Thunderstone 心得與流程 - 桌遊

By George
at 2010-07-25T16:30
at 2010-07-25T16:30
Table of Contents
Thunderstone 是一款以奇幻為背景,建構自己牌組的地城殺怪遊戲。
上禮拜剛拿到遊戲,不過在拿到遊戲的前幾天就在研究規則了XD
研究完說明書後,遊戲流程重點如下分享給各位:
先設置遊戲,分三個部分:
地城、村莊、EXP與疾病
請參考這個圖檔(已經自行中文化)
http://namieiloveu1.miroko.tw/Data/Setup_Indication_TC.jpg
四種初心卡
另外每次隨機選取
三種怪物卡(不過規則說若是想拉長遊戲時間可以使用較多種的怪物)
四種英雄卡(英雄卡也是村莊卡,但是照等級擺放,Lv 1在最上面Lv 3在最下面)
八種村莊卡
一開始四種初心卡分別拿Militia*6, Torch*2, Dagger*2, Iron Ration*2
共12張當初始牌組,洗牌後拿6張當手牌就開始進行冒險!
每個玩家每回合選擇三個動作之一
1.進入村莊 Visit the Village
a. 打開所有手牌
b. 執行Village Effect* 註1
c. 計算手牌提供的總金額* 註2
d. 購買一張不大於總金額的卡片* 註3
e. 升級任一英雄或是全部的英雄* 註4
f. 棄掉所有卡片至棄牌堆(Discard Pile)再抽取六張新牌
註1:除了Repeat Village之外,其他Village Effect只能用一次
註2:所有的步驟有順序之分,所以有的牌用完Village之後會移出遊戲,則那些牌在購買
時就不能再計算其本身金額
註3:英雄牌也是可以購買,此時購買時只能從最上面買,並且不用經驗值
註4:升級英雄時有幾點要注意
A. 升級英雄(們)時只需要花左下角的EXP去升級,升級後去搜尋牌堆找到對應
等級的英雄。升級完後將原本等級的英雄摧毀(Destroy)移出遊戲不再使用
B. Militia也是英雄,可以花3點EXP升級為任一Lv1英雄
C. 同一回合不能重複將同一英雄從Lv1升級到Lv3,但是可以升級多名英雄
2.進入地城 Enter the Dungeon
a. 打開所有手牌
b. 使用你想要的Dungeon Effect去準備好你的隊伍。
每個英雄只能裝一把武器,並且要看武器重量與英雄的力量。
而有一些強制效果則一定要發動(ex:疾病Disease)* 註5
c. 宣告你要攻擊哪個階級的怪物* 註6
d. 進入戰鬥程序
I. 計算你的所有攻擊數值(包含魔法),加上光源懲罰* 註7
II. 計算Battle Effect造成的效果與數值修正* 註8
III.把一個未擊倒的怪物放回地城牌堆(Dungeon Deck)底部
IV. 將擊倒的怪物與得到的疾病放至你的棄牌堆* 註9
V. 執行Spoil效果(如果卡上有寫的話)* 註10
VI. 將地城的怪物依序遞補至空缺,再翻出一隻新的怪物至Rank 3*註11
e. 棄掉所有卡片至棄牌堆(Discard Pile)再抽取六張新牌
註5:英雄只能裝備自己拿得動的武器。在計算疾病的效果時他會將所對應的最需要
的攻擊力減1(ex:遇到只能魔法攻擊的怪時,Disease減少的即為魔法攻擊)。
除了Repeat Dungeon以外其他Dungeon Effect都只能用一次。
註6:位於不同地城深度的怪有光源懲罰,從最靠近地城牌堆到最外面依序為-3 -2 -1。
註7:每點光源懲罰向下修正攻擊力2,有的怪物本身具有Light -X也計算入。
武器若帶有光源,則必須要有英雄裝備才能計算。
註8:計算怪物上所有的Battle Effect時,擁有Destroy你的英雄或是武器的效果,
