本篇無雷
玩到男女主角終於換上宣傳的標準服的部分
目前還沒碰到任何一隻BOSS
比較有BOSS感的就石巨人 ==
撇開劇情的部分
因為初期還在熟悉主角而已
談談主角
本次戰鬥相當的有趣
砍掉過去玩家喜歡的大量快捷鍵
特技只能設定四招
然後個別人物可以依照戰鬥特色在特定情況額外設定四招
像是主角地面可以設定四招,空中額外設定四招
本次最大特色
就是將被砍掉很久的普攻給放回戰鬥
目前初期,普攻反而像是戰鬥主軸破僵直用的
主角初期給了兩招地面技一招空中技
有趣的是
地面平A四下之後用特技打上空中
可以在空中繼續平A四下之後打下地面
但是打下地面之後所有動作進入僵直狀態
大概有0.X秒的僵直,無法靠迴避取消
感覺欠缺了一些關鍵技能
可能往後星盤會開出來能學到
如果說TOB的戰鬥,以個人評價給7的話
這款應該有8.5以上
有種回到TOGf的玩法
講講系統的部分
這次系統欠缺很多以往能夠調整的細部設定
像是戰鬥時,玩家可以觀看範圍戰鬥的大小
所以在砍怪的時候
要記得旁邊的怪在什麼位置
然後他剛剛放了什麼技能之類的
或者是夥伴的指令個別設定
沒辦法依照夥伴特性去調整
但是本代的夥伴攻擊慾望有點兇
大概和TOR有得比
只要當下能夠攻擊就不會發呆
不會像以前的TO系列
永遠都看到夥伴有發呆的空檔
總之
好玩 ==
--
玩到男女主角終於換上宣傳的標準服的部分
目前還沒碰到任何一隻BOSS
比較有BOSS感的就石巨人 ==
撇開劇情的部分
因為初期還在熟悉主角而已
談談主角
本次戰鬥相當的有趣
砍掉過去玩家喜歡的大量快捷鍵
特技只能設定四招
然後個別人物可以依照戰鬥特色在特定情況額外設定四招
像是主角地面可以設定四招,空中額外設定四招
本次最大特色
就是將被砍掉很久的普攻給放回戰鬥
目前初期,普攻反而像是戰鬥主軸破僵直用的
主角初期給了兩招地面技一招空中技
有趣的是
地面平A四下之後用特技打上空中
可以在空中繼續平A四下之後打下地面
但是打下地面之後所有動作進入僵直狀態
大概有0.X秒的僵直,無法靠迴避取消
感覺欠缺了一些關鍵技能
可能往後星盤會開出來能學到
如果說TOB的戰鬥,以個人評價給7的話
這款應該有8.5以上
有種回到TOGf的玩法
講講系統的部分
這次系統欠缺很多以往能夠調整的細部設定
像是戰鬥時,玩家可以觀看範圍戰鬥的大小
所以在砍怪的時候
要記得旁邊的怪在什麼位置
然後他剛剛放了什麼技能之類的
或者是夥伴的指令個別設定
沒辦法依照夥伴特性去調整
但是本代的夥伴攻擊慾望有點兇
大概和TOR有得比
只要當下能夠攻擊就不會發呆
不會像以前的TO系列
永遠都看到夥伴有發呆的空檔
總之
好玩 ==
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