This war of mine不使用bug有可能通關嗎 - Steam

By Quanna
at 2014-11-27T19:47
at 2014-11-27T19:47
Table of Contents
※ 引述《ThePttUser (YhePttUser)》之銘言:
: 重開了好幾次,一直想在作者設定下的難度試試能不能存活下來,但是失敗了快十次,
: 最主要的問題是,所有狀態很容易快速滾雪球發生。
: 前期最需要的就是食物 材料 和武力(避免被劫)
: 缺食物,因武力不夠而受傷或低落,及工具昇級緩慢造成很多行動滯礙難行。
: 但是前面十天以內,基本上還是沒辦法收集到算穩定的資源,這時只要被劫,幾乎都會
: 有人輕傷,然後心情開始變糟,第二次被劫前如果武力還是不夠,幾乎宣判這局輸定了,
: 因為一定會有人受中傷(wound),沒有繃帶的情況下,等於多一個廢人,但治到好至少要
: 兩個繃帶+兩天完整睡眠。
: 我還沒試過乾脆不要派人防守,因為食物被偷2次,我想幾乎也玩不下去了
: 有人沒用bug就通關的嗎?
目前玩到戰爭結束的四輪,
只有一輪用廣場交易,
但偶爾還是會用 S&L ._.
開局部份,
比較重要的大概是第一天立刻做出金屬工具台,
做鐵橇和鏟子把家裡的土和鎖都處理掉,
東西藏雜物堆好像被修掉了 (我塞不進去 Q_Q)
所以前兩天只拿升級要用的零件和木頭出來就好,
其它都保持在櫃子/土堆裡,這樣不用怕被搶,
初期沒武器也守不住,乾脆就不要守,大家睡飽點。
運不要差到那種開場兩個人都 sick wounded 以上等級的話,
一張床應該沒什麼問題 =_=
前期部份,
前幾天偷東西,一樣先從安全的偷,都以材料為主,
只拿木頭和component,parts能湊4個的話也拿,
食物水都可以第三天再拿,
高價品拿繃帶和藥品就好,有鑽石的話也可以拿,
高價品只拿這三種,好處是遇到交易商可以換大量建材,
沒遇到的話晚上帶出門只佔一兩格,不怕被搶,
什麼煙啊彈殼啊火藥啊肥料啊,前幾天通通不用拿。
也因為都以木頭和component為主,
其實可以先去一些危險的地區拿,
把外頭的東西拿完就走,
這樣好處是可以開出比較多地點,
日後選擇會比較多。
升級優先做出升級過的爐台,
我在做出高級爐台前只會吃罐頭 XD
再來看地圖上需要鋸子的點多不多,
多的話就先升金屬工作台,做幾把鋸子出來,
要用鋸子的地方通常都有好東西,資源很充足。
順利的話第四第五天應該就能做出刀子了,
有刀子守夜至少被搶時掉東西機率不高,
如果超市事件是少女的話更好,馬上就有槍+子彈能用。
鋸子需求量不大時則可以優先升基本工作台,
目標是兩個鼠籠+補洞,三個洞都補起來後遇搶機率大減,
就可以把家裡東西搬出來了 XD
中期部份,
除了某個開場就在下雪的悲慘組合外,
其它到中期都要開始屯燃料,比較好的方式就是把斧頭做出來,
家裡劈一劈之外,也帶到外頭劈,然後只拿柴火不拿木頭,
下雪前堆個6x~8x燃料都不是問題。
食物方面就是鼠籠持續抓,能做二號餐就一定做二號餐,
罐頭都拿來吃不要交易,真的缺食物時交易也不要換肉,
盡量換菜,多一個菜就可以多煮一份了,
多一個肉還要花水和燃料煮,而且有鼠籠肉一定比菜多。
殺人部份可以看一下地圖說明,強盜類的殺掉不太會扣心情,
甚至會加分,像建築工地或超商少女事件,
殺掉只有好處沒壞處 XD 這些都是很棒的武器來源,
而且清掉後整張圖任你搜,潮爽der!
