TOGF 一輪白金心得 - PS

By Jake
at 2011-01-19T02:07
at 2011-01-19T02:07
Table of Contents
今天總算在第一輪把TOGF白金了
遊玩時間179hr, 繼承點數4822點
其實花了很多時間在蒐集要素(魔法卡全蒐集,99武器防具,寶石鍊成...等),
不然要白金應該不用這麼久
(大概有10hr在練術技使用次數稱號 汗...)
先說一下我的配置,第一輪,有購買CC+2與SP*2 DLC,有使用飾品洗錢BUG
邊看日本攻略網站http://0rz.tw/xCsT5 ,巴哈專板,與沙下夜雪大的劇情翻譯前進,
儘可能不要漏要素(我還記得初期有個キラキラ拾取的魔法卡我花了2hr才拿到...= =)
一路開最高難度(PS3版第一輪可慢慢開到カオス,高難度下欠片等級較高,SP也會較多)
搭配商店高印花等級賣的高階武防,打得蠻順的
我忘了在哪邊開始容易滅團,那時才開始重視武具鍛治 囧(下面會講到鍛治心得)
110hr 85級本篇通關,隱迷打個兩層意思意思,依賴解個八成,進入未來篇
過完未來篇,把全依賴解完(PS3版要先打完隱迷第9層,才能解鬥技島後面的依賴)
到隱迷中高層就沒辦法全程開カオス了,
等級不高,血量太低,有時不裝傷害減半稱號的情況下常常被摸兩下就倒一隻
最後拿到的獎盃是能量9999與ラムダ・テオス撃破
目前雖然白金了,
但還是缺了幾個人的最強武器,固有防具(十分講運氣的隱迷寶箱...)
與Lv200,10000次特性稱號
有空再來補完吧 囧...
---
以下講一些心得,因為太多東西可以講了,很雜亂請見諒
1.有些容易取得又效益頗佳的稱號可以早點拿,
例如:-初中期的1P操作腳色戰鬥次數
-ソフィ與其他腳色一起戰鬥次數稱號,可習得B技
(與リチャード的如果沒拿到,這一招就要到未來篇才能補了)
-同時擊破複數敵人,等隊伍稍有強度就可以去ラントの裏山拿
-アスベル的武具賣值稱號,有裂空刃與極光蓮華
-ソフィ的總戰鬥時間稱號
2.如果對角色素質最佳化有怨念,
多次100hits擊破稱號建議越早拿越好,
因為有升級時命中+1(アスベル例外),在高難度蠻重要的
我是在拿到シャトル後,蒐集支線稱號,在大多數人都有高hit數按L1接秘奧義後就去
未踏の沙漠全拿到,那時大概lv80,
詳細解法請參考板上其他文章
同理,A技/B技魂稱號全取得的稱號也是越早拿越好,
也有升級時攻擊/術攻+1(アスベル也例外),過程中也可以練出不少新術技
我花了兩個晚上,搭配瞬擊魔導書在未踏の沙漠
把ソフィ以外的人拿齊(聚氣那三招有夠麻煩 = =...)
3.提供我練耐性稱號與料理稱號的地點,可視情況搭配孤獨魔導書
(不見得是最好的點,像猛毒我就沒特別留意哪邊還有 囧...)
猛毒:[未踏の沙漠]
咒殺:[世界中心の孤島(繭)],[星之核中層],[星之核下層]
弱體:[スニーク研究所],[星之核下層]
封印:[砂埋の遺跡],[雪に閉ざされた遺跡],[星之核上層]
石化:[15號地區],[66號地區]
麻痺:[オーレンの森]
凍結:[フェンデル氷山遺跡],[雪に閉ざされた遺跡]
鈍足:[雪に閉ざされた遺跡]
火傷:[氷海への道]
(至於哪些人有哪些稱號就不詳細列出了)
4.武器防具練成:
詳細規則可參考攻略網站,以下是我的一些心得:
(用數字代表欠片等級相對高低,英文代表欠片種類(種類=附加效果),[]代表寶石)
(以武器為例,防具同理 武器x + 武器y = 武器x + 武器y + 寶石 )
我初期為了方便整理寶石,我都是用 3A + 3A = 0 + 0 + [4A]
後來才發現其實可以 4A1B + 3A = 0 + 3A + [4A1B]
這樣的話就可以多一種附加效果"留"在白色的武器防具上,而不會被抽出到寶石
對攻略小有幫助~
(或許很多人知道了 但我是蠻後期才發現 囧...)
