TOG 美德傳奇 遊玩心得 - Switch

By Margaret
at 2009-12-18T22:28
at 2009-12-18T22:28
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發表一下目前我遊玩將進入二十小時的心得好了XDDD
話說我現在還在鬥技場這裡.....看TALES版有人二十多小時就破了...
我玩NORMAL進度還如此慢是怎樣XDDDD
首先先說一下前篇P主的問題
想要取出晶石的話,就把二把練好且有合上欠片的武器或防具合成就會提出晶石
但相對的原本武器上的附加能力就沒了(但是合上欠片時提升的基本數值會維持)
反正就:
原始武防(白字)+欠片→+1武防(藍字;表示未熟練)
+1武防(黃字:表示熟練)+ +1武防(黃字)→晶石 然後原本黃字的武防變回白字
+1武防(白字)+欠片→+2武防(藍字)
以此類推.....
反正呢,白字狀態可以附加欠片上去,藍字狀態表示未熟練,要進行戰鬥使用一陣子
才會變成黃字的熟練狀態 兩把黃字的武+武或防+防都可以合出晶石
然後這時附加的能力會變成可裝備於寶石欄位的寶石
欠片→合成加武防上用的
熟練武防合出來的→錬石 錬核 這類的低階寶石
然後寶石可以再和寶石合成→名字會變成如:凝石 凝珠...中高階寶石
請注意 欠片也有分等級 在合成時數字等級高的會替代掉等級低的能力的欄位
意即:一枚寶石只能有二種附加能力
例:以下兩個不同的寶石
a. b.
【1】猛毒特性+20% 【2】回避+18
【2】攻擊+18 【1】cc回復速度+20%
合成↓
c.
【2】回避+18
【2】攻擊+18
=============以下就真的只是心得===================
我認為戰鬥系統真的很棒很有趣~
雖然電腦AI笨的要命.....
但快速切換角色的操作 可以讓我先將阿斯貝爾扔進敵群
再切教官或帕斯卡放範圍技 再換蘇菲補血或是用修巴特遠程雙槍補刀XDDD
戰鬥自由度其實我認為很高~而且節奏很明快有趣
初期能十秒內就能結束戰鬥~好好玩^_<
打完某人後就戰鬥世界一切都變了....每個怪都變好IMBA是怎樣ORZ|||
CC值系統要更考慮防禦或閃躲,來爭取CC值回復
不再像以往可以玩無腦連發(誤很大)
至於劇情方面
童年期的序章就不用說了.....很歡樂
本篇後~我認真的說~一切的世界,有了植田就有了轉變唷~
沒有像TALES版版友說的那樣:「悶」
(至少我是這樣認為)
SKIT變成半身像很好很強大~搭配上CUTIN跟偶爾出現的Q版頭像,角色們更加生動>/////<
並且遊戲內的要素如同以往tale系列一般~多到不行
那個稱號系統我後來都變成設定:練到rank五自動切換,有新的我就看一下有沒有新技能
沒有的話那就就放置play啦(攤手)
目前玩的進度我預估可能還不到中盤吧= =a
因為我習慣每到一個地方就全部都一定要逛透透~然後當地特有素材一定都要拿到
並且合出新料理才甘心wwwww
其他的心得就讓我破台後再發吧。
目前,我的左手拇指已經因為雙節棍控制器的那個類比控制而磨到破皮了QAQ
TOG~一個戰鬥的很累的ARPG遊戲~只想看劇情的話我建議可以選最簡單模式爽爽打就好
========================================================
題外話:
想請問一下各位,祕奧義到底正確的放法是啥...
我目前只有近戰系的兄弟組跟蘇菲有成功放過= =
其他人都按不出來,然後就老是被近戰組的搶去放.....orz|||
--
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By Skylar DavisLinda
at 2009-12-21T12:00
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at 2009-12-23T17:20
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