要到戰鬥結束才會發動。而其他的效果則是要在戰鬥中先計算,看能不能殺死牠。
若是獲得Disease,則放入棄牌堆,不影響當前這場戰鬥,而是在之後的戰鬥
才有影響。
註9:有些怪上面會有Trophy(爆炸星號),在Battle Effect時不會計算,而是在你的
手牌中時會計算到你的攻擊力中。怪物擁有的光源也為Trophy效果,請計算。
註10:Spoil效果為你在地城獲得勝利後能夠回村莊購買一個所示物品,如:Spoil(Item)
則為可以回村莊買一個Item,而使用金額則為剛剛戰鬥後剩餘手牌所擁有的金額
註11:當擁有Breach Effect的怪物遞補至Rank 1時,其效果馬上發動而且只發動一次
若是在初始設定時Rank 1就有Breach Effect的怪物,則不理會。
3.休息 Rest
a. 選擇一張牌Destroy。* 註12
b. 棄掉所有卡片至棄牌堆(Discard Pile)再抽取六張新牌
註12:所有上面有寫Destroy的步驟,除了Disease要放回其牌堆外,其餘都移出遊戲
不再使用。若是Disease用完則用其他沒使用在此次遊戲中得牌當作Disease。
遊戲結束:當Thunderstone進入Rank 1的位置時則遊戲結束。使他進入Rank 1位置的玩家
則擁有Thunderstone。
遊戲規則如上,我把一些比較容易忽略或是有問題的用註解的方式說明,有錯請指正!
===========================
心得方面
玩過後,我覺得這是一款有著Dominion建構牌組的機制,但是策略卻不太相同的遊戲。
Dominion的牌擁有許多的能力,並且使用能力都需要花一個Action
所以我認為其重點在於建立起一個能夠Combo產生金幣購買牌的機器。
而Thunderstone的主要分數來源為地城的怪物,能夠執行抽牌或是增加購買牌的能力
佔少數,而且執行能力時並沒有數量限制,只有購買物品的限制。有時候會發生有英
雄沒武器戰力不夠,有時候有武器沒有英雄,也會戰力不足,所以在買牌時要更注意
整個牌組英雄與武器跟Spell的組合與平衡。夠產生每次抽牌都具有強大的戰力隊伍才是
重點。又由於金額獲得來得較為簡單(因為怪物跟武器或英雄大多都擁有金額),所以
購買物品時的難度並不會太高。而且多數Lv 3的英雄能力都非常的強悍,務必要在村莊
購買物品時順便升級。EXP放著是很浪費的!
我覺得遊戲進行的節奏來說因為Thunderstone比較少Combo所以一翻兩瞪眼,通常在抽到
手牌後大概就決定要去地城或是村莊了。而且因為遊戲設定的關係,其實蠻能融入那種
情境!對我來說還蠻喜歡~不過缺點是對新手來說一張卡片上有太多符號,可能開始會
有一點困擾。
所以我打算放幾張自製說明用的中文化卡片來當對照。自行修改圖檔如下,需要請自取
怪物卡說明:
http://namieiloveu1.miroko.tw/Data/Monster_Indication_TC.jpg
村莊卡說明:
http://namieiloveu1.miroko.tw/Data/Village_Indication_TC.jpg
英雄卡說明:
http://namieiloveu1.miroko.tw/Data/Hero_Indication_TC.jpg
by namieiloveu
--
上禮拜剛拿到遊戲,不過在拿到遊戲的前幾天就在研究規則了XD
研究完說明書後,遊戲流程重點如下分享給各位:
先設置遊戲,分三個部分:
地城、村莊、EXP與疾病
請參考這個圖檔(已經自行中文化)
http://namieiloveu1.miroko.tw/Data/Setup_Indication_TC.jpg

