Tigris&Euphrates兩河流域中文版開箱介紹 - 桌遊

By Daniel
at 2012-12-01T17:00
at 2012-12-01T17:00
Table of Contents
圖多網誌易讀版: http://bghut.pixnet.net/blog/post/37415402
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遊戲名稱: 兩河流域-中文版
出版商: 香港戰棋會
出版年份: 2009 (原始英文版為1997)
設計者: Reiner Knizia
BGG總排名: 18
BGG策略遊戲排名:21
BGG連結: http://boardgamegeek.com/boardgame/42/tigris-euphrates
遊戲人數: 2-4
遊戲時間: 90分鐘
機制: 手牌管理、板塊擺放、組合收集
看遊戲介紹前,先來簡單了解一下兩河流域吧: (以下節錄自維基百科)
美索不達米亞(Mesopotamia)是古希臘對兩河流域的稱謂,意為「兩條河流之間的
地方」,這兩條河指的是幼發拉底河和底格里斯河,在兩河之間的美索不達米亞平原上產
生和發展的古文明稱為兩河文明或美索不達米亞文明,大致位於現今的伊拉克,其存在時
間從公元前6000年到公元前2世紀,是人類最早的文明。
由於這兩條河流每年的氾濫,所以下游土壤肥沃,富含有機物和礦物質,但同時該地
氣候乾旱缺水,所以當地人公元前6000年就開始運用灌溉技術,灌溉為當地帶來了大規模
的人力協作和農業豐產。經過數千年的演化,美索不達米亞於公元前2900年左右形成成熟
文字、眾多城市及周圍的農業社會。
美索不達米亞地處平原,而且周圍缺少天然屏障,所以在幾千年的歷史中有多個民族
在此經歷了接觸、入侵、融合的過程,蘇美爾人、阿卡德人、阿摩利人、亞述人、埃蘭人
、喀西特人、胡里特人、迦勒底人等其他民族先後進入美索不達米亞,他們先經歷了史前
的歐貝德、早期的烏魯克、蘇美爾和阿卡德時代、古提王朝、新蘇美爾時期的拉格什第二
王朝、烏魯克和烏爾第三王朝、後來又建立起先進的古巴比倫、龐大的亞述帝國。
迦勒底人建立的新巴比倫將美索不達米亞古文明推向鼎盛時期。但隨著波斯人和希臘
人的先後崛起和征服,已經輝煌了幾千年的文字和城市逐步被荒廢,接著漸漸為沙塵掩埋
,最後被人們所遺忘。直到19世紀中期,伴隨考古發掘的開始和亞述學的興起,越來越多
的實物被出土,同時楔形文字逐漸被破解,塵封了18個世紀的美索不達米亞古文明才慢慢
呈現在當今世人面前。
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兩河流域是一款經典的策略遊戲,玩家在遊戲過程中,藉由拚放板塊和領袖,能體驗到王
國的發展、相互之間的爭鬥與王國的興衰,正好能夠反映兩河流域地區在歷史上的發展與
其重要性。遊戲的第一版於1997年上市,至今陸續經過了幾次改版,2009年時香港戰棋會
將Pegasus Spiele於2007年發行的版本中文化,並推出正式中文版上市。
遊戲配件內容:
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缺點是在顏色,黃色和紅色文字搭配土黃底色,在閱讀時會覺得不太舒適
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與災難標誌
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遊戲設置與進行方式:
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塊放入袋中
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將四色分數方塊與六個紀念碑放在遊戲圖版旁,每位玩家拿兩個災難標記放在擋板外,接
著決定自己的王朝(水瓶、獅子、弓箭、公牛,四選一),將四色領袖token與災難標記放在
擋板外。最後從袋中抽六個標誌板塊放在擋板後作為起始手牌。
(注意:遊戲過程中標誌板塊和分數都是隱藏資訊,一律放在擋板後方)
關於遊戲內容,首先必須瞭解的重點是“地區“與“王國“的差別,簡單的講就是一個區
域中有沒有領袖的存在。相連的板塊區域不論大小,只要沒有領袖與其相連,就稱為地區
:相反地,相連的板塊區域,在神殿標誌板塊旁有任意顏色的領袖連接,就稱為王國,如
下圖所示:
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各自成為一個王國
遊戲進行過程中,每次輪到自己的回合時,必須執行兩個行動。行動包含以下四種,可重
複做兩次相同項目,也可任意搭配:
移動、收回或放置一個領袖-放置領袖標記的規定為(a)必須與神殿相連;(b)不可以放在
河上;(c)不可以用領袖連接兩個王國。另外,已經放在遊戲圖版上的領袖標誌可以移動
到符合規定的任意位置,或是拿回手上。以下圖為例,可以放置領袖的位置以"O"表示,
其中“X"點雖然可連接王國1和紅色地區,但是由於王國2的河流標記,放置領袖會使王國
1和王國2相連,因此此點判定"不可擺放領袖"
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一個王國區域中,每一種領袖最多只能有一個,當王國新加入了一個領袖標誌,顏色與王
國內現有的領袖相同時,即產生王國內部衝突。為了幫助記憶,可以想像成別的王朝擁有
者(攻擊方)放了一個與原本王國內領袖(防守方)同樣專長的人來競爭領袖位置。
在美索不達米亞文明時代,人們對宗教力量非常重視,因此在王國內產生衝突時,要藉由
各領袖所擁有的宗教力量來分勝負。
基本的判定規則是計算版圖上參加衝突的領袖相連的神殿數量,攻擊方玩家可先從自己的
