The Messenger 忍者信使 推薦!(少許雷) - Switch
By Rosalind
at 2018-10-04T10:51
at 2018-10-04T10:51
Table of Contents
※ 引述《li1il1 (拉不拉囧死)》之銘言:
: 對本作最大的遺憾就是沒買到62塊台幣的隱藏價格T_T
這片的預告起初看起來有點鳥,
但是bgm變調後,跟主角的變裝開始展現出製作的水準。
預告
https://www.youtube.com/watch?v=qJf9edBS0TQ
看完預告覺得想買的人,買下去不會失望,預告沒有唬人。
: -------------------------
: 雖說是很基本的橫向2D動作遊戲
: 不過玩起來還滿爽的!看那凌雲步一直跳跳跳
: 不是硬派動作遊戲 流暢性很足夠
: 一開始讓你以為是古早遊戲那種一關接一關闖關型
這邊大概四小時的流程,以前的忍者龍劍傳一個下午玩到破關大概就這個長度。
遊戲刻意仿紅白機惡魔城三代關卡互接的方式,讓玩家以為是單向闖關,
屬於過去的關卡跟音樂,都是8-bit 紅白機風格。
https://www.youtube.com/watch?v=YFOa9SErWzY
: 中期開始能夠穿越過去與未來
: 遊戲就變成了類銀河戰士惡魔城那種東跑西跑找東西的類型
: 這遊戲設計得很用心 過去與未來的BGM不太一樣
這邊我個人是大約又花了七小時解除所有綠色封印破關。
綠色封印都是屬於比較需要挑戰的設計,沒解決也不影響破關,
最後得到的報酬只是比較帥,實用度頗低,但是真的很帥。
屬於未來的關卡跟音樂,都是16-bit風格。
音樂水準相當好,對老人來說會有那種當年初次聽到SEGA MD晶片音樂的感動。
https://www.youtube.com/watch?v=i56wbutAhGA
chiptune(晶片音樂),就是紅白機超任到MD那種晶片合成器的風格,
音質雖然沒辦法與現代的CD音質錄音比較。
但是它就是有辦法用實力告訴你,音樂的魔力不會因為時代就遜色。
這款遊戲的BGM 幫遊戲加分非常多。(只是有些人會覺得吵也說不定)
: 連場景跟人物怪物本身的精緻度也不同
: 過去的場景地形都是方方正正 色調也較單一
: (真的很像古早遊戲那種)
: 未來的場景地形背景多了很多物件 景色也很豐富
: 怪物的圖案動作也變得更精緻了!
: 不過也因此有些地方會稍微小小小小小頓就是了
: (很微小 其實完全不影響遊戲)
會有極少數較複雜場景有畫面的延遲,但不影響整體。
: 個人覺得本作最大特色最有趣的地方就是...商店老闆XD
: 每次到新關卡都迫不及待想找老闆對話 聽他說故事
: 老闆有時候會講一些突破次元障壁(?)的話
: 像是主角在前期要打尾王時說:這應該是最終BOSS打完就結束了吧
: 老闆:你一定沒看預告 XDDDD
剛開始他在講公主結婚挑王子,床單底下有豆子的故事,
我在想阿這不就是Aesop's Fables(伊索寓言)的一段,
結果老闆還改編加料,夠白爛。
: 還有一隻幫你復活的小惡魔台詞也滿好笑
: 死太多次還會嫌棄你酸你 也會因為尖刺或壓殺改變台詞
: 不得不說這遊戲台詞設計的很多很用心XD
: 整體來說 這個遊戲即使是原價買個人也覺得很划算!
划算! 對白幽默動作流暢音樂好聽的好遊戲。
語言也有多國語言,含繁體中文,要體會白爛的對話完全沒有問題。
獨立遊戲能有這水準的話,當然是來者不拒。
: 大概總結一下優缺點:
: *優點:
: 動作性流暢性夠 玩起來爽快 難度適中
: 同個地方死亡應該不會超過15次
: 較難的地方是在收集綠色硬幣的區域
: 但通常都會有存檔點 所以還好
: 滿有劇情的 時空過去與未來的穿越
: 人物對話很好笑XD 我覺得是本作最大優點XDD
: 解謎都不難 即使真的找不到物品也能購買提示
: *缺點:
: 時空切換並不是隨時都能切換 要在地圖特定地區才行
: 所以有時會發生這個地方要未來才過得去
: 可是切換地點離這有一段距離...要返回切換再過來才行
: 或是遇到強制切換的時空線 等於又要回去切換
: 過來再強制切換成想要的時空 囧
: 玩到後面收集東西這樣跑地圖還頗累的...
