The Witness 完整影片 - Steam

Emma avatar
By Emma
at 2017-01-15T21:34

Table of Contents

Porops: 這遊戲製作者的目的之一就是反對現代過於簡單的遊戲教學01/15 13:13
Porops: 所以你說的缺點基本上算是他的特色01/15 13:13
JLTChiu: 沒錯 但是任何東西都是一體兩面 你可以說他是特色或缺陷01/15 13:14
JLTChiu: 我知道有老人說 當年瑪莉兄弟二 也沒有教學要人跑到終點01/15 13:15
JLTChiu: 但大家都知道要想辦法往右跑 然後被撞會死掉 01/15 13:15
JLTChiu: 但如果"所有"遊戲 即使是設計失敗的遊戲 都說 沒有教學01/15 13:16
JLTChiu: 是他們的特色之一 那就沒有壞遊戲了(而這是不可能的)01/15 13:16
wuchianlin: 這遊戲的設計者是故意的,他後面隱藏關卡裡面一堆嘲諷01/15 13:55
wuchianlin: 這遊戲不是沒有教學 而是把教學隱藏在關卡裡面01/15 13:57
Porops: 我覺得特色與缺點差異在於這個目的是刻意的 而不是因為製01/15 14:48
Porops: 作能力不足而沒有做 設計失敗的遊戲當然也可以說他沒有教01/15 14:48
Porops: 學是特色 你覺得會有這麼多人買單嗎?01/15 14:48
Porops: 關於設計不良跟特色的差異你也可以參考最近很紅的最後的守 01/15 14:50
Porops: 護者 沒有人會覺得大鳥不跟隨著指令移動是設計失敗 01/15 14:50
Porops: 因為那就是他們的製作目的 01/15 14:50
Porops: 他們的目的就是要做出一個 「好像真的寵物一樣的夥伴 因此01/15 14:51
Porops: 才做出了TRICO 當然你也可以做一款失敗的寵物設計然後說01/15 14:52
Porops: 是故意的 但無論是誰都看的出來這其中的差異01/15 14:52
kuninaka: 很明顯是故意的吧,因為作者也做過braid一堆故事的遊戲01/15 14:59

因為要回的東西很多我決定再寫一篇來回,
The Witness的作者出過Braid,
Braid身為一個經典大作,很多人喜歡,也算是評價很高的解謎遊戲
也因為這樣所以他出的下一款解謎遊戲(The Witness)也很多人玩
但是大眾買單程度這點,我們看看Metacritic user score當成一個參考點
http://www.metacritic.com/game/pc/braid
http://www.metacritic.com/game/pc/the-witness

Braid 8.6分 The Witness 6.6分
(8.6算是很高的分數了,而6.6 絕對不算是一個大眾普遍有極佳好評的分數)

差了2分整的 User score,這也表示有好一部分的玩家開始不買單了
因為就是覺得The Witness已經超過了那條線,超出了"好的遊戲設計"了
我可以舉另外一個遊戲界外的例子表達類似的感受

音樂界以前有一首很有名的歌叫做 4分33秒
https://zh.wikipedia.org/wiki/4%E5%88%8633%E7%A7%92

這是一首歌,全曲長度4分33秒,歌裡面一個音符都沒有,所以就是4分33秒的安靜
有人認為這是偉大的音樂界的創新,藝術的進展等等
很抱歉,對於藝術不太敏感的我來說,我覺得那也是超線了

The Witness當作遊戲製作者對於他表達現行遊戲的抱怨或許算得上是成功的
但是要說他是一款設計優良讓大家都會喜歡的好遊戲,我覺得有討論空間
而我原文的評價也是想表達這點,我並不認為這是一款大家去玩都會喜歡的作品

--
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https://www.youtube.com/channel/UClwfrSYSmS3GCYUXPYaAKbw

