Through the Ages–對抗Card Row的反脆弱 - 桌遊

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By Poppy
at 2018-05-22T19:59

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網誌好讀版:https://tinyurl.com/ycll4vax

在2018年2月初時,有位Through the Ages的玩家I-Sheng Yang,自Boardgaming-online上
擷取TTA對弈場次近30000場,並在仔細梳理數據後,發表A Data-Driven Strategy Guide
for Through the Ages,同時也於BGG上,根據分析數據的結論發表Data-Driven strategy
tips,該討論文於2月起至5月充滿各式回應,討論熱度一點也不減。

金字塔與亞歷山大圖書館,誰有彈性?

Yang的數據分析,首先讓廣大TTA玩家改變「金字塔優於亞歷山大圖書館」的既有印象,圖
書館比起金字塔強勢的原因在於:
1) 可多儲存一張軍事卡、
2) 無須人口與城市建築支援的+1科技累積與+1文化累積(同等一座I印刷術)。

這多存一張軍事卡的能力,讓玩家能存著兩張防禦卡外加一張殖民地,可邊防禦來其他玩家
攻擊,邊等待哥倫布於Card Row探出頭來;或是儲存關鍵陣型,讓玩家的軍力調控節奏更加
彈性,可主動充實軍力,或是被動跟上軍備競賽,不會為了要存下防禦卡,而被迫打出陣型


相較之下,金字塔提供的1白點,就很看Card Row吃飯,除次之外,還要看上家吃飯;或許
,多1白點的優勢,能讓玩家很奢侈的花3白搶抓I騎士或I鐵礦,但如果上家提前拿走不少你
心儀的關鍵牌卡,等輪到自己回合時,Card Row上又正好都是些次貨,可能連張節省燈泡的
I突破都沒得拿,那這1點白的效率優勢,反而成為無法轉換的脆弱點。

當然,上述關於金字塔的案例假設是比較極端的情況。於BGG的討論中,就有拿取金字塔後
,如何發揮其彈性的建造流程。

而討論這建造流程,有下列的條件設定:遊戲中的Round 1是A時期選卡,Round 2是起手蓋A
銅礦的定石,所以建造流程將由Round 3開始討論,並且先忽略A時期的軍事卡事件:

1) 當中提到,如果於Round 3先建設A哲學,並於Round 4&5將金字塔完成,可以多獲得2點
科技點數;
2) 比起Round 3先建設金字塔,Round 4完成金字塔,Round 5在建設A哲學,少掉的2點科技
點數,不一定能用1白點取得I突破來補足


上述的建造流程論點,的確有一定的說服力,因為整場TTA中,一個最大的不確定因素,就
在於Card Row順序,按照上述的建造流程,多出來的2點科技點數,可讓金字塔的1白點有機
會打出科技牌,增加白點的使用彈性


所以,對抗Card Row不確定性的好策略,在於任何時刻,都能彈性地轉換現有資源去補足發
展上欠缺的部份,而非盲目地追求各種強力組合,就算巴巴羅薩配合長城讓你的軍力領先,
但若欠缺紅點而無法順利抽到侵略卡,依然會讓你一無所獲。

簡言之,再強力的組合,終會被Card Row的不確定性給攻克,因此,面對自身發展上的脆弱
,不是盲目的增強,而是建構反脆弱(Antifragile),讓各種不確定性都無法影響玩家的持
續發展。

三礦是唯一可能嗎?

Yang除了討論金字塔與亞歷山大圖書館外,還有其他不少討論,包含Code of Law與Warfare
的比較、I劍兵與I騎士的比較、遊戲最強沒有之一的I Wonder聖彼得堡、Round 2建議固定
蓋A礦,以及各卡牌在遊戲中的選取頻率等等,其中,多數的策略建議,都能協助玩家以反
脆弱的目的,在遊戲中取得平均以上的好表現。

然而,Yang並沒有分析黃色幫助卡在TTA中扮演的角色,或許是因為黃色發展卡,並不會表
現在玩家的各項數值累積上,只提供一次性效果,所以暫時找不到較好的方式去分析吧。

而黃色發展卡對於遊戲的影響,會呈現在哪個面向上呢?

這讓我想起,有天跟一位TTA的老司機在閒聊遊戲上的發展如何進行,感受上最為舒爽,就
是漢摩拉比加金字塔上手,時期I結束前蓋好三I鐵礦,外加兩隊步馬稱場,過渡時期拿著聖
女貞德監控黑卡進度,接續靠著牛頓升起兩座II科學方法,然後補足兩座II選種技術,配合
君主憲政提供的白點,再度拉出人口進入時期III的最終衝分。

聽完後,老司機問了一個問題:「如果II選種技術沉底,或是被其他人扣走呢?」,我接著
說:「對,如果是這種情況,特別痛苦,只能靠II Wonder遠洋航線!」老司機緩緩說出結
論:「如果是這樣,那在軍力上早就遠遠落後,變成提款機了,所以我現在都打三米起手!


