方式。

不過場地改成平面的另一個缺點就是關廁所連段變得相對困難。

很容易一個空檔目標就從左右邊溜走了…


而本作的裝備強化系統,乍看之下很複雜。

其實實作後,發現就是兩個系統合在一起做。

理解這個原理後,要如何在性質與特效中取得一個平衡。

則是各位玩家自由搭配的選擇了。


在這個RPG近乎絕跡的時代,

還能玩到這麼傳統的JRPG,

實在是件很幸福的事。

雖然老梗但確守王道的主線。

豐富的支線及圖鑑收集要素。

各角色在CHAT中的鮮明的個性演出。

CC制的精彩戰鬥。

每一項都值得細細品味。

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親眼所見,是事實,卻不一定是真實。

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All Comments

Odelette avatarOdelette2011-06-06
我也是第一輪沒注意到,害我紳士沒解完
Jacky avatarJacky2011-06-11
CC制真的是一種爽度...第二個爽度就是A技..先完TOGF
Erin avatarErin2011-06-12
在回頭玩TOV...按O普打都會很習慣性的L3也跟著轉來轉去..
Tracy avatarTracy2011-06-15
這代魔法部分也算滿華麗的..三不五時就跟放煙火一樣