[TO] 一路走來的時幻足跡 - PS
By Heather
at 2010-10-09T06:24
at 2010-10-09T06:24
Table of Contents
剛好板上有在徵文,有感而發就寫了
(電影票就不需要了,人不在台灣也拿不到:>)
第一次接觸Tales of系列是98年PS版的TOP
雖然有聽過SFC後期超大容量的TOP,但並沒有玩過
以當時來說PS版算是加了很多料,除了聲光效果有改進外
還追加了忍者妹小鈴,幾個迷宮和支線劇情
印象中物品圖鑑和怪物圖鑑也是這系列開始的,還有萬惡的稱號系統
對收集狂來說實在是欲罷不能...
於是魔王就走上了壓力摳米的不歸路
記憶中好像玩了三輪拿到全稱號吧
但這遊戲最高等級是999,後來是懶得練找人copy存檔
TOD是tri-ace離開後NAMCO自己作的,風評似乎就沒那麼好
有到朋友家實際看過,還蠻不能接受的
再來是2000年的TOE,收集要素也是相當豐富
還結合當時缺貨中的Pocket Station,要玩小遊戲才能拿到稱號
所以我也去買了一台(過沒一兩年這東西就完全用不到了,變成記憶卡來用=_=)
這片小遊戲很多而且有些還蠻難的,為了全稱號還去找朋友幫忙
最後玩了三輪達成全稱號
02年的TOD2...沒玩過TOD,在故事上有點接不上來
但單獨玩也是很棒的作品
本作的一大特徵就是放免錢的秘奧義,AI也很聰明還會自動幫你放=_=
撐到第三輪還可以看到解封的真神煉獄剎,演出簡單但魄力十足啊
頭目之一バルバトス大概是系列作最搶眼的boss
除了cv若本讓人印象深刻外,
吃物品!放密奧義來阻止
念咒文!放密奧義來阻止
這遊戲還有稱號bug可以讓能力大幅提升
拿到全稱號後又多玩一輪補完...
Tales of Fandom算是回饋玩家的Omake系列,我都沒有買
2003出在GC上的TOS讓我印象深刻,因為是在生日出的,而當時我要出國又沒有GC
就只好忍痛割愛了
不過現在來看應該是NBGI惡德商法的第一彈,隔年差不多時間又推出加料的PS2版
我後來沒有繼續待在國外就有幸買來玩
只是從GC移植到比較低階的PS2也作了一些妥協
戰鬥畫面從60fps降到30fps,讀取時間也變長...
但...有愛一切都可以解決啊~~~
PS2版我玩了五輪...總算收完全稱號
賞雪事件會影響到服裝稱號和一些物品收集,所以勢必要至少玩五輪
玩到後來都用衝的XD
04年年底很快又推出了TOR,很明顯跟TOS是不同小組作的
此作的GRADE算法比較特別,是戰鬥中有沒有達成特定條件
所以沒辦法像之前的作品一樣一直戰鬥來賺GRADE
記憶中玩了兩輪補完稱號
後來想要補完全部的GRADE,不過實在太麻煩了
本身沒有很喜歡這片,加上缺錢只好賣掉
05年八月推出TOL(差不多以一年1~2片的速度發片了)
剛看到畫面還蠻囧的,這...是TO的水準嗎-.-?
但此作的賣點在劇情,光主線就差不多要六七十小時
音樂也相當不錯,有很多首人聲演出的歌曲
不得不提的還有無限段,大概是史上最容易無限段的作品吧
連最終頭目都可以用無限段無腦掉...囧
只是主線太長了,玩到第二輪提不起勁補完
下場又是被我賤賣掉
同年12月的TOA,算是TOS的班底新作,系統也有不少相似之處
當時太窮了先跟朋友借來玩,玩到全稱號了自己還是沒買(羞)
此作最被人詬病的就是讀取速度,切換場景大概要讀個十幾二十秒
當時有非官方的HDL可以用,有到朋友家看過讀取速度真的完全不能比
但本魔王還是用愛克服了...
日版有人擷取出一些秘奧義的語音,後來美版發售有追加秘奧義進去
明年會再移植到N3DS,個人是抱觀望態度看會不會再移到PSP或PS3啦
06年推出reTOD,對當年沒有玩TOD的我真是一大福音
本作最讓人意外的就是想要掛自動練功的人會踢到鐵板
掛到一半就會出現TOD2的バルバトス來抄光你全家..囧
舊酒裝新瓶也加入系列後來風格的收集要素,其中一個是DS戰記
本作的屬性相剋十分明顯,也可以利用變身娃娃變成其他角色戰鬥
隔年推出騙錢版的Director's Cut加入Leon編的故事(不過我還是跳限定版了v_v)
08年的TOV,NGBI惡德商法第二彈,選在360上推出
原本我是沒有360的,為了這遊戲買了同捆機...
整體內容是沒話說,角色刻劃和支線劇情都很紮實
拿到全成就後過了半年...PS3版的消息公布..Orz
而且不是純移植,加了大概有1/4的內容進來
玩了兩個禮拜又達成白金...