在Round 2不蓋A礦改蓋A米的三米起手,與Yang的結論不同,也塑造出黃色發展卡對於遊戲
發展具有關鍵影響。如果想以三米起手起手,優點在於前期可以獲取人口優勢,可將剩餘人
口拿去堆軍力,給對手發展上壓力,是其中的一項經營策略,但更重要的在於,可以錯開與
三礦起手玩家的選卡路徑,比如:

1) 提早拿取乏人問津的I灌溉節省白點,避開II選種技術的爭奪;
2) 選擇空中花園或荷馬提供笑臉,增加人口優勢(就不搶金字塔或亞歷山大圖書館了);
3) 充足的人口與笑臉,增加選擇米開朗基羅跑分時,維持軍力不墜的可能;

然而還是有不少缺點:

1) 能否獲得與礦物相關之黃色發展卡是關鍵;
2) 必須仔細規畫白點的使用,在適當的時機拉出人口,避免米的過度累積,造成礦的腐敗ꄊ3) 在發展順序上,礦產能的提升擺在最後,因此必須精算礦物的用度;

總的來說,三米開局是針對三礦玩家的反脆弱策略,可利用軍事打亂三礦玩家的發展節奏,
也是黃色發展卡提供玩家在遊戲路線上的新可能性。

無招勝有招,是為反脆弱

關於三米開局的新想法,近期也試玩過一些場次,在與幾個固定咖跑過幾場後,突然發現有
人會特別卡I灌溉了,原本都是沒人想拿(笑);也遇過一些場次是自己無法順利拿到省礦黃
色發展卡,卻又放任1白點可拿的I鐵礦從Card Row順流而下,傻傻地自作死,而沒有意識到
該調整發展路線。

就這樣遊玩數場,感受到唯有提升對Card Row的反脆弱能力,以無招勝有招,才能無畏
Card Row的不確定性。Yang的分析的確精巧,照著Yang的結論去選卡,的確可以獲得平均以
上的好表現,但若求穩定的高勝率,你需要反脆弱。

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Tags: 桌遊

All Comments

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2018-05-27T03:12
菜雞來推個!
Harry avatar
By Harry
at 2018-05-27T15:27
你是不是剛看完書 硬要把bgg那篇跟反脆弱做連結...
Daniel avatar
By Daniel
at 2018-05-28T19:54
如果是的話...我建議你再讀一遍xd
Valerie avatar
By Valerie
at 2018-06-02T02:53
好呀,可是您直接說說看法,讓我去翻書會不會比較快XD
Zora avatar
By Zora
at 2018-06-06T18:51
Kyle avatar
By Kyle
at 2018-06-09T12:08
Taleb的antifragile一詞定義偏向「在不穩定環境時,個體的
Callum avatar
By Callum
at 2018-06-12T09:09
表現反而更強勢」用來作為與傳統fragile反義詞reboust的
Lily avatar
By Lily
at 2018-06-13T04:51
區別, 當然我不清楚原po的文章是偏向哪種意思
但這篇仍是很棒的文 感謝分享
Faithe avatar
By Faithe
at 2018-06-17T16:52
另外裡面文中提到的聖彼得堡應該是聖彼得大教堂喔
Daniel avatar
By Daniel
at 2018-06-21T03:30
推!可以去找TTA第一人狼教授Gary Pan的實戰影片
Mary avatar
By Mary
at 2018-06-25T12:11
真的實踐「不強求某張牌,只求哪張牌來我都不會太差」
Elvira avatar
By Elvira
at 2018-06-30T04:20
玩不到10場路過,有看沒懂
Sarah avatar
By Sarah
at 2018-07-02T21:26
感謝chwshen大大的回應
在反脆弱上我的確沒有論述的精確
Susan avatar
By Susan
at 2018-07-06T05:51
總之,如能經常性地克服card row不穩定性
Catherine avatar
By Catherine
at 2018-07-06T07:53
將會是當中表現最佳的反脆弱個體
David avatar
By David
at 2018-07-07T23:04
也希望起個線頭,讓大家除了遊戲外,也對反脆弱產生興趣
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2018-07-12T22:24
好文推個
Belly avatar
By Belly
at 2018-07-13T19:47
我猜反脆弱應該可以解釋成強韌robust 就是在不管什麼情
形 自己都不會因此打亂節奏甚至被擊垮
Michael avatar
By Michael
at 2018-07-17T13:36
與之相反的就是一條路走到黑 雖然順順的下去可以必勝
但是因為太敏感 只要風吹草動 就像溫室的花朵一樣爛掉
Tom avatar
By Tom
at 2018-07-17T22:43
快推,以免別人說我看不懂
Oscar avatar
By Oscar
at 2018-07-18T20:05
好文一推
Hedda avatar
By Hedda
at 2018-07-21T13:07
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2018-07-24T13:02

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Faithe avatar
By Faithe
at 2018-05-22T12:04
【開始時間】:2018-05-25 18:30 【結束時間】:無限制 【地點】:大安捷運站六號出口(東豐街1號2樓) 【費用估計】:清潔費50元,自帶桌遊免費,但希望是我沒有的遊戲 【遊戲清單】:https://goo.gl/41axnj 沒有很多不要害怕 【注意事項】: 自帶桌遊的話,請先站 ...

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By Xanthe
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