The Order: 1886 實在是很好玩 - PS

By William
at 2016-06-13T13:40
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最近 PS Store 特價 349 元,想說就算真的很雷買來看看遊戲細節做的如何也沒什麼太大的損失。於是就連著殺戮地帶跟納可一起入手了。從以前到現在國內外都看到不少把 1886 批評到體無完膚的討論或評分等等,所以先前數次都打消了購買來玩的衝動,甚至早就上網把劇情用兩倍速看完了。當時看完覺得劇情似乎有點無聊,而且結尾感覺有點倉促跟滿滿續作伏筆味道,想說可能真的不是什麼太好的作品。
最近買來玩發現完全不同的體會,從遊戲開始後就被整個遊戲世界的細節震懾。每個小環節真的都做到超級高的水準,犧牲掉很多東西換來的品質真的是無話可說,你只要打開拍照模式隨便拍個場景,都像是現實世界的照片一樣,不同於秘境探險那樣選用那些鮮明豐富的色彩來營造視覺效果,本作的色調沈鬱而且整個氛圍完整呈現出該時期倫敦的味道,建築和場景的物件、人物的穿著和口音等等每個都很到位,華麗的場面也不少,各種特效如煙霧和爆炸等,細如酒瓶倒出來的酒都有夠真實,不像很多遊戲都隨便帶過,什麼角色嘴形跟對話完全對不上啦、喝水的時候瓶子根本
沒流出東西啦、角色摸東西的時候東西根本沒動啦,這些在 1886 真的很少碰到,連開個櫃子探索都會看到櫃子裡的東西被主角翻到然後抽走藏在中間的道具。配樂很有氣氛,讓人融入世界和情境之中。
讀取時間幾乎沒有,進到標題後選擇繼續遊戲時,很有可能一瞬間就開始上次進度了。而操作手感無話可說,簡單來說就類似最後生還者一樣,整個很紮實,每次的近戰或偷襲都有特別的電影運鏡,打擊感也很棒,爽度足夠。再者,武器方面算是蠻多的,鋁熱、電茅和彎刀的暈眩衝擊都很特別,不像有些遊戲只有手槍、散彈槍、步槍而已,1886
幾乎上述都有,包括十字弓跟炸藥類武器。遊戲中期的潛行橋段做的很好,場景剛好是溼冷且陰暗,而且又有點惡靈古堡四城堡那段迷宮的感覺,玩起來不會太困難和刁鑽,但又很舒服。刺激的橋段和隊友一起突擊也很熱血,通常會拿到強力武器開始和敵人火力對峙,全遊戲大概只有初期一處和拉法葉的地方讓我稍微覺得敵海有點過多,其他節奏都恰到好處。狙擊的關卡也可以打得算是過癮,敵人份量剛剛好。
說到敵人,敵人還算聰明,會躲起來盲射。而變種人的戰鬥我覺得很好,我其實不太懂為何變種人的戰鬥會讓人不滿意,前陣子剛玩隔壁棚量子裂痕,遭遇的敵人類型更是少,1886 人類打一打還可以換個節奏和口味和狼人搏鬥一番,對我來說好很多。狼人的攻擊模式都差不多,但會從不同方向攻過來就可以讓玩家需要專注了,特殊時候用即時反應機制帶過,這樣的遊戲體驗我覺得很有代入感,很多人看到 QTE
不知為何就憤慨了起來。只要不要太刁難人而且爽度夠,我認為這樣演出其實沒什麼不妥。說真的古墓奇兵崛起的狼和熊不也是同一攻擊方式追著你而已,究竟對變種人戰鬥不滿意的點在哪我還真不曉得。
劇情演出很優秀,故事則確實有點老梗,而且唯一最大的致命傷大概是結尾還有整個長度了,後面要是能在補更多有意思的內容肯定會是神作。但是不會有那種為了增加遊戲長度而硬叫玩家從 A 跑到 B 再跑到 C,最後再次回到 A 的事情發生,我個人非常厭惡這樣跑腿的設計,因為有些遊戲在這路程中只是一直放同樣的敵人想盡辦法拖延玩家破關的時間,慶幸的是本作同一個場景只會走一次。缺點可能是極度線性,部分章節強制步行,但環境互動的物品也很少,這些段落會稍微沉悶。
心得打太長的話有耐心看完的人也不多,簡而言之這款作品現在這個價錢真的是非常強烈推薦,而且白金獎盃完全沒難度可言,沒什麼刁難玩家的要素,遊戲也沒有特別不平衡的難度設定。這款遊戲如果撇開價格跟長度的話,我覺得品質絕對是一流,沒有什麼其他遊戲的精緻程度可跟本作匹敵了,有去看官方釋出的 ZB 圖就會明白,連角色衣服上的飾品都投入很多的心思。
