Thronebreaker 玩後感 - Gwent 巫師之昆特牌
By Zora
at 2019-08-13T00:48
at 2019-08-13T00:48
Table of Contents
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1TJeBFmo ]
作者: wake01 (醒來) 看板: Steam
標題: [心得] Thronebreaker 玩後感
時間: Sat Aug 10 16:39:41 2019
我打75分左右吧
我有玩巫師3, 線上昆特也玩過好一陣子, 被評HS化後退出的
(大概就是改2行前)
整體來說很CDPR
跟巫師系列一樣
你喜歡之前的故事的話, 這作大概也不會讓你失望
(雖然跟狩魔獵人沒甚麼關係, 而是女王復國之旅)
也有很多選項會讓你兩難的, 而且影響未來
但是遊戲設計面就差強人意
跟巫師系列一樣, 你可以感受到難度和戰鬥設計的鬆散
有幾場戰鬥的難度會突然變頗高 (雖然在整個氛圍上這不應該像是重要戰鬥這樣)
有些理應重要戰鬥卻無比簡單
多數戰鬥都沒甚麼特別的地方, 偶爾會需要特別換牌對應
另外就是一套牌從頭打到尾
雖然一路上是有多少添加新牌進來
而且整套來說也有各項元素(拉牌, 天氣, 傷害, 強化, 移動, 間諜 etc)
但不免很快就會開始覺得有點乏味
特別到中後期戰鬥密度變高, 劇情變少之後更是如此
我本來是以為至少會有幾副不同牌(昆特的5大勢力)可以打, 但看來是我期望過高
走地圖要素我不太喜歡, 有點說不太上來為什麼
主要是覺得地圖移動上蠻卡的, 在那邊找路也挺煩人的
而且還要常常打開地圖對照, 沒有小地圖, 偵查後也沒有直接亮點之類的
很不方便
基地升級是挺不錯的概念
但是就像前面說的, 設計這種遊戲的進展明顯是CDPR的弱項
沒有那種
"因為我的努力(收破爛/集卡)升級了某樣東西, 所以才得以應付接下來挑戰的成就感"
大部分的感覺是, 資源夠了, 把該點的東西點一點, 未來可能某個場合才換上去 這樣
打一打果然最後還是負面的地方寫的比較多
但至少我玩的時候還算認真, 不怎麼有無聊或是想快轉的感覺 (除了大概到沼澤那邊)
有幾場比較難的, 確實就是有讓你調整牌組獲勝的成就感 (像是最後一戰)
然後有正體中文, 翻譯我感覺沒甚麼缺點
而且還有中文語音(品質怎麼樣我就不知道了, 因為馬上就調回去, 中文預設中文語音)
可以感受的到誠意還是挺夠的
--
作者: wake01 (醒來) 看板: Steam
標題: [心得] Thronebreaker 玩後感
時間: Sat Aug 10 16:39:41 2019
我打75分左右吧
我有玩巫師3, 線上昆特也玩過好一陣子, 被評HS化後退出的
(大概就是改2行前)
整體來說很CDPR
跟巫師系列一樣
你喜歡之前的故事的話, 這作大概也不會讓你失望
(雖然跟狩魔獵人沒甚麼關係, 而是女王復國之旅)
也有很多選項會讓你兩難的, 而且影響未來
但是遊戲設計面就差強人意
跟巫師系列一樣, 你可以感受到難度和戰鬥設計的鬆散
有幾場戰鬥的難度會突然變頗高 (雖然在整個氛圍上這不應該像是重要戰鬥這樣)
有些理應重要戰鬥卻無比簡單
多數戰鬥都沒甚麼特別的地方, 偶爾會需要特別換牌對應
另外就是一套牌從頭打到尾
雖然一路上是有多少添加新牌進來
而且整套來說也有各項元素(拉牌, 天氣, 傷害, 強化, 移動, 間諜 etc)
但不免很快就會開始覺得有點乏味
特別到中後期戰鬥密度變高, 劇情變少之後更是如此
我本來是以為至少會有幾副不同牌(昆特的5大勢力)可以打, 但看來是我期望過高
走地圖要素我不太喜歡, 有點說不太上來為什麼
主要是覺得地圖移動上蠻卡的, 在那邊找路也挺煩人的
而且還要常常打開地圖對照, 沒有小地圖, 偵查後也沒有直接亮點之類的
很不方便
基地升級是挺不錯的概念
但是就像前面說的, 設計這種遊戲的進展明顯是CDPR的弱項
沒有那種
"因為我的努力(收破爛/集卡)升級了某樣東西, 所以才得以應付接下來挑戰的成就感"
大部分的感覺是, 資源夠了, 把該點的東西點一點, 未來可能某個場合才換上去 這樣
打一打果然最後還是負面的地方寫的比較多
但至少我玩的時候還算認真, 不怎麼有無聊或是想快轉的感覺 (除了大概到沼澤那邊)
有幾場比較難的, 確實就是有讓你調整牌組獲勝的成就感 (像是最後一戰)
然後有正體中文, 翻譯我感覺沒甚麼缺點
而且還有中文語音(品質怎麼樣我就不知道了, 因為馬上就調回去, 中文預設中文語音)
可以感受的到誠意還是挺夠的
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