切換空間能力探索類似銀河戰士惡魔城,
是必要的設計但有時確實是累了些,本作在關卡的設計上方便順暢,但還可加強。
有好聽的BGM掩護讓玩家可以撐久一點,
商店老闆也有關卡提示,對卡關也有幫助。
怕是卡頭目關(頭目關BGM水準較弱),或不知道水上飄可以岩漿飄。
: 後期商店老闆新台詞好少
: 不知道是沒梗還是懶得想了XD
: 綠色硬幣收集完得到的道具有點失望...
: 如果只是單純想破關可以不用收集沒關係
: 此遊戲我遇過3次發生error強制結束遊戲的情形
: 就是這句:The software was closed because an error occurred
: 我之前發文也有其他遊戲都碰到此狀況 都是數位版遊戲
: 真不知道是他們優化不好還是我的SWITCH不好
: 還是其實大家都一樣 Orz
這遊戲我也遇過三四次遊戲強制結束,
都是發生在經過記錄點自動儲存馬上攻擊燈台發生的。
比較像是當下硬體寫入又兼頻繁讀取時發生的錯誤。
這點還好反正就算重新讀取也頗快。
: 遊戲時間大概11小時破台(全物品收集)
: 破完後沒有二周目 就是恭喜你全破了~
: 也沒有新要素 還想說會不會有BOSS RUSH之類也沒有
: 所以基本上算是一輪遊戲就是了 破完後短時間不會想玩第二遍
: 大概就這樣吧!整體來說還是很推薦的遊戲!!
標準的一輪遊戲。
有空拿來動作闖關跟聽聽BGM就夠了。
這遊戲沒猜錯的話會有續集,破關不是END,他寫To be continued(待續)
除了主角基本動作的延伸性還可以做很多關卡發揮以外,
故事上感覺也沒有解決某些背景的梗,只是解除了某人的詛咒。
希望如果真有續集也能維持水準,銀河惡魔城風格的忍者龍劍傳頗難得的。
--
: 對本作最大的遺憾就是沒買到62塊台幣的隱藏價格T_T
這片的預告起初看起來有點鳥,
但是bgm變調後,跟主角的變裝開始展現出製作的水準。
預告
https://www.youtube.com/watch?v=qJf9edBS0TQ
: -------------------------
: 雖說是很基本的橫向2D動作遊戲
: 不過玩起來還滿爽的!看那凌雲步一直跳跳跳
: 不是硬派動作遊戲 流暢性很足夠
: 一開始讓你以為是古早遊戲那種一關接一關闖關型
這邊大概四小時的流程,以前的忍者龍劍傳一個下午玩到破關大概就這個長度。
遊戲刻意仿紅白機惡魔城三代關卡互接的方式,讓玩家以為是單向闖關,
屬於過去的關卡跟音樂,都是8-bit 紅白機風格。
https://www.youtube.com/watch?v=YFOa9SErWzY
: 中期開始能夠穿越過去與未來
: 遊戲就變成了類銀河戰士惡魔城那種東跑西跑找東西的類型
: 這遊戲設計得很用心 過去與未來的BGM不太一樣
這邊我個人是大約又花了七小時解除所有綠色封印破關。
綠色封印都是屬於比較需要挑戰的設計,沒解決也不影響破關,
最後得到的報酬只是比較帥,實用度頗低,但是真的很帥。
屬於未來的關卡跟音樂,都是16-bit風格。
音樂水準相當好,對老人來說會有那種當年初次聽到SEGA MD晶片音樂的感動。
https://www.youtube.com/watch?v=i56wbutAhGA
chiptune(晶片音樂),就是紅白機超任到MD那種晶片合成器的風格,
音質雖然沒辦法與現代的CD音質錄音比較。
但是它就是有辦法用實力告訴你,音樂的魔力不會因為時代就遜色。
這款遊戲的BGM 幫遊戲加分非常多。(只是有些人會覺得吵也說不定)
: 連場景跟人物怪物本身的精緻度也不同
: 過去的場景地形都是方方正正 色調也較單一
: (真的很像古早遊戲那種)
: 未來的場景地形背景多了很多物件 景色也很豐富
: 怪物的圖案動作也變得更精緻了!