以上是PS系統的作品
觸角分布相當廣的TO還有在其他主機登場過
GB系統的變裝迷宮算是雜燴型RPG,可以任意變裝和搭配同伴也很有自己的風格
最新作PSP的變裝迷宮TOPX更是一片兩吃的超值內容
尤其TOP年代已久,最近玩X版的TOP又勾起很多回憶
變裝迷宮X則是全勳章+全稱號達成..^_^
NDS則有TOT.TOI和TOH
TOT就不說了,玩過的人似乎都會跟著ToT,我也不想浪費錢
TOI是衝首發,但破了一輪覺得羈絆系統太麻煩,也一直沒有補完
TOH的玩家評價很好,但我到目前還是沒有買XD
大概是看到SE社的DFF成功,去年也在PSP推出大亂鬥性質的TOVS
讀取實在蠻久的,我想靠愛補完但後來還是擺著
只是看到三十幾個角色,不禁感概TO系列也有十幾款作品啦
TO能走出自己的風格變成日系RPG的代表系列之一,我認為有以下幾點:
1.爽快的戰鬥方式,結合ACT的操縱方法還有連段系統
到後來更是技.術和秘奧義放免錢
(但老實說秘奧義看到已經有點麻木了,不像TOP的冥空斬翔劍或TOD2的真神一樣讓人驚艷)
2.壯大的世界觀和鮮明的角色設定,搭配SKIT更可以體會到每個角色的特色
當然角色幾乎都有CV更可以加分
新作品也會有一些舊角色來插花,譬如PS版TOP的鬥技場出現TOD的リリス
有一路玩下來的人更可以感覺到有趣的地方
3.豐富的收藏要素和GRADE系統可以提升耐玩度
看到圖鑑類就會不自覺想補完..v_v
4.適合やり込み的重度玩家
要拼低等破關就買GRADE SHOP的不拿經驗值項目
要拼快速過關就買不會有遭遇敵人的項目
放眼眾多日系RPG可以這樣直接利用遊戲設定的好像也只有TO系列吧
總結:不知不覺TO系列也陪我走了十幾年了
隨著作品推出的速度越來越快,品質的維持也讓人有點擔心
但大部分的作品都還是很值得一玩
尤其一路經歷過許多事情,跟著主角們一起成長,又更有RPG的冒險感覺
今後也會繼續支持TO下去...
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(電影票就不需要了,人不在台灣也拿不到:>)
第一次接觸Tales of系列是98年PS版的TOP
雖然有聽過SFC後期超大容量的TOP,但並沒有玩過
以當時來說PS版算是加了很多料,除了聲光效果有改進外
還追加了忍者妹小鈴,幾個迷宮和支線劇情
印象中物品圖鑑和怪物圖鑑也是這系列開始的,還有萬惡的稱號系統
對收集狂來說實在是欲罷不能...
於是魔王就走上了壓力摳米的不歸路
記憶中好像玩了三輪拿到全稱號吧
但這遊戲最高等級是999,後來是懶得練找人copy存檔
TOD是tri-ace離開後NAMCO自己作的,風評似乎就沒那麼好
有到朋友家實際看過,還蠻不能接受的
再來是2000年的TOE,收集要素也是相當豐富
還結合當時缺貨中的Pocket Station,要玩小遊戲才能拿到稱號
所以我也去買了一台(過沒一兩年這東西就完全用不到了,變成記憶卡來用=_=)
這片小遊戲很多而且有些還蠻難的,為了全稱號還去找朋友幫忙
最後玩了三輪達成全稱號
02年的TOD2...沒玩過TOD,在故事上有點接不上來
但單獨玩也是很棒的作品
本作的一大特徵就是放免錢的秘奧義,AI也很聰明還會自動幫你放=_=
撐到第三輪還可以看到解封的真神煉獄剎,演出簡單但魄力十足啊
頭目之一バルバトス大概是系列作最搶眼的boss
除了cv若本讓人印象深刻外,
吃物品!放密奧義來阻止
念咒文!放密奧義來阻止
這遊戲還有稱號bug可以讓能力大幅提升
拿到全稱號後又多玩一輪補完...
Tales of Fandom算是回饋玩家的Omake系列,我都沒有買
2003出在GC上的TOS讓我印象深刻,因為是在生日出的,而當時我要出國又沒有GC
就只好忍痛割愛了
不過現在來看應該是NBGI惡德商法的第一彈,隔年差不多時間又推出加料的PS2版
我後來沒有繼續待在國外就有幸買來玩
只是從GC移植到比較低階的PS2也作了一些妥協
戰鬥畫面從60fps降到30fps,讀取時間也變長...