應用: 希望y上的3A常駐的話,就用 4A2C + 3A1D = 2C + 3A + [4A1D]
即每次把白色的x合上4A,
再與合上C以外其他種類的y合成,
就可以避免y上的3A被抽出
當然能這樣做的前提是同種類欠片要夠多(我是練功狂+欠片掉落料理與魔導書常駐 囧)
還有另一種方法是 4A1B + 3C1B = 4A + 0 + [3C2B]
可以將較高等的4A留下
在最後不想再繼續練成時可以用上面兩種方法,
把想要的附加效果先放上去,再放一個收尾
另外,武器練成到特定幾個等級(例如:21,41,...99 詳細數據忘了記錄 orz)
會加武器本身的CC上限or下限
5.後期個人推薦的附加效果: 確率でCC回復速度が倍,
移動速度
攻撃後の待機移行時にCC回復(○○%)
アクセルゲージの効果時間上昇(○○%)
アクセルゲージの自然増加量上昇(○○%)
移動速度在武/防上給近戰型放一個lv5,跑速提升就蠻明顯的了
當全身3項都是CC回復加速/回復時,打起來真的很HIGH
而最後兩項磨鍊到lv9+lv9給シェリア裝,拿來封印BOSS的秘奧義非常好用!
種族增傷/輕減在後期的效果很好,但需要花時間去ユ・リベルテ磨練寶石
6.未來篇新增的附加效果只能從武器防具中取得,
這時低等的欠片就可以方便兩種不同種類的合成,
合成後,去ユ・リベルテ磨練寶石吧
(每種新增的附加效果只有3個左右的武器防具會有,再用對合來提升等級太浪費了)
值得注意的是:戰鬥時間並不會算在磨練寶石的需求時間裡,
所以我前前後後為了練寶石大概花了10hr發呆,離開去做別的事吧 囧...
補充:在未來篇不少地點可以打到帶有兩種附加能力的新武器,有機會拿到新增的那幾種
,但要掉落且附加能力剛好是你想要到... 這機率 = =
7.如果要在這輪解全依賴(關係到ジェントルマン撃破獎盃),
建議21~26號的欠片(野性的,紳士的,威圧的,刺激的,神秘的,画期的)
各留2,3個,最後會用到不少,不然等需要時再去打頗麻煩
(但這些欠片往往在練成時會因為數值較好會先被用掉,看如何取捨囉)
(補個欠片掉落地點與種類,性質對照網址: http://0rz.tw/h7seO )
8.ソフィ的稱號:no.81 雑談コンプリーター,
我是在進未來篇最終迷宮下層後,出來跑新增的支線chat時拿到
所以確定第一輪是可以拿得到的
9.變身娃娃的小小應用:
從未來篇破關回本篇時,可以先將リチャード的衣裝調整為特典的TOD2裘達斯,
這樣在本篇可以多一個BGM替換 XD
同理,常常會因為某角色A固定鍛治一個武器,
有其他的武器造型不錯卻因太弱而導致沒有裝備機會
這時可以把A下放,裝備想要看的武器,由B變身A上場,這樣就ok了 (真的是小小應用...)
10.個人愛用連段:
アスベル: 瞬突>潜身脚>旋狼牙>昇竜氷舞>裂空刃,
練盜物稱號兼衝段數,混戰中很容易打到25hits,再接L1可發動30hits料理
リチャード: A技數段後アベンジャーバイト連發
詠唱快,耗CC少,範圍大,牽制力強,搭配加速模式更佳
11.推薦ソフィ跟シェリア的學園裝+眼鏡
12.強力推薦這代的小劇場,真的很有意思且非常歡樂! 玩起來會更有感覺~
如果像我一樣不太懂日文,可以邊參閱沙下夜雪大的翻譯邊看
以上一些心得,希望能幫到正在玩的板友們,
如果哪邊有誤也請不吝指教,謝謝~
--
遊玩時間179hr, 繼承點數4822點
其實花了很多時間在蒐集要素(魔法卡全蒐集,99武器防具,寶石鍊成...等),
不然要白金應該不用這麼久
(大概有10hr在練術技使用次數稱號 汗...)
