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本文如下:
不知道大家是否還記得當初IP出來時的驚訝、E3時的震撼、遊玩時的感動。
就連當時還是個用PC玩XDM的人都忍不住想窺探它的力害,於是只能上YOUTUBE上、眼巴巴
地看別人遊玩。
如今自己已經有PS4了,最令我高興的是──當我得知它重製的消息。
然而一直到今天我才將DLC破玩,當然這並非我遊玩了這麼久,而是有太多遊戲要消化了
,光是德瑞克系列就夠讓人玩了,先是合輯,再來是四代。所以一直到最近才有機會玩
TLOU。
過程中的感動令我感到欣喜若狂,這是一部十分有誠意作品!!!
因此每每有這種深深地感動時,我都希望我能參與其中,這個時候美術概念圖便是一個可
以深入鑽研的地方。這裡可以讓我們知道每個腳色、場景的原圖,從中進而感受到作者的
用心和改變。
從每一個部景到人物概念,以及最後的感染者,每個都讓我深深地感受到製作團隊用心。
唯一,如標題所言,讓我感到遺憾的是──感染者的部分。
以遊玩過程中遇到的可以分三種:
1.香菇未成熟:也就是背襲可為之窒息的
2.香菇成熟:背襲需要彈簧刀才能殺的
3.香菇過成熟:就大隻佬~
相信有看過感染者概念圖的朋友們,應該不只看到這些怪物吧? 還有綠色變形的、三個人
黏在一起的......等。其中一張圖有Joel拿槍對著一隻三個人黏在一起的怪物。
真希望遊戲中也能體會到直這些魅力呀~(茶
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本文如下:
不知道大家是否還記得當初IP出來時的驚訝、E3時的震撼、遊玩時的感動。
就連當時還是個用PC玩XDM的人都忍不住想窺探它的力害,於是只能上YOUTUBE上、眼巴巴
地看別人遊玩。
如今自己已經有PS4了,最令我高興的是──當我得知它重製的消息。
然而一直到今天我才將DLC破玩,當然這並非我遊玩了這麼久,而是有太多遊戲要消化了
,光是德瑞克系列就夠讓人玩了,先是合輯,再來是四代。所以一直到最近才有機會玩
TLOU。
過程中的感動令我感到欣喜若狂,這是一部十分有誠意作品!!!
因此每每有這種深深地感動時,我都希望我能參與其中,這個時候美術概念圖便是一個可
以深入鑽研的地方。這裡可以讓我們知道每個腳色、場景的原圖,從中進而感受到作者的
用心和改變。
從每一個部景到人物概念,以及最後的感染者,每個都讓我深深地感受到製作團隊用心。
唯一,如標題所言,讓我感到遺憾的是──感染者的部分。
以遊玩過程中遇到的可以分三種:
1.香菇未成熟:也就是背襲可為之窒息的
2.香菇成熟:背襲需要彈簧刀才能殺的
3.香菇過成熟:就大隻佬~
相信有看過感染者概念圖的朋友們,應該不只看到這些怪物吧? 還有綠色變形的、三個人
黏在一起的......等。其中一張圖有Joel拿槍對著一隻三個人黏在一起的怪物。
真希望遊戲中也能體會到直這些魅力呀~(茶
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