四種初心卡
另外每次隨機選取
三種怪物卡(不過規則說若是想拉長遊戲時間可以使用較多種的怪物)
四種英雄卡(英雄卡也是村莊卡,但是照等級擺放,Lv 1在最上面Lv 3在最下面)
八種村莊卡
一開始四種初心卡分別拿Militia*6, Torch*2, Dagger*2, Iron Ration*2
共12張當初始牌組,洗牌後拿6張當手牌就開始進行冒險!
每個玩家每回合選擇三個動作之一
1.進入村莊 Visit the Village
a. 打開所有手牌
b. 執行Village Effect* 註1
c. 計算手牌提供的總金額* 註2
d. 購買一張不大於總金額的卡片* 註3
e. 升級任一英雄或是全部的英雄* 註4
f. 棄掉所有卡片至棄牌堆(Discard Pile)再抽取六張新牌
註1:除了Repeat Village之外,其他Village Effect只能用一次
註2:所有的步驟有順序之分,所以有的牌用完Village之後會移出遊戲,則那些牌在購買
時就不能再計算其本身金額
註3:英雄牌也是可以購買,此時購買時只能從最上面買,並且不用經驗值
註4:升級英雄時有幾點要注意
A. 升級英雄(們)時只需要花左下角的EXP去升級,升級後去搜尋牌堆找到對應
等級的英雄。升級完後將原本等級的英雄摧毀(Destroy)移出遊戲不再使用
B. Militia也是英雄,可以花3點EXP升級為任一Lv1英雄
C. 同一回合不能重複將同一英雄從Lv1升級到Lv3,但是可以升級多名英雄
2.進入地城 Enter the Dungeon
a. 打開所有手牌
b. 使用你想要的Dungeon Effect去準備好你的隊伍。
每個英雄只能裝一把武器,並且要看武器重量與英雄的力量。
而有一些強制效果則一定要發動(ex:疾病Disease)* 註5
c. 宣告你要攻擊哪個階級的怪物* 註6
d. 進入戰鬥程序
I. 計算你的所有攻擊數值(包含魔法),加上光源懲罰* 註7
II. 計算Battle Effect造成的效果與數值修正* 註8
III.把一個未擊倒的怪物放回地城牌堆(Dungeon Deck)底部
IV. 將擊倒的怪物與得到的疾病放至你的棄牌堆* 註9
V. 執行Spoil效果(如果卡上有寫的話)* 註10
VI. 將地城的怪物依序遞補至空缺,再翻出一隻新的怪物至Rank 3*註11
e. 棄掉所有卡片至棄牌堆(Discard Pile)再抽取六張新牌
註5:英雄只能裝備自己拿得動的武器。在計算疾病的效果時他會將所對應的最需要
的攻擊力減1(ex:遇到只能魔法攻擊的怪時,Disease減少的即為魔法攻擊)。
除了Repeat Dungeon以外其他Dungeon Effect都只能用一次。
註6:位於不同地城深度的怪有光源懲罰,從最靠近地城牌堆到最外面依序為-3 -2 -1。
註7:每點光源懲罰向下修正攻擊力2,有的怪物本身具有Light -X也計算入。
武器若帶有光源,則必須要有英雄裝備才能計算。
註8:計算怪物上所有的Battle Effect時,擁有Destroy你的英雄或是武器的效果,
要到戰鬥結束才會發動。而其他的效果則是要在戰鬥中先計算,看能不能殺死牠。
若是獲得Disease,則放入棄牌堆,不影響當前這場戰鬥,而是在之後的戰鬥
才有影響。
註9:有些怪上面會有Trophy(爆炸星號),在Battle Effect時不會計算,而是在你的
手牌中時會計算到你的攻擊力中。怪物擁有的光源也為Trophy效果,請計算。
註10:Spoil效果為你在地城獲得勝利後能夠回村莊購買一個所示物品,如:Spoil(Item)
則為可以回村莊買一個Item,而使用金額則為剛剛戰鬥後剩餘手牌所擁有的金額
註11:當擁有Breach Effect的怪物遞補至Rank 1時,其效果馬上發動而且只發動一次
若是在初始設定時Rank 1就有Breach Effect的怪物,則不理會。
3.休息 Rest
a. 選擇一張牌Destroy。* 註12
b. 棄掉所有卡片至棄牌堆(Discard Pile)再抽取六張新牌
註12:所有上面有寫Destroy的步驟,除了Disease要放回其牌堆外,其餘都移出遊戲
不再使用。若是Disease用完則用其他沒使用在此次遊戲中得牌當作Disease。
遊戲結束:當Thunderstone進入Rank 1的位置時則遊戲結束。使他進入Rank 1位置的玩家
則擁有Thunderstone。
遊戲規則如上,我把一些比較容易忽略或是有問題的用註解的方式說明,有錯請指正!
===========================
心得方面
玩過後,我覺得這是一款有著Dominion建構牌組的機制,但是策略卻不太相同的遊戲。
Dominion的牌擁有許多的能力,並且使用能力都需要花一個Action
所以我認為其重點在於建立起一個能夠Combo產生金幣購買牌的機器。
而Thunderstone的主要分數來源為地城的怪物,能夠執行抽牌或是增加購買牌的能力
佔少數,而且執行能力時並沒有數量限制,只有購買物品的限制。有時候會發生有英
雄沒武器戰力不夠,有時候有武器沒有英雄,也會戰力不足,所以在買牌時要更注意
整個牌組英雄與武器跟Spell的組合與平衡。夠產生每次抽牌都具有強大的戰力隊伍才是
重點。又由於金額獲得來得較為簡單(因為怪物跟武器或英雄大多都擁有金額),所以
購買物品時的難度並不會太高。而且多數Lv 3的英雄能力都非常的強悍,務必要在村莊
購買物品時順便升級。EXP放著是很浪費的!
我覺得遊戲進行的節奏來說因為Thunderstone比較少Combo所以一翻兩瞪眼,通常在抽到
手牌後大概就決定要去地城或是村莊了。而且因為遊戲設定的關係,其實蠻能融入那種
情境!對我來說還蠻喜歡~不過缺點是對新手來說一張卡片上有太多符號,可能開始會
有一點困擾。
所以我打算放幾張自製說明用的中文化卡片來當對照。自行修改圖檔如下,需要請自取
怪物卡說明:
http://namieiloveu1.miroko.tw/Data/Monster_Indication_TC.jpg

村莊卡說明:
http://namieiloveu1.miroko.tw/Data/Village_Indication_TC.jpg

英雄卡說明:
http://namieiloveu1.miroko.tw/Data/Hero_Indication_TC.jpg

by namieiloveu
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at 2010-07-26T15:06
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