The Grizzled 步兵的恐懼 心得+幫助卡 - 桌遊
By Queena
at 2016-01-04T18:43
at 2016-01-04T18:43
Table of Contents
The Grizzled是一款20~30分鐘的合作遊戲。玩家扮演在1914年被徵召到前線參加第一次世
界大戰的法國士兵,面對各種未知的艱難挑戰,大夥只能與身旁的戰友相互依靠,並相信
彼此的友誼與繫絆能戰勝這場戰爭。
說心得前得介紹一下大概的玩法:
遊戲中共有59張的試驗卡,會分成兩疊擺放,分別組成試驗牌庫以及士氣牌庫。每回合所
有人要一起執行一次戰鬥任務;玩家把一定數量的試驗牌加入手中,並想辦法安全地出完
牌並平安撤退。
每回合結束後都會降士氣,把一定數量的卡片從士氣牌庫加到試驗牌庫中(士氣降低、試
驗牌增加)。遊戲的目標就是要在士氣耗盡之前,把所有玩家的手牌還有試驗牌庫的牌都
出完。
遊戲的挑戰在於,每張試驗卡上都有不同的威脅符號,例如子彈、暴雨、大雪、毒氣..等
而當場上出現三種同樣符號的危脅時,代表任務失敗,剛才出的所有牌都得洗回牌庫,等
於白白浪費了一回合。為了避免任務失敗,隨著場上的牌越來越多,玩家會陸續"撤退"回
營。只要在出現三種同樣威脅之前,所有人都能平安撤退,任務就算成功,可以把剛才出
的牌移出遊戲,距離勝利又更接近了一點。
但撤退後也就不能再出牌,也就表示越早撤退,留有的手牌可能越多,而留有的手牌越多
,回合結束時士氣降得越快。每回合結束,看見士氣牌庫越來越薄,可以很實際地感受到
有限的時間在流逝。
除了一般有著威脅符號的試驗卡,還有另一種會改變遊戲規則的磨鍊卡。打出的磨鍊卡得
放在玩家面前,在被移除前玩家會一直受到該卡片的影響。例如「沉默」會讓你在遊戲中
不得跟其他玩家說話 XD、「畏懼」讓你在場上出現2個同樣的威脅時就得提前撤退、
「驕傲」的人必須是最後一個撤退的...等等。磨鍊卡增加了遊戲的難度以及樂趣,常把大
家搞得遍體鱗傷 XD
出牌跟撤退之外,玩家還可以選擇發動角色能力或發表振奮人心的演說來移除場上或手牌
中的威脅。但因為使用的次數有限,隊友們必須團隊合作,通常會一起溝通討論要在甚麼
時間點做甚麼,讓所有人能度過難關。
由於個人的手牌是隱藏資訊,很多事情都得隨機應變,隊友打出的牌可能會意外地打亂你
的計劃(例如你被迫得撤退了),你出的牌也可能讓隊友陷入進退兩難。最慘的就是造成
任務失敗,一切從頭來過。最後,每個人撤退時都可以秘密選擇支援一個玩家,任務結束
時大家才公開各自要支援的對象。獲得對多支援的玩家可以移除面前的磨鍊卡或是讓自己
的角色能力得以重新發動。選擇要支援誰也是不能討論的事情,考驗大家的默契,看是否
能適時地幫助到需要幫助的人。
整體來說,The Grizzled的美術風格我很喜歡,第一次世界大戰的主題也與這樣的合作遊
戲機制十分契合。目前玩過的幾場,輸的次數比贏的多,很滿意遊戲的難度。尤其輸的那
幾場都是差一點,可能就差一張牌或差一個關鍵的支援就能贏了。那種幾乎就要贏但卻輸
了的感覺,其實也意外地讓人有滿足感,或著是說一種意猶未盡想要再挑戰一次的感覺。
強者若覺得難度不夠,也有增加起始試驗卡數量的專家模式可挑戰~
針對遊戲中唯一需要吃文字的磨鍊卡,製作了全彩幫助卡分享,歡迎取用:
http://goo.gl/ZJbHLt
列印並裁切後尺寸剛好可放進遊戲盒中。
謝謝~
--
界大戰的法國士兵,面對各種未知的艱難挑戰,大夥只能與身旁的戰友相互依靠,並相信
彼此的友誼與繫絆能戰勝這場戰爭。
說心得前得介紹一下大概的玩法:
遊戲中共有59張的試驗卡,會分成兩疊擺放,分別組成試驗牌庫以及士氣牌庫。每回合所
有人要一起執行一次戰鬥任務;玩家把一定數量的試驗牌加入手中,並想辦法安全地出完
牌並平安撤退。
每回合結束後都會降士氣,把一定數量的卡片從士氣牌庫加到試驗牌庫中(士氣降低、試
驗牌增加)。遊戲的目標就是要在士氣耗盡之前,把所有玩家的手牌還有試驗牌庫的牌都
出完。
遊戲的挑戰在於,每張試驗卡上都有不同的威脅符號,例如子彈、暴雨、大雪、毒氣..等
而當場上出現三種同樣符號的危脅時,代表任務失敗,剛才出的所有牌都得洗回牌庫,等
於白白浪費了一回合。為了避免任務失敗,隨著場上的牌越來越多,玩家會陸續"撤退"回
營。只要在出現三種同樣威脅之前,所有人都能平安撤退,任務就算成功,可以把剛才出
的牌移出遊戲,距離勝利又更接近了一點。
但撤退後也就不能再出牌,也就表示越早撤退,留有的手牌可能越多,而留有的手牌越多
,回合結束時士氣降得越快。每回合結束,看見士氣牌庫越來越薄,可以很實際地感受到
有限的時間在流逝。
除了一般有著威脅符號的試驗卡,還有另一種會改變遊戲規則的磨鍊卡。打出的磨鍊卡得
放在玩家面前,在被移除前玩家會一直受到該卡片的影響。例如「沉默」會讓你在遊戲中
不得跟其他玩家說話 XD、「畏懼」讓你在場上出現2個同樣的威脅時就得提前撤退、
「驕傲」的人必須是最後一個撤退的...等等。磨鍊卡增加了遊戲的難度以及樂趣,常把大
家搞得遍體鱗傷 XD
出牌跟撤退之外,玩家還可以選擇發動角色能力或發表振奮人心的演說來移除場上或手牌
中的威脅。但因為使用的次數有限,隊友們必須團隊合作,通常會一起溝通討論要在甚麼
時間點做甚麼,讓所有人能度過難關。
由於個人的手牌是隱藏資訊,很多事情都得隨機應變,隊友打出的牌可能會意外地打亂你
的計劃(例如你被迫得撤退了),你出的牌也可能讓隊友陷入進退兩難。最慘的就是造成
任務失敗,一切從頭來過。最後,每個人撤退時都可以秘密選擇支援一個玩家,任務結束
時大家才公開各自要支援的對象。獲得對多支援的玩家可以移除面前的磨鍊卡或是讓自己
的角色能力得以重新發動。選擇要支援誰也是不能討論的事情,考驗大家的默契,看是否
能適時地幫助到需要幫助的人。
整體來說,The Grizzled的美術風格我很喜歡,第一次世界大戰的主題也與這樣的合作遊
戲機制十分契合。目前玩過的幾場,輸的次數比贏的多,很滿意遊戲的難度。尤其輸的那
幾場都是差一點,可能就差一張牌或差一個關鍵的支援就能贏了。那種幾乎就要贏但卻輸
了的感覺,其實也意外地讓人有滿足感,或著是說一種意猶未盡想要再挑戰一次的感覺。
強者若覺得難度不夠,也有增加起始試驗卡數量的專家模式可挑戰~
針對遊戲中唯一需要吃文字的磨鍊卡,製作了全彩幫助卡分享,歡迎取用:
http://goo.gl/ZJbHLt
列印並裁切後尺寸剛好可放進遊戲盒中。
謝謝~
--
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