TOAr 破曉傳奇 玩後感(雷) - PS
By Skylar Davis
at 2022-05-13T18:24
at 2022-05-13T18:24
Table of Contents
寫在前面 我是推薦這款遊戲的 畢竟疫情以來有一陣子根本沒什麼新遊戲
基本上也白金了 代表這遊戲對我來說還是有趣的
但整理來說還是有許多失望的點 既然有人開頭 那這邊就稍微寫一下自己的想法
另外個人前一款傳奇是宵星傳奇重製版 只能說沒有比較沒有傷害
首先是遊戲世界非常簡化的 如上篇所說就是幾個區域
整個遊戲其實的確就跟FF13那種一本道通關沒什麼區別
但關卡設計還是有稍微好一點 但也只是好一點點
仔細想想似乎ToX 1&2開始就是類似的架構 所以也不應該有什麼意外
戰鬥系統則是我覺得很可惜的部份
這遊戲打小怪跟打王是兩個完全不同的遊戲
小怪的時候可以帥氣愉快的使用各種連段累積break值後處決
這也是這個遊戲個人認為最大的亮點
Boss戰則被迫打帶跑 我玩的難度是困難
前期還有操作空間 有設計過的感覺
但到了四個隊友的時候真心只是在做等級檢測而已
畢竟你再會閃也防止不了隊友被秒殺
大多的招式在Boss戰都是必須封印的 按下去就是等著被霸體硬打回來
即便多了閃避後的無敵 但大多都無法打出硬直 回饋並不高
或許是我不會玩 我也曾經上網去看一些影片 基本上大多都是遠程就是風箏
雖然傳統傳奇系列或許都是這樣 可能這部份太挑骨頭了
但畢竟這幾年玩家對於動作遊戲應該是有進化的
多一點設計應該沒什麼不好
劇情的部份總歸一句話 太淺了 有種「就這樣?」的感覺
許多設定經不起推敲 很多伏筆也沒有收或者收好
比如達納跟雷納一個是發光眼 一個是鑲石頭 結果原來兩邊是同一種族
那到底他們怎麼一眼分出對方是什麼人的
畢竟主角手上沒石頭一樣是被秒認的
如果只是魔力的差別 那代表這世界是魔力是絕對遺傳的嗎
幾百年過去達納就不會出幾個有魔力天賦的人?
發光眼本來以為會做為看不到紅衣女子的解釋 看起來也沒有
每幾年選出來的新王之後就在也沒人看過了 都沒人懷疑
這些王不是都有家人的嗎
全「雷納人」都住在衛星上面 本星早就爛掉了這祕密可以埋幾百年沒人知道
男女主的CP也是硬湊 故事沒有好好琢磨與鋪成
真的要說我還比較喜歡洛跟琳薇爾這對少年組
因為後期的故事直接告訴我 男女主角在一起其實根本就是誤會
奧爾芬喜歡的應該是女主角的祖先 他認錯人了
這是唯一合理男主開頭就展開simp模式的解釋
後期兩人也沒有把事情好好說開 就這樣將錯就錯
這產生一種奇怪的落差 偏偏這遊戲是主打這對CP的
魂皮分離的模式下的「真愛」
導致後面愛得死去活來的演出就會有種不對勁的感覺
而且荊棘是從女主祖先身上遺傳下來的 荊棘不是碰不得嗎
那麼問題來了 女角是怎麼被生下來的呢? XD
Skit的部份先不說主觀的有不有趣這件事情 安排肯定也出了問題
這跟後期趕工應該是脫不了關係
歡迎來到新區域 請花3分鐘觀看接下來的5個連續Skit
另外Skit全部都是3D模組的靜態畫面搭配配音演出
因為有追隨蒂法的動作捕捉員芝井美香 她同時也是負責演出希儂這個角色
看她推特當初發了不少動態 可惜遊戲內容中並沒有太多實際演出
最後就是上文提到的商法 我一直以為服裝DLC就只是外觀而已
畢竟我玩過得傳奇都是這樣
後來發現原來服裝上的稱號綁了技能後瞬間理解了什麼
難怪總覺得許多技能不好用 難怪覺得後期技能也不怎華麗 原來都在DLC那啊
上面一些批評還可以說是主觀認為 但這點是個人最不能接受的
以上就是我作為當初通關時的主要覺得可惜的地方
這個IP的確很難再回到跟過去那樣的製作 如果不要太挑的話
還是個推薦的這種中型JRPG
畢竟華麗的畫面 優秀的戰鬥 還是有的
只是跟過去的傳奇相比 可能是回不去了
--
