Timeline - 手遊

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傳說中的那個人做了個傳說中的時間線程式...

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網址: https://y52en.github.io/kirafan-timeline/

基本上就是把自己跟王的行動打出來...

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範例: SS 組上週對戰週末王三連跳得手.
原影片: https://www.youtube.com/watch?v=Sr5Z4Eyt1Ks

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行動模式程式碼

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set Orca 160

set Hannen 132
set Tamate 149
set Kamuri 142

start_sort

move_list Orca [50,75,75,75,{b+,Orca,10},r110,50,75,75,75,
r110,50,75,75,75,75,r110]
move_list Hannen [130,70,40,b125,70,70,b125,130,[Enami,140],
{switch,Tamate,Eiko,124},40,125]
move_list Tamate [75,75,75,55,75,75,75,75,75,75,75,75,55]
move_list Kamuri [70,70,[Enami,140],40,[Hana,140],
{skillcard,heal,140,100,5},b125,70,70,{skillcard,barrier,140,75,5},
100,[Enami,140],55,[Kamuri,142],120,40,120,125]
move_list Eiko [65,125]

end_sort

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竟然如此複雜...
但是十倉最後神蹟似的時間位相等, 卻踩在王之前先動所以三連跳得手.
時間線示意圖: https://i.imgur.com/s7WJYWf.png

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以後真的要用這種東西檢討時間線嗎?

註解:
1. {b+,Orca,10}: 王初次進滿砲時加速 10%.
2. r: 紅色王大招, b: 藍色自己跳, 最後三連跳應該全部 b125...
3. [Enami,140]: 這種是直接換後排.
4. {switch,Tamate,Eiko,124}: 這個是叫支援, 需要重新設定時間線...
如果以後還有人走了就得再切到另一個時間軸... Orz
5. {skillcard,heal,140,100,5}: 花名四進的補血卡.
6. {skillcard,barrier,140,75,5}: 花名四進的格擋卡.

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好難的東西, 不能花這麼多時間搞這個, 僅供參考.
下次的鋼鐵巨人就得這樣玩了嗎 Orz

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omake:

這個週末都打不贏哪, 只打贏了 A 頻換兩個四星...

陣容: https://i.imgur.com/WVFgI0y.jpg
影片: https://www.youtube.com/watch?v=uV0GhOg4QmA

重點: 渚的雙頭降防讓第二輪有一點輸出,
解消第三輪的輸出壓力, 雖然最後第三輪兩跳可以直接爆掉了.

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All Comments

Ophelia avatarOphelia2021-06-25
不知道回合長了以後會不會有rounding問題
還是說作者是直接拿遊戲內的code來用
所以理論上行爲是一致的?
Enid avatarEnid2021-06-30
作者說可能還有 bug 就是... (太進階的指令的話)
Eden avatarEden2021-07-05
原本wiki計算機不就有了嗎? 雖然沒用過
Hazel avatarHazel2021-07-09
以前的時間線功能好像沒有 work 吧?!
Yedda avatarYedda2021-07-14
Genevieve avatarGenevieve2021-07-19
也許是以前的印象...