timing掌握 - Steam

By Lucy
at 2018-07-12T03:18
at 2018-07-12T03:18
Table of Contents
胎嘎後,我又來了,話說前面這兩篇文章讓我覺得寫長篇文章很累,而且短時間完成度
也低,不如寫些短文章,看起來也不會落落長,有些人也不愛看長文章,然後我又無法直
接完成整篇都是分好幾天寫的,看的人輕鬆我也比較輕鬆。╮(′~‵〞)╭
-------------------
另外兩篇最近一陣子把它完成了,可以先參考一下 ...
剛槍
#1QwGuEOP
殘局
#1RFlHJA3
-------------------
參、Timing掌握
今天來講講timing,而且很多人戲稱CS是timing game,總之,不管新手到老手,這個詞
絕對耳熟能詳。
timing指的是時機、時間點,而我們時常會把timing好、timing不好掛在嘴邊,很多時
候,在好的時間點出去peek,可以增加殺敵機率,減少自己傷害;差的時間點出去peek,
往往都是白給,甚至讓對方直接攻進點內。
而我把timing簡單劃分為技術上的peek timing和戰術上的entry timing。
peek timing - 開槍節奏
https://youtu.be/6oweiQqVewk
計算狙擊退彈的開槍節奏預先架頭線。
peek timing - 聽音辨位
https://youtu.be/qTclkaZoyBw
利用對方大跑的聲音計算對方出牆面的時間點。
peek timimg - 頻率
https://youtu.be/KuXoS47QrEc
利用敵我距離和每發退彈時間差,計算敵人拉槍線的站位。
peek timing - 黃金交叉
https://youtu.be/Xw7lc-YYJiE
當須peek複數敵人的時候,有時對方會出現各種無法攻擊的空檔期。
像是背身、側身查點、丟槍、下包、換彈、拉投擲物、吃閃光等等...直接出來一波刷屏。
*範例中對手的聲音告訴我們一個拉彈、一個丟槍、一個牆後reload ( ′-`)y-~
*peek timing除非面對對面武器很差,不然空槍馬槍幾乎必死無疑的,還須謹慎使之。
下面則是單一點區抓掉兩個entry frag後直接進點的範例~
死了兩個直接可以知道對方至多剩下一人在守點,可以用換的方式換掉對方~
entry timing - inferno a點突破
https://youtu.be/hIRFWXZWj_E
entry timing - inferno b點突破
https://youtu.be/PNsFmzGlg2k
----------
職業哥的範例:
good timing for rainnnnnnnnn~~~~!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=69JNkG9BF7Y
----------
timimg的掌握已經進入到很多觀念結合技術的地方了,非常吃碰到極端情況的槍法穩定
度,所以若技術部分能跟得上,timing掌握會顯得意義重大,然後工作坊裡面亦有練習牆
後聽音辨位的練槍圖;另外,timing掌握和計算回合時間推演又不同,以後再花篇幅寫吧
,謝謝收看。
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也低,不如寫些短文章,看起來也不會落落長,有些人也不愛看長文章,然後我又無法直
接完成整篇都是分好幾天寫的,看的人輕鬆我也比較輕鬆。╮(′~‵〞)╭
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另外兩篇最近一陣子把它完成了,可以先參考一下 ...
剛槍
#1QwGuEOP
殘局
#1RFlHJA3
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參、Timing掌握
今天來講講timing,而且很多人戲稱CS是timing game,總之,不管新手到老手,這個詞
絕對耳熟能詳。
timing指的是時機、時間點,而我們時常會把timing好、timing不好掛在嘴邊,很多時
候,在好的時間點出去peek,可以增加殺敵機率,減少自己傷害;差的時間點出去peek,
往往都是白給,甚至讓對方直接攻進點內。
而我把timing簡單劃分為技術上的peek timing和戰術上的entry timing。
peek timing - 開槍節奏
https://youtu.be/6oweiQqVewk
peek timing - 聽音辨位
https://youtu.be/qTclkaZoyBw
peek timimg - 頻率
https://youtu.be/KuXoS47QrEc
peek timing - 黃金交叉
https://youtu.be/Xw7lc-YYJiE
像是背身、側身查點、丟槍、下包、換彈、拉投擲物、吃閃光等等...直接出來一波刷屏。
*範例中對手的聲音告訴我們一個拉彈、一個丟槍、一個牆後reload ( ′-`)y-~
*peek timing除非面對對面武器很差,不然空槍馬槍幾乎必死無疑的,還須謹慎使之。
下面則是單一點區抓掉兩個entry frag後直接進點的範例~
死了兩個直接可以知道對方至多剩下一人在守點,可以用換的方式換掉對方~
entry timing - inferno a點突破
https://youtu.be/hIRFWXZWj_E
entry timing - inferno b點突破
https://youtu.be/PNsFmzGlg2k
----------
職業哥的範例:
good timing for rainnnnnnnnn~~~~!!!!
https://www.youtube.com/watch?v=69JNkG9BF7Y
timimg的掌握已經進入到很多觀念結合技術的地方了,非常吃碰到極端情況的槍法穩定
度,所以若技術部分能跟得上,timing掌握會顯得意義重大,然後工作坊裡面亦有練習牆
後聽音辨位的練槍圖;另外,timing掌握和計算回合時間推演又不同,以後再花篇幅寫吧
,謝謝收看。
--
推 zzzown: 與其說是靠腰,精確一點可以說是重心轉移05/20 16:05
推 bearlike: 我用腰反而拉不進..why 05/20 19:25
推 Komachionozu: because you 靠腰 not enough05/20 22:25
推 sterlitetw: 沒錯,平常沒事就要靠么一下!05/21 21:20
→ sterlitetw: 上場打球就能靠的得心應手,靠的理所當然!05/21 21:21
--
Tags:
Steam
All Comments

By Edward Lewis
at 2018-07-12T20:13
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By Kama
at 2018-07-14T16:48
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By Edward Lewis
at 2018-07-18T04:28
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By Kama
at 2018-07-23T04:19
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By Hedy
at 2018-07-24T10:20
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By Dinah
at 2018-07-28T06:45
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By Irma
at 2018-07-29T06:52
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By Catherine
at 2018-08-03T04:00
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By Bethany
at 2018-08-05T22:47
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By Frederic
at 2018-08-10T09:04
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By Audriana
at 2018-08-11T17:01
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By Edith
at 2018-08-12T06:47
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By Rebecca
at 2018-08-17T05:37
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By Olga
at 2018-08-19T02:37
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By Quanna
at 2018-08-23T03:53
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By Zanna
at 2018-08-26T13:48
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By Xanthe
at 2018-08-28T06:26
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