基本上也白金了 代表這遊戲對我來說還是有趣的
但整理來說還是有許多失望的點 既然有人開頭 那這邊就稍微寫一下自己的想法
另外個人前一款傳奇是宵星傳奇重製版 只能說沒有比較沒有傷害
首先是遊戲世界非常簡化的 如上篇所說就是幾個區域
整個遊戲其實的確就跟FF13那種一本道通關沒什麼區別
但關卡設計還是有稍微好一點 但也只是好一點點
仔細想想似乎ToX 1&2開始就是類似的架構 所以也不應該有什麼意外
戰鬥系統則是我覺得很可惜的部份
這遊戲打小怪跟打王是兩個完全不同的遊戲
小怪的時候可以帥氣愉快的使用各種連段累積break值後處決
這也是這個遊戲個人認為最大的亮點
Boss戰則被迫打帶跑 我玩的難度是困難
前期還有操作空間 有設計過的感覺
但到了四個隊友的時候真心只是在做等級檢測而已
畢竟你再會閃也防止不了隊友被秒殺
大多的招式在Boss戰都是必須封印的 按下去就是等著被霸體硬打回來
即便多了閃避後的無敵 但大多都無法打出硬直 回饋並不高
或許是我不會玩 我也曾經上網去看一些影片 基本上大多都是遠程就是風箏
雖然傳統傳奇系列或許都是這樣 可能這部份太挑骨頭了
但畢竟這幾年玩家對於動作遊戲應該是有進化的
多一點設計應該沒什麼不好
劇情的部份總歸一句話 太淺了 有種「就這樣?」的感覺
許多設定經不起推敲 很多伏筆也沒有收或者收好
比如達納跟雷納一個是發光眼 一個是鑲石頭 結果原來兩邊是同一種族
那到底他們怎麼一眼分出對方是什麼人的
畢竟主角手上沒石頭一樣是被秒認的
如果只是魔力的差別 那代表這世界是魔力是絕對遺傳的嗎
幾百年過去達納就不會出幾個有魔力天賦的人?
發光眼本來以為會做為看不到紅衣女子的解釋 看起來也沒有
每幾年選出來的新王之後就在也沒人看過了 都沒人懷疑
這些王不是都有家人的嗎
全「雷納人」都住在衛星上面 本星早就爛掉了這祕密可以埋幾百年沒人知道
男女主的CP也是硬湊 故事沒有好好琢磨與鋪成
真的要說我還比較喜歡洛跟琳薇爾這對少年組
因為後期的故事直接告訴我 男女主角在一起其實根本就是誤會
奧爾芬喜歡的應該是女主角的祖先 他認錯人了
這是唯一合理男主開頭就展開simp模式的解釋
後期兩人也沒有把事情好好說開 就這樣將錯就錯
這產生一種奇怪的落差 偏偏這遊戲是主打這對CP的
魂皮分離的模式下的「真愛」
導致後面愛得死去活來的演出就會有種不對勁的感覺
而且荊棘是從女主祖先身上遺傳下來的 荊棘不是碰不得嗎
那麼問題來了 女角是怎麼被生下來的呢? XD
Skit的部份先不說主觀的有不有趣這件事情 安排肯定也出了問題
這跟後期趕工應該是脫不了關係
歡迎來到新區域 請花3分鐘觀看接下來的5個連續Skit
另外Skit全部都是3D模組的靜態畫面搭配配音演出
因為有追隨蒂法的動作捕捉員芝井美香 她同時也是負責演出希儂這個角色
看她推特當初發了不少動態 可惜遊戲內容中並沒有太多實際演出
最後就是上文提到的商法 我一直以為服裝DLC就只是外觀而已
畢竟我玩過得傳奇都是這樣
後來發現原來服裝上的稱號綁了技能後瞬間理解了什麼
難怪總覺得許多技能不好用 難怪覺得後期技能也不怎華麗 原來都在DLC那啊
上面一些批評還可以說是主觀認為 但這點是個人最不能接受的
以上就是我作為當初通關時的主要覺得可惜的地方
這個IP的確很難再回到跟過去那樣的製作 如果不要太挑的話
還是個推薦的這種中型JRPG
畢竟華麗的畫面 優秀的戰鬥 還是有的
只是跟過去的傳奇相比 可能是回不去了
--
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By Kristin
at 2022-05-13T20:42
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