[TO]一路走來的時幻系列…(1) - PS
By Charlie
at 2010-10-21T02:08
at 2010-10-21T02:08
Table of Contents
說到時空幻境系列,我幾乎每款必玩(除了掌機,我沒NDS= =),而且個人認為
只有出在TV GAME的才算是正統(怪癖)
而最早的系列作得從sfc卡匣時代說起…
當時它還是第一款大容量(48M),還有人聲歌曲片頭的RPG
當時還是國中生的我也沒經濟能力去買,只好等同學破關再拗來玩,呵呵
TOP的戰鬥風格,在當時堪稱創新,直至現在已經成為該系列作的招牌,二頭身的
造型也很可愛^^
依據與敵人角色的遠近來決定招式,在實際的操作上有些不方便(後來的續作也取
消這種設定),印象比較深刻的是可以取得一個飾品,可以把操作角色的招式像格
鬥遊戲一樣輸出,這對只能放四個招式的我來說實在是太好用了!!可惜除了TOP重
製跟TOD2之外,這個飾品就被取消了(應該沒記錯吧?)
後來有了PS,第一款續作是TOD,以現在的眼光來看,還真的是蠻陽春的,新追加
的原野對話,及片頭動畫都是系列作頭一次因為劇情的走向及設定,造成裡主角
「里歐」大人氣,還因為該人氣角色,而出了後續TOD2跟RETOD的重製(有沒有這麼
誇張?)
TOD裡主角史坦跟里歐都是拿著單手劍跟盾的造型,除了招式有些不同外,還真的分
不大出來角色的定位,而空氣王依然是空氣,劇情上一些角色的著墨過淺,系統上
商店裡買的武器還會比SWORDIAN素質還來得好,要等它慢慢成長…看得出新的TO續
作是不算非常完全的遊戲。
TOP重製,整個系統大翻新,除了加入新的片頭曲跟片尾,戰鬥系統也大幅度進化!!
稱號系統也於此作中出現!!(收集惡夢也出現…ORZ)
從此款作品留給我一個印象,就是它們的移植、重製很有誠意,我可以再掏一次錢
來買…不像隔壁某F作品…移植像複製貼上…
除了增加了夥伴藤林玲,柴斯達也增加招數(TOP只能練1次發幾根箭...),原野對話
、稱號、料理系統、秘奧義的設定…內容滿載!
這片我破關玩了3次(汗),每次開機一定都會等它片頭跑完才會讀取進度…
最近一款TOPX也增加了一個新同伴,也算是番外篇,對後續的世界有作描述,有興趣
的人可以玩看看
TOD2根本是幫里歐平反的一作!!綠川配音的里歐的味道很有FU!!一定要第三輪才能見
到的秘奧義的設定太機車了!!
本作在戰鬥上變成比較需要一點點策略上的安排,變成SP制,不能無腦亂按了,跑到
反對側SP還會減半…NO~~設定上魔法比近戰攻擊強太多
隱迷攻略時最怕遇到有3隻小惡魔的組合,被唱出法術幾乎就是全滅…
系統上我覺得有一個很大的改變,就是招式不再是使用100次就達到MASTER,而是改成
使用次數,這些次數能夠拿來強化招式的威力 減少消耗SP或TP,甚至強化可以發動秘
奧義,讓一開始的初階招式也有變得很實用的方式,可惜後續的作品強化的系統就被
拿掉了(可能覺得不受好評吧…)
裝備的部分有像暗黑2一樣的系統,字首跟字尾是XXX,該裝備就會有該屬性的加成
,繼承(洗裝備?)也成為本作的一個重點
TOD2在系統上用了很多微計算,能力值上面顯得複雜了不少…
為了真神煉獄殺,我還是把它破了3輪(汗)....
先寫四款…之後的再慢慢補齊…(寫了TOD2才忘記TOE沒寫>"<)
--
只有出在TV GAME的才算是正統(怪癖)
而最早的系列作得從sfc卡匣時代說起…
當時它還是第一款大容量(48M),還有人聲歌曲片頭的RPG
當時還是國中生的我也沒經濟能力去買,只好等同學破關再拗來玩,呵呵
TOP的戰鬥風格,在當時堪稱創新,直至現在已經成為該系列作的招牌,二頭身的
造型也很可愛^^
依據與敵人角色的遠近來決定招式,在實際的操作上有些不方便(後來的續作也取
消這種設定),印象比較深刻的是可以取得一個飾品,可以把操作角色的招式像格
鬥遊戲一樣輸出,這對只能放四個招式的我來說實在是太好用了!!可惜除了TOP重
製跟TOD2之外,這個飾品就被取消了(應該沒記錯吧?)
後來有了PS,第一款續作是TOD,以現在的眼光來看,還真的是蠻陽春的,新追加
的原野對話,及片頭動畫都是系列作頭一次因為劇情的走向及設定,造成裡主角
「里歐」大人氣,還因為該人氣角色,而出了後續TOD2跟RETOD的重製(有沒有這麼
誇張?)
TOD裡主角史坦跟里歐都是拿著單手劍跟盾的造型,除了招式有些不同外,還真的分
不大出來角色的定位,而空氣王依然是空氣,劇情上一些角色的著墨過淺,系統上
商店裡買的武器還會比SWORDIAN素質還來得好,要等它慢慢成長…看得出新的TO續
作是不算非常完全的遊戲。
TOP重製,整個系統大翻新,除了加入新的片頭曲跟片尾,戰鬥系統也大幅度進化!!
稱號系統也於此作中出現!!(收集惡夢也出現…ORZ)
從此款作品留給我一個印象,就是它們的移植、重製很有誠意,我可以再掏一次錢
來買…不像隔壁某F作品…移植像複製貼上…
除了增加了夥伴藤林玲,柴斯達也增加招數(TOP只能練1次發幾根箭...),原野對話
、稱號、料理系統、秘奧義的設定…內容滿載!
這片我破關玩了3次(汗),每次開機一定都會等它片頭跑完才會讀取進度…
最近一款TOPX也增加了一個新同伴,也算是番外篇,對後續的世界有作描述,有興趣
的人可以玩看看
TOD2根本是幫里歐平反的一作!!綠川配音的里歐的味道很有FU!!一定要第三輪才能見
到的秘奧義的設定太機車了!!
本作在戰鬥上變成比較需要一點點策略上的安排,變成SP制,不能無腦亂按了,跑到
反對側SP還會減半…NO~~設定上魔法比近戰攻擊強太多
隱迷攻略時最怕遇到有3隻小惡魔的組合,被唱出法術幾乎就是全滅…
系統上我覺得有一個很大的改變,就是招式不再是使用100次就達到MASTER,而是改成
使用次數,這些次數能夠拿來強化招式的威力 減少消耗SP或TP,甚至強化可以發動秘
奧義,讓一開始的初階招式也有變得很實用的方式,可惜後續的作品強化的系統就被
拿掉了(可能覺得不受好評吧…)
裝備的部分有像暗黑2一樣的系統,字首跟字尾是XXX,該裝備就會有該屬性的加成
,繼承(洗裝備?)也成為本作的一個重點
TOD2在系統上用了很多微計算,能力值上面顯得複雜了不少…
為了真神煉獄殺,我還是把它破了3輪(汗)....
先寫四款…之後的再慢慢補齊…(寫了TOD2才忘記TOE沒寫>"<)
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By Frederica
at 2010-10-24T18:19
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By Daph Bay
at 2010-10-25T16:40
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