擋板後拿出數個神殿標誌板塊來增加攻擊力,接著防守方也可考慮是否拿出神殿標誌來與
其對抗。以“拿出的神殿數量+與自己所屬領袖相連的神殿數量"判定勝負,若總數平手,
則判定防守方獲勝。勝利者可得1個紅色分數方塊,被擊敗者需收回自己的領袖。衝突結束
後依玩家順序補充文明標誌板塊至六張。
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各自連接兩個紅色神殿),水瓶玩家(攻擊方)從擋板後拿出數量比弓箭玩家(防守方)少的
神殿標誌,判定被擊敗,必須收回領袖。而弓箭玩家得到1個紅色分數方塊
放置一張文明標誌板塊-玩家花一個行動可從擋板後拿一個文明標誌板塊放置到遊戲圖版
上的任意空格,唯一限制是藍色(農田)標誌只能放在河流上。當文明標誌被放入一個王國
時,有相同顏色的領袖,則該領袖所屬王朝得到1個對應分數;若有某王朝的國王在王國
內,則該王朝玩家也獲得新加入標誌版塊顏色的分數。
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場版塊被加入有國王的王國中,獅子王朝得到一個綠色分數
當文明標誌被放入圖版時,有可能造成兩個王國的連接。此時會產生王國之間的衝突(外
部衝突),為兩國之間相同顏色領袖的戰爭。與內部衝突類似概念,具有同樣專長的領袖
無法和平相處,因此在兩個王國接觸時必須要爭個你死我活。由於是王國之間的規模,攻
擊方與防守方要將各自王國中與參與衝突的領袖相同顏色版塊數量總和作為基本攻擊力。
接著攻擊方可拿出參與衝突顏色的標誌板塊增加自己的攻擊力,防守方也可決定是否出板
塊增加戰力。若總數平手,判定防守方獲勝。戰敗者需移除王國中所有參與衝突之顏色版
塊,領袖也必須收回。每個被移除的板塊和領袖都使勝利者得到1個對應分數方塊。
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國王,左下角王國2中有公牛王朝的國王,這次衝突以黑色(人民)標誌板塊數量決定勝負
。圖板上現狀為攻擊方(弓箭)王國有2個人民標誌,防守方(公牛)則只有1個。假設兩名玩
家都不額外打出標誌板塊增加戰力,本次衝突由右上角弓箭王朝獲勝。左下角公牛王朝必
須收回國王標記以及移除王國內的人民標誌板塊,弓箭玩家得到2個黑色(人民)分數。
注意(已修改):外部衝突還有一個特例,當參與衝突的領袖是神殿祭司,戰敗方移除領袖與
神殿標誌板塊時,不需移除與其他領袖相連的神殿版塊,只需移除祭司和必須被移除的板塊
(感謝版友noyarc提醒)
玩家放置標誌板塊到圖版上時,只要形成四個相同顏色版塊圍成的四方形(2*2),可選擇
是否建造紀念碑,如選擇建造,四個板塊翻面並放上紀念碑(由當前玩家選擇蓋哪個紀念
碑)。若放入版塊時引發外部衝突,必須先解決衝突後再決定是否蓋紀念碑。紀念碑一旦
被建造就再也不會被移除,每回合玩家結束兩個行動後都會檢查紀念碑所屬王國中有沒有
對應顏色的領袖,並可給予玩家1個對應紀念碑顏色的分數方塊。
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綠色建築的紀念碑。由於王國內有公牛王朝的農民領袖和弓箭王朝的商人領袖,從本回合
開始,只要領袖未被移除,每回合結束都可以拿到一個對應顏色的分數方塊
放置一個災難標記-玩家可以放置一個災難標記到遊戲版圖上的任意一個標誌板塊上,表
示此格受到災難摧毀,必須移除版塊並且以災難標記取代。此後,災難標記會在格子內持
續到遊戲結束為止,無法再被放上任何標誌板塊。
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獲取寶物-每個王國內只能有一個寶物,當領域發展到包含兩個放著寶物的神殿時,王國
內擁有商人領袖的玩家可選擇獲取哪一個寶物。若當下沒有商人領袖,則放入商人領袖的
玩家可拿其中一個寶物。遊戲圖版上總共有10個寶物,必須要先將四個角落的寶物拿走後
才可以拿其他寶物。遊戲結束時寶物可當作任意顏色的分數方塊,讓玩家自由分配。
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物1靠近角落,必須先拿(遊戲版圖上四個角落的寶物被拿完之後才能拿其他的)
遊戲結束與分數結算:
遊戲持續進行到以下兩個條件之一發生時結束遊戲並結算分數,最高分者勝利: (1)袋中
的標誌板塊不夠讓某位玩家補充到6張;(2)遊戲圖版上剩下1或2個寶物。算分方法並不是
把所有分數加起來,而是自己的四種色分數內,最低的分數為遊戲的得分,若平手則比較
第二低的分數。寶物在這時候可以被分配到任意顏色的分數幫忙加分。
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此玩家遊戲最後分數
總結:
兩河流域在設計上規則並不複雜,但卻讓玩家有豐富的相互影響與競爭,這也是能夠在遊
戲總排名前二十內持續屹立不搖的因素之一。希望各位能夠在閱讀完這篇介紹和玩法之後
,更加了解這款遊戲的內容,並且可以找機會親自體驗這款經典的好遊戲。
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~~感謝各位的耐心閱讀~~
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By Lily
at 2012-12-04T19:57
at 2012-12-04T19:57

By Gary
at 2012-12-05T16:56
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By Edward Lewis
at 2012-12-05T22:34
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