但...有愛一切都可以解決啊~~~
PS2版我玩了五輪...總算收完全稱號
賞雪事件會影響到服裝稱號和一些物品收集,所以勢必要至少玩五輪
玩到後來都用衝的XD
04年年底很快又推出了TOR,很明顯跟TOS是不同小組作的
此作的GRADE算法比較特別,是戰鬥中有沒有達成特定條件
所以沒辦法像之前的作品一樣一直戰鬥來賺GRADE
記憶中玩了兩輪補完稱號
後來想要補完全部的GRADE,不過實在太麻煩了
本身沒有很喜歡這片,加上缺錢只好賣掉
05年八月推出TOL(差不多以一年1~2片的速度發片了)
剛看到畫面還蠻囧的,這...是TO的水準嗎-.-?
但此作的賣點在劇情,光主線就差不多要六七十小時
音樂也相當不錯,有很多首人聲演出的歌曲
不得不提的還有無限段,大概是史上最容易無限段的作品吧
連最終頭目都可以用無限段無腦掉...囧
只是主線太長了,玩到第二輪提不起勁補完
下場又是被我賤賣掉
同年12月的TOA,算是TOS的班底新作,系統也有不少相似之處
當時太窮了先跟朋友借來玩,玩到全稱號了自己還是沒買(羞)
此作最被人詬病的就是讀取速度,切換場景大概要讀個十幾二十秒
當時有非官方的HDL可以用,有到朋友家看過讀取速度真的完全不能比
但本魔王還是用愛克服了...
日版有人擷取出一些秘奧義的語音,後來美版發售有追加秘奧義進去
明年會再移植到N3DS,個人是抱觀望態度看會不會再移到PSP或PS3啦
06年推出reTOD,對當年沒有玩TOD的我真是一大福音
本作最讓人意外的就是想要掛自動練功的人會踢到鐵板
掛到一半就會出現TOD2的バルバトス來抄光你全家..囧
舊酒裝新瓶也加入系列後來風格的收集要素,其中一個是DS戰記
本作的屬性相剋十分明顯,也可以利用變身娃娃變成其他角色戰鬥
隔年推出騙錢版的Director's Cut加入Leon編的故事(不過我還是跳限定版了v_v)
08年的TOV,NGBI惡德商法第二彈,選在360上推出
原本我是沒有360的,為了這遊戲買了同捆機...
整體內容是沒話說,角色刻劃和支線劇情都很紮實
拿到全成就後過了半年...PS3版的消息公布..Orz
而且不是純移植,加了大概有1/4的內容進來
玩了兩個禮拜又達成白金...
以上是PS系統的作品
觸角分布相當廣的TO還有在其他主機登場過
GB系統的變裝迷宮算是雜燴型RPG,可以任意變裝和搭配同伴也很有自己的風格
最新作PSP的變裝迷宮TOPX更是一片兩吃的超值內容
尤其TOP年代已久,最近玩X版的TOP又勾起很多回憶
變裝迷宮X則是全勳章+全稱號達成..^_^
NDS則有TOT.TOI和TOH
TOT就不說了,玩過的人似乎都會跟著ToT,我也不想浪費錢
TOI是衝首發,但破了一輪覺得羈絆系統太麻煩,也一直沒有補完
TOH的玩家評價很好,但我到目前還是沒有買XD
大概是看到SE社的DFF成功,去年也在PSP推出大亂鬥性質的TOVS
讀取實在蠻久的,我想靠愛補完但後來還是擺著
只是看到三十幾個角色,不禁感概TO系列也有十幾款作品啦
TO能走出自己的風格變成日系RPG的代表系列之一,我認為有以下幾點:
1.爽快的戰鬥方式,結合ACT的操縱方法還有連段系統
到後來更是技.術和秘奧義放免錢
(但老實說秘奧義看到已經有點麻木了,不像TOP的冥空斬翔劍或TOD2的真神一樣讓人驚艷)
2.壯大的世界觀和鮮明的角色設定,搭配SKIT更可以體會到每個角色的特色
當然角色幾乎都有CV更可以加分
新作品也會有一些舊角色來插花,譬如PS版TOP的鬥技場出現TOD的リリス
有一路玩下來的人更可以感覺到有趣的地方
3.豐富的收藏要素和GRADE系統可以提升耐玩度
看到圖鑑類就會不自覺想補完..v_v
4.適合やり込み的重度玩家
要拼低等破關就買GRADE SHOP的不拿經驗值項目
要拼快速過關就買不會有遭遇敵人的項目
放眼眾多日系RPG可以這樣直接利用遊戲設定的好像也只有TO系列吧
總結:不知不覺TO系列也陪我走了十幾年了
隨著作品推出的速度越來越快,品質的維持也讓人有點擔心
但大部分的作品都還是很值得一玩
尤其一路經歷過許多事情,跟著主角們一起成長,又更有RPG的冒險感覺
今後也會繼續支持TO下去...
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By Leila
at 2010-10-09T18:10
at 2010-10-09T18:10
By James
at 2010-10-11T04:05
at 2010-10-11T04:05
By Skylar Davis
at 2010-10-12T20:21
at 2010-10-12T20:21
By Kelly
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at 2010-10-13T18:15
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