先說一下我的配置,第一輪,有購買CC+2與SP*2 DLC,有使用飾品洗錢BUG
邊看日本攻略網站http://0rz.tw/xCsT5 ,巴哈專板,與沙下夜雪大的劇情翻譯前進,
儘可能不要漏要素(我還記得初期有個キラキラ拾取的魔法卡我花了2hr才拿到...= =)
一路開最高難度(PS3版第一輪可慢慢開到カオス,高難度下欠片等級較高,SP也會較多)
搭配商店高印花等級賣的高階武防,打得蠻順的
我忘了在哪邊開始容易滅團,那時才開始重視武具鍛治 囧(下面會講到鍛治心得)
110hr 85級本篇通關,隱迷打個兩層意思意思,依賴解個八成,進入未來篇
過完未來篇,把全依賴解完(PS3版要先打完隱迷第9層,才能解鬥技島後面的依賴)
到隱迷中高層就沒辦法全程開カオス了,
等級不高,血量太低,有時不裝傷害減半稱號的情況下常常被摸兩下就倒一隻
最後拿到的獎盃是能量9999與ラムダ・テオス撃破
目前雖然白金了,
但還是缺了幾個人的最強武器,固有防具(十分講運氣的隱迷寶箱...)
與Lv200,10000次特性稱號
有空再來補完吧 囧...
---
以下講一些心得,因為太多東西可以講了,很雜亂請見諒
1.有些容易取得又效益頗佳的稱號可以早點拿,
例如:-初中期的1P操作腳色戰鬥次數
-ソフィ與其他腳色一起戰鬥次數稱號,可習得B技
(與リチャード的如果沒拿到,這一招就要到未來篇才能補了)
-同時擊破複數敵人,等隊伍稍有強度就可以去ラントの裏山拿
-アスベル的武具賣值稱號,有裂空刃與極光蓮華
-ソフィ的總戰鬥時間稱號
2.如果對角色素質最佳化有怨念,
多次100hits擊破稱號建議越早拿越好,
因為有升級時命中+1(アスベル例外),在高難度蠻重要的
我是在拿到シャトル後,蒐集支線稱號,在大多數人都有高hit數按L1接秘奧義後就去
未踏の沙漠全拿到,那時大概lv80,
詳細解法請參考板上其他文章
同理,A技/B技魂稱號全取得的稱號也是越早拿越好,
也有升級時攻擊/術攻+1(アスベル也例外),過程中也可以練出不少新術技
我花了兩個晚上,搭配瞬擊魔導書在未踏の沙漠
把ソフィ以外的人拿齊(聚氣那三招有夠麻煩 = =...)
3.提供我練耐性稱號與料理稱號的地點,可視情況搭配孤獨魔導書
(不見得是最好的點,像猛毒我就沒特別留意哪邊還有 囧...)
猛毒:[未踏の沙漠]
咒殺:[世界中心の孤島(繭)],[星之核中層],[星之核下層]
弱體:[スニーク研究所],[星之核下層]
封印:[砂埋の遺跡],[雪に閉ざされた遺跡],[星之核上層]
石化:[15號地區],[66號地區]
麻痺:[オーレンの森]
凍結:[フェンデル氷山遺跡],[雪に閉ざされた遺跡]
鈍足:[雪に閉ざされた遺跡]
火傷:[氷海への道]
(至於哪些人有哪些稱號就不詳細列出了)
4.武器防具練成:
詳細規則可參考攻略網站,以下是我的一些心得:
(用數字代表欠片等級相對高低,英文代表欠片種類(種類=附加效果),[]代表寶石)
(以武器為例,防具同理 武器x + 武器y = 武器x + 武器y + 寶石 )
我初期為了方便整理寶石,我都是用 3A + 3A = 0 + 0 + [4A]
後來才發現其實可以 4A1B + 3A = 0 + 3A + [4A1B]
這樣的話就可以多一種附加效果"留"在白色的武器防具上,而不會被抽出到寶石
對攻略小有幫助~
(或許很多人知道了 但我是蠻後期才發現 囧...)