: 不過也因此有些地方會稍微小小小小小頓就是了
: (很微小 其實完全不影響遊戲)
會有極少數較複雜場景有畫面的延遲,但不影響整體。
: 個人覺得本作最大特色最有趣的地方就是...商店老闆XD
: 每次到新關卡都迫不及待想找老闆對話 聽他說故事
: 老闆有時候會講一些突破次元障壁(?)的話
: 像是主角在前期要打尾王時說:這應該是最終BOSS打完就結束了吧
: 老闆:你一定沒看預告 XDDDD
剛開始他在講公主結婚挑王子,床單底下有豆子的故事,
我在想阿這不就是Aesop's Fables(伊索寓言)的一段,
結果老闆還改編加料,夠白爛。
: 還有一隻幫你復活的小惡魔台詞也滿好笑
: 死太多次還會嫌棄你酸你 也會因為尖刺或壓殺改變台詞
: 不得不說這遊戲台詞設計的很多很用心XD
: 整體來說 這個遊戲即使是原價買個人也覺得很划算!
划算! 對白幽默動作流暢音樂好聽的好遊戲。
語言也有多國語言,含繁體中文,要體會白爛的對話完全沒有問題。
獨立遊戲能有這水準的話,當然是來者不拒。
: 大概總結一下優缺點:
: *優點:
: 動作性流暢性夠 玩起來爽快 難度適中
: 同個地方死亡應該不會超過15次
: 較難的地方是在收集綠色硬幣的區域
: 但通常都會有存檔點 所以還好
: 滿有劇情的 時空過去與未來的穿越
: 人物對話很好笑XD 我覺得是本作最大優點XDD
: 解謎都不難 即使真的找不到物品也能購買提示
: *缺點:
: 時空切換並不是隨時都能切換 要在地圖特定地區才行
: 所以有時會發生這個地方要未來才過得去
: 可是切換地點離這有一段距離...要返回切換再過來才行
: 或是遇到強制切換的時空線 等於又要回去切換
: 過來再強制切換成想要的時空 囧
: 玩到後面收集東西這樣跑地圖還頗累的...
切換空間能力探索類似銀河戰士惡魔城,
是必要的設計但有時確實是累了些,本作在關卡的設計上方便順暢,但還可加強。
有好聽的BGM掩護讓玩家可以撐久一點,
商店老闆也有關卡提示,對卡關也有幫助。
怕是卡頭目關(頭目關BGM水準較弱),或不知道水上飄可以岩漿飄。
: 後期商店老闆新台詞好少
: 不知道是沒梗還是懶得想了XD
: 綠色硬幣收集完得到的道具有點失望...
: 如果只是單純想破關可以不用收集沒關係
: 此遊戲我遇過3次發生error強制結束遊戲的情形
: 就是這句:The software was closed because an error occurred
: 我之前發文也有其他遊戲都碰到此狀況 都是數位版遊戲
: 真不知道是他們優化不好還是我的SWITCH不好
: 還是其實大家都一樣 Orz
這遊戲我也遇過三四次遊戲強制結束,
都是發生在經過記錄點自動儲存馬上攻擊燈台發生的。
比較像是當下硬體寫入又兼頻繁讀取時發生的錯誤。
這點還好反正就算重新讀取也頗快。
: 遊戲時間大概11小時破台(全物品收集)
: 破完後沒有二周目 就是恭喜你全破了~
: 也沒有新要素 還想說會不會有BOSS RUSH之類也沒有
: 所以基本上算是一輪遊戲就是了 破完後短時間不會想玩第二遍
: 大概就這樣吧!整體來說還是很推薦的遊戲!!
標準的一輪遊戲。
有空拿來動作闖關跟聽聽BGM就夠了。
這遊戲沒猜錯的話會有續集,破關不是END,他寫To be continued(待續)
除了主角基本動作的延伸性還可以做很多關卡發揮以外,
故事上感覺也沒有解決某些背景的梗,只是解除了某人的詛咒。
希望如果真有續集也能維持水準,銀河惡魔城風格的忍者龍劍傳頗難得的。
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By Genevieve
at 2018-10-05T00:04
at 2018-10-05T00:04
By Genevieve
at 2018-10-07T03:24
at 2018-10-07T03:24
By Ursula
at 2018-10-11T01:36
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