二代正式發行之前,又玩了一代在隔週接軌玩第二代。
頭一個晚上,我跟很多人一樣,在序章的喬爾領便當後按下關機。
雖然這個便當發得不令人意外,但還是叫人五味雜陳。
怎麼讓這個重要角色走得如此倉皇?
隔了兩天後,我一口氣破玩了所有劇情,深深吸口氣。
喬爾和艾莉兩個角色在我心中地位絲毫未減,只多了更多惆悵。
玩家們愛之深,責之切。
只說還好我一開始沒被雷到多少,也刻意避開預告片的劇情,沒被騙到。
所以就當作我來發一篇逆風的劇情心得吧:
比起一代劇情聚焦在兩個主角身上
二代試圖同時處理四條主線:
喬爾與艾利的關係結局、艾比的復仇故事、西雅圖的故事,艾莉的成長故事。
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喬爾在經歷過一代的冒險後其實已經算等退休狀態
他失去過心愛的人,也成功救過心愛的人,
一代他就告誡過艾莉他們已經有太多回只是靠運氣活下來,
經過冒險後有幸能夠再次跟新女兒生活,
人生的最後幾年他不再如年輕時銳利,但袒護女兒的使命卻到最後一刻未曾放下。
他在回憶中對艾莉的自白「就算從頭再來一次,他做的決定不會有一絲改變」。
二代中喬爾雖然沒有動作戲,但文戲部分都很令人動容,
不管是幫艾莉準備的博物館生日大禮(看到哭)
還是追著艾利回到鹽湖城的醫院,最後坦承自己的謊言
喬爾段落的演出都很細膩
再加上都會想到他已經走了就更是滿滿的難過…。
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艾比,因為喬爾失去了父親,同時也怨恨著他讓世界無法恢復正常。
因此她循線找到傑克森市,命運讓她沒花甚麼力氣就找到仇人並成功復仇,
但也是她走上修羅路的決定,導致牽連她所有親友的慘死,
尋仇後沒有得到解脫,於是將救贖投射在陌生小孩列夫身上
梅兒罵她虛偽,是很罵得很有道理的,卻也是無盡的無奈。
她從逃避過去、到加入狼組織開始在西雅圖獵殺製造仇恨
一邊尋找復仇之路,義無反顧。
到結局拚了命也要拯救下自己僅存的朋友、
拚了命也要找到火螢
或許因為那代表過去還純潔、有希望的自己。
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西雅圖島上的鬥爭線藏在各個角色的對話與道具之中
雖然一個崇尚科技一個崇尚信仰的劇情滿常見的
但奪島戰的畫面還是帶給感官十足的震撼和壓迫感
戰爭場面的寫實如同在看搶救雷恩大兵,設計上是毫不保留的暴力
特別一提在本作中,不論是背景NPC還是幾個主要配角,死亡都有種突如其來感覺。
死亡在一代中相對因為適當的留白而讓我有時間好好難過,
但二代的死亡,不論是後續處理或角色的反應,簡直快要讓人麻木,
玩到後段的心理狀態已經快要跟活在末世的人一樣了,
這種價值觀模糊看來也是那麼多人覺得不適、不喜歡的主因之一。
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最後是艾莉。本作的主角兼大魔頭兼大魔頭對手。
隨著劇情推移我們會知道原來她因為發現真相而跟喬爾斷絕關係
同時,她正值青少年成長的迷惘,愛情友情家庭一次衝擊
這次卻沒有喬爾在她身邊給他木板引渡。
艾莉在二代被迫再次面對對她年齡來說過於成熟的問題,
其實有這樣的童年,內心早就壞掉了也不是甚麼意外。
一代劇情中,艾莉對喬爾真實內心吐露:
「我身邊的人不是死了就是要離開我,只有你不會」
後來卻因為喬爾的私自決定,而要永遠承擔著秘密和全世界希望的壓力,
二代中她對喬爾說「我可能永遠無法原諒你,但我會試試看」
二代的日記中可窺看得知她知道自己的負面人格,
更深怕愛人會發現並無法理解
艾莉在二代的旅程,表面上是要不要原諒艾比,
我卻覺得更像是她到底原諒喬爾和活著的自己沒有?
玩到後一幕覺得艾莉根本不是要去找艾比復仇,
而是有希望死在艾比手下,好結束這一切痛苦的輪迴...。
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二代的故事野心是一代的四倍,再加上地圖變得如此巨大
誠實地說確導致二代的中段情節相對有種硬塞感。
個人最皺眉的段落大概是落在西雅圖第二天左右,
兩個主角都好像忘了自己本來還有其他任務在身的感覺。
但除去這幾個情節上的失常,本作在技術服務故事這件事上還是讓我佩服,
譬如我真的驚呼「原來你早就料到艾莉(玩家)會想要爬恐龍。」
或者是「看起來到處都可以走,但你就是會莫名走上故事」的遊戲引導設計,
而配著遊戲進度及時運算的敵人配置、背景配樂、NPC台詞等等,
都是軟硬技術力的火力展現,
還是想要給頑皮狗的整個工程師團隊滿滿的敬意。
所以總結
老索和頑皮狗的公關行銷為了操弄媒體曝光,
或傳聞中管理風格導致報復性暴雷(也要譴責暴雷行為)
導致遊戲最後蒙上爭議和罵名,我還是覺得滿可惜的,
畢竟各方面看,這款遊戲還是有許多值得體驗之處。
玩家們對喬爾的情感執著也引爆了後續一連串的惡評,
又何嘗不與遊戲中的艾莉心情相似呢?
我們都跟著艾莉一起心痛、無法消化喬爾這樣的逝去...。
總之,逆風發心得文,除了覺得這款遊戲還是有其厲害之處外,
就是幫自己一到二代的遊玩紀錄與感想留點紀錄。
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