看到拉法葉侯爵的鼻子竟然會因吸氣而變形,三百四十九塊,值了。
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最近買來玩發現完全不同的體會,從遊戲開始後就被整個遊戲世界的細節震懾。每個小環節真的都做到超級高的水準,犧牲掉很多東西換來的品質真的是無話可說,你只要打開拍照模式隨便拍個場景,都像是現實世界的照片一樣,不同於秘境探險那樣選用那些鮮明豐富的色彩來營造視覺效果,本作的色調沈鬱而且整個氛圍完整呈現出該時期倫敦的味道,建築和場景的物件、人物的穿著和口音等等每個都很到位,華麗的場面也不少,各種特效如煙霧和爆炸等,細如酒瓶倒出來的酒都有夠真實,不像很多遊戲都隨便帶過,什麼角色嘴形跟對話完全對不上啦、喝水的時候瓶子根本
沒流出東西啦、角色摸東西的時候東西根本沒動啦,這些在 1886 真的很少碰到,連開個櫃子探索都會看到櫃子裡的東西被主角翻到然後抽走藏在中間的道具。配樂很有氣氛,讓人融入世界和情境之中。
讀取時間幾乎沒有,進到標題後選擇繼續遊戲時,很有可能一瞬間就開始上次進度了。而操作手感無話可說,簡單來說就類似最後生還者一樣,整個很紮實,每次的近戰或偷襲都有特別的電影運鏡,打擊感也很棒,爽度足夠。再者,武器方面算是蠻多的,鋁熱、電茅和彎刀的暈眩衝擊都很特別,不像有些遊戲只有手槍、散彈槍、步槍而已,1886
幾乎上述都有,包括十字弓跟炸藥類武器。遊戲中期的潛行橋段做的很好,場景剛好是溼冷且陰暗,而且又有點惡靈古堡四城堡那段迷宮的感覺,玩起來不會太困難和刁鑽,但又很舒服。刺激的橋段和隊友一起突擊也很熱血,通常會拿到強力武器開始和敵人火力對峙,全遊戲大概只有初期一處和拉法葉的地方讓我稍微覺得敵海有點過多,其他節奏都恰到好處。狙擊的關卡也可以打得算是過癮,敵人份量剛剛好。
說到敵人,敵人還算聰明,會躲起來盲射。而變種人的戰鬥我覺得很好,我其實不太懂為何變種人的戰鬥會讓人不滿意,前陣子剛玩隔壁棚量子裂痕,遭遇的敵人類型更是少,1886 人類打一打還可以換個節奏和口味和狼人搏鬥一番,對我來說好很多。狼人的攻擊模式都差不多,但會從不同方向攻過來就可以讓玩家需要專注了,特殊時候用即時反應機制帶過,這樣的遊戲體驗我覺得很有代入感,很多人看到 QTE
不知為何就憤慨了起來。只要不要太刁難人而且爽度夠,我認為這樣演出其實沒什麼不妥。說真的古墓奇兵崛起的狼和熊不也是同一攻擊方式追著你而已,究竟對變種人戰鬥不滿意的點在哪我還真不曉得。
劇情演出很優秀,故事則確實有點老梗,而且唯一最大的致命傷大概是結尾還有整個長度了,後面要是能在補更多有意思的內容肯定會是神作。但是不會有那種為了增加遊戲長度而硬叫玩家從 A 跑到 B 再跑到 C,最後再次回到 A 的事情發生,我個人非常厭惡這樣跑腿的設計,因為有些遊戲在這路程中只是一直放同樣的敵人想盡辦法拖延玩家破關的時間,慶幸的是本作同一個場景只會走一次。缺點可能是極度線性,部分章節強制步行,但環境互動的物品也很少,這些段落會稍微沉悶。
心得打太長的話有耐心看完的人也不多,簡而言之這款作品現在這個價錢真的是非常強烈推薦,而且白金獎盃完全沒難度可言,沒什麼刁難玩家的要素,遊戲也沒有特別不平衡的難度設定。這款遊戲如果撇開價格跟長度的話,我覺得品質絕對是一流,沒有什麼其他遊戲的精緻程度可跟本作匹敵了,有去看官方釋出的 ZB 圖就會明白,連角色衣服上的飾品都投入很多的心思。
看到拉法葉侯爵的鼻子竟然會因吸氣而變形,三百四十九塊,值了。
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