應用: 希望y上的3A常駐的話,就用 4A2C + 3A1D = 2C + 3A + [4A1D]
即每次把白色的x合上4A,
再與合上C以外其他種類的y合成,
就可以避免y上的3A被抽出
當然能這樣做的前提是同種類欠片要夠多(我是練功狂+欠片掉落料理與魔導書常駐 囧)
還有另一種方法是 4A1B + 3C1B = 4A + 0 + [3C2B]
可以將較高等的4A留下
在最後不想再繼續練成時可以用上面兩種方法,
把想要的附加效果先放上去,再放一個收尾
另外,武器練成到特定幾個等級(例如:21,41,...99 詳細數據忘了記錄 orz)
會加武器本身的CC上限or下限
5.後期個人推薦的附加效果: 確率でCC回復速度が倍,
移動速度
攻撃後の待機移行時にCC回復(○○%)
アクセルゲージの効果時間上昇(○○%)
アクセルゲージの自然増加量上昇(○○%)
移動速度在武/防上給近戰型放一個lv5,跑速提升就蠻明顯的了
當全身3項都是CC回復加速/回復時,打起來真的很HIGH
而最後兩項磨鍊到lv9+lv9給シェリア裝,拿來封印BOSS的秘奧義非常好用!
種族增傷/輕減在後期的效果很好,但需要花時間去ユ・リベルテ磨練寶石
6.未來篇新增的附加效果只能從武器防具中取得,
這時低等的欠片就可以方便兩種不同種類的合成,
合成後,去ユ・リベルテ磨練寶石吧
(每種新增的附加效果只有3個左右的武器防具會有,再用對合來提升等級太浪費了)
值得注意的是:戰鬥時間並不會算在磨練寶石的需求時間裡,
所以我前前後後為了練寶石大概花了10hr發呆,離開去做別的事吧 囧...
補充:在未來篇不少地點可以打到帶有兩種附加能力的新武器,有機會拿到新增的那幾種
,但要掉落且附加能力剛好是你想要到... 這機率 = =
7.如果要在這輪解全依賴(關係到ジェントルマン撃破獎盃),
建議21~26號的欠片(野性的,紳士的,威圧的,刺激的,神秘的,画期的)
各留2,3個,最後會用到不少,不然等需要時再去打頗麻煩
(但這些欠片往往在練成時會因為數值較好會先被用掉,看如何取捨囉)
(補個欠片掉落地點與種類,性質對照網址: http://0rz.tw/h7seO )
8.ソフィ的稱號:no.81 雑談コンプリーター,
我是在進未來篇最終迷宮下層後,出來跑新增的支線chat時拿到
所以確定第一輪是可以拿得到的
9.變身娃娃的小小應用:
從未來篇破關回本篇時,可以先將リチャード的衣裝調整為特典的TOD2裘達斯,
這樣在本篇可以多一個BGM替換 XD
同理,常常會因為某角色A固定鍛治一個武器,
有其他的武器造型不錯卻因太弱而導致沒有裝備機會
這時可以把A下放,裝備想要看的武器,由B變身A上場,這樣就ok了 (真的是小小應用...)
10.個人愛用連段:
アスベル: 瞬突>潜身脚>旋狼牙>昇竜氷舞>裂空刃,
練盜物稱號兼衝段數,混戰中很容易打到25hits,再接L1可發動30hits料理
リチャード: A技數段後アベンジャーバイト連發
詠唱快,耗CC少,範圍大,牽制力強,搭配加速模式更佳
11.推薦ソフィ跟シェリア的學園裝+眼鏡
12.強力推薦這代的小劇場,真的很有意思且非常歡樂! 玩起來會更有感覺~
如果像我一樣不太懂日文,可以邊參閱沙下夜雪大的翻譯邊看
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