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Tags: Steam

All Comments

Oliver avatar
By Oliver
at 2017-01-16T12:13
這遊戲製作者的目的之一就是反對現代過於簡單的遊戲教學
所以你說的缺點基本上算是他的特色
Puput avatar
By Puput
at 2017-01-16T21:39
沒錯 但是任何東西都是一體兩面 你可以說他是特色或缺陷
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By Ida
at 2017-01-21T13:35
我知道有老人說 當年瑪莉兄弟二 也沒有教學要人跑到終點
Noah avatar
By Noah
at 2017-01-25T04:32
但大家都知道要想辦法往右跑 然後被撞會死掉
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By Blanche
at 2017-01-26T22:20
但如果"所有"遊戲 即使是設計失敗的遊戲 都說 沒有教學
是他們的特色之一 那就沒有壞遊戲了(而這是不可能的)
Heather avatar
By Heather
at 2017-01-30T20:06
這遊戲的設計者是故意的,他後面隱藏關卡裡面一堆嘲諷
Mia avatar
By Mia
at 2017-02-04T09:27
這遊戲不是沒有教學 而是把教學隱藏在關卡裡面
Annie avatar
By Annie
at 2017-02-08T12:59
我覺得特色與缺點差異在於這個目的是刻意的 而不是因為製
作能力不足而沒有做 設計失敗的遊戲當然也可以說他沒有教
學是特色 你覺得會有這麼多人買單嗎?
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By Ingrid
at 2017-02-09T06:36
關於設計不良跟特色的差異你也可以參考最近很紅的最後的守
護者 沒有人會覺得大鳥不跟隨著指令移動是設計失敗
因為那就是他們的製作目的
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By Carolina Franco
at 2017-02-09T09:50
他們的目的就是要做出一個 「好像真的寵物一樣的夥伴 因此
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By Charlotte
at 2017-02-10T05:42
才做出了TRICO 當然你也可以做一款失敗的寵物設計然後說
是故意的 但無論是誰都看的出來這其中的差異
Iris avatar
By Iris
at 2017-02-14T12:03
很明顯是故意的吧,因為作者也做過braid一堆故事的遊戲
Ursula avatar
By Ursula
at 2017-02-17T04:00
資料都在網上,對什麼不敏感,也還是可以去理解4′33吧
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-02-17T09:41
獨立製作遊戲就是如此,創作人更有機會能把想傳達的理念
Jacky avatar
By Jacky
at 2017-02-20T03:58
完整放到遊戲中,不需要譁眾取寵。我覺得這款遊戲成功了。
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-02-25T00:00
當然好不好玩喜不喜歡,就看個人了,哈哈!
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-02-28T04:51
問題在於 製作者根本不是把那點當成「好的遊戲設計」
他就只是想反對過於簡單手拉手的遊戲教學而已
Robert avatar
By Robert
at 2017-03-02T00:12
你所說的完全商業導向 但能夠將創作者的思考融合在遊戲
中不受商業影響不就是獨立遊戲最大的特色嗎?
Wallis avatar
By Wallis
at 2017-03-06T03:59
難道這年頭製作者的作品除了玩家覺得好的都不能做?
Agatha avatar
By Agatha
at 2017-03-10T04:43
我想還是回文好了
Dora avatar
By Dora
at 2017-03-15T03:28
製作人的想法法入遊戲中,跟遊戲能不能被大眾接受
Puput avatar
By Puput
at 2017-03-19T19:26
本來就不是互相衝突的東西 不然為什麼Braid評價那麼高
我們都知道製作人想表達的東西,但他表達的方式
Emily avatar
By Emily
at 2017-03-24T12:11
玩家能不能接受 本來就是需要客觀評斷的
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2017-03-26T13:21
不懂為啥要大家都喜歡?
我就不喜歡圍棋 數獨
Eartha avatar
By Eartha
at 2017-03-30T04:20
我點出了這款並不是一款大家都會喜歡的遊戲,並說出原因
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-04-01T13:38
沒有任何遊戲"需要"大家都喜歡,但我的文章是寫給大多
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-04-01T22:58
數人看得
Christine avatar
By Christine
at 2017-04-06T11:41
Indie Game有他本人想法了,去做大家都喜歡的遊戲
是商業大廠的行為
Selena avatar
By Selena
at 2017-04-10T13:13
他更傾向把獨立製作當作個人理念的宣揚和挑戰

sonic generations森丘1分41.61

Agatha avatar
By Agatha
at 2017-01-15T16:20
第一次在Steam發這種心得文xd 如果不適合在這邊發請告知 --- 大家好,我是Akira 就是買到副廠(?)360手把的那個,現在已經成功換回原廠了 看到各種遊戲就想用手把試 這款Sonic Generations 音速小子純白時空,已經買很久了 因為這手把讓我又重新裝回來了XD 早已忘記 ...

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at 2017-01-15T11:47
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