後期部份... 老實說不管有沒有市集,
活到2x天時都是每天集個水種種菜捕捕老鼠,
晚上到處串門子的悠哉生活,
前半段能撐過去,後面通常沒什麼問題 XD
--
: 重開了好幾次,一直想在作者設定下的難度試試能不能存活下來,但是失敗了快十次,
: 最主要的問題是,所有狀態很容易快速滾雪球發生。
: 前期最需要的就是食物 材料 和武力(避免被劫)
: 缺食物,因武力不夠而受傷或低落,及工具昇級緩慢造成很多行動滯礙難行。
: 但是前面十天以內,基本上還是沒辦法收集到算穩定的資源,這時只要被劫,幾乎都會
: 有人輕傷,然後心情開始變糟,第二次被劫前如果武力還是不夠,幾乎宣判這局輸定了,
: 因為一定會有人受中傷(wound),沒有繃帶的情況下,等於多一個廢人,但治到好至少要
: 兩個繃帶+兩天完整睡眠。
: 我還沒試過乾脆不要派人防守,因為食物被偷2次,我想幾乎也玩不下去了
: 有人沒用bug就通關的嗎?
目前玩到戰爭結束的四輪,
只有一輪用廣場交易,
但偶爾還是會用 S&L ._.
開局部份,
比較重要的大概是第一天立刻做出金屬工具台,
做鐵橇和鏟子把家裡的土和鎖都處理掉,
東西藏雜物堆好像被修掉了 (我塞不進去 Q_Q)
所以前兩天只拿升級要用的零件和木頭出來就好,
其它都保持在櫃子/土堆裡,這樣不用怕被搶,
初期沒武器也守不住,乾脆就不要守,大家睡飽點。
運不要差到那種開場兩個人都 sick wounded 以上等級的話,
一張床應該沒什麼問題 =_=
前期部份,
前幾天偷東西,一樣先從安全的偷,都以材料為主,
只拿木頭和component,parts能湊4個的話也拿,
食物水都可以第三天再拿,
高價品拿繃帶和藥品就好,有鑽石的話也可以拿,
高價品只拿這三種,好處是遇到交易商可以換大量建材,
沒遇到的話晚上帶出門只佔一兩格,不怕被搶,
什麼煙啊彈殼啊火藥啊肥料啊,前幾天通通不用拿。
也因為都以木頭和component為主,
其實可以先去一些危險的地區拿,
把外頭的東西拿完就走,
這樣好處是可以開出比較多地點,
日後選擇會比較多。
升級優先做出升級過的爐台,
我在做出高級爐台前只會吃罐頭 XD
再來看地圖上需要鋸子的點多不多,
多的話就先升金屬工作台,做幾把鋸子出來,
要用鋸子的地方通常都有好東西,資源很充足。
順利的話第四第五天應該就能做出刀子了,
有刀子守夜至少被搶時掉東西機率不高,
如果超市事件是少女的話更好,馬上就有槍+子彈能用。
鋸子需求量不大時則可以優先升基本工作台,
目標是兩個鼠籠+補洞,三個洞都補起來後遇搶機率大減,
就可以把家裡東西搬出來了 XD
中期部份,
除了某個開場就在下雪的悲慘組合外,
其它到中期都要開始屯燃料,比較好的方式就是把斧頭做出來,
家裡劈一劈之外,也帶到外頭劈,然後只拿柴火不拿木頭,
下雪前堆個6x~8x燃料都不是問題。
食物方面就是鼠籠持續抓,能做二號餐就一定做二號餐,
罐頭都拿來吃不要交易,真的缺食物時交易也不要換肉,
盡量換菜,多一個菜就可以多煮一份了,
多一個肉還要花水和燃料煮,而且有鼠籠肉一定比菜多。
殺人部份可以看一下地圖說明,強盜類的殺掉不太會扣心情,
甚至會加分,像建築工地或超商少女事件,
殺掉只有好處沒壞處 XD 這些都是很棒的武器來源,
而且清掉後整張圖任你搜,潮爽der!
後期部份... 老實說不管有沒有市集,
活到2x天時都是每天集個水種種菜捕捕老鼠,
晚上到處串門子的悠哉生活,
前半段能撐過去,後面通常沒什麼問題 XD
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