The Great Zimbabwe-工匠問題 - 桌遊

By Emily
at 2013-09-13T08:57
at 2013-09-13T08:57
Table of Contents
其實這個遊戲如果真的要講規則得確稍微讓人覺得有點迂迴...
但實際上很好理解..
遊戲有幾個原則:
1.人民的移動範圍為3步距離。
2.人民對神絕對的尊重,所以只貢獻最好的給神明
(同樣種類,有二級工藝品絕對不貢獻一級工藝品)。
3.原料是不能被運送的,但工藝品成品是可以被長途運送的。
4.非洲都是佔地為王,但有階級概念
所以一級工匠搶到的資源點,其他一級工匠不能使用這些資源點。
同理二級工匠和二級工匠也一樣,
但二級工匠因為階級較高,所以它可以搶一級工匠的資源點來用,
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一般我是這樣理解它的..
玩家需要透過貢獻各種紀念品給榮耀神明...
既然是榮耀神明..
所以我們只會給神明最好的東西..
所以如果酋長們發現象牙可以做出象牙椅的時候..
就不會把比較低階的象牙環拿來貢獻給神明(起大廟)...
所以當二級工匠出現的時候一級工匠就轉換成資源點一樣..
但一級工藝品比起資源點有2個好處...
1.工藝品是可以被長途運送的...
一級工匠只能要蓋在資源點附近因為原料運送不易..
所以隨用隨採(只能在三步以內)
2.一級工匠可以提供初級工藝給多個二級工匠加工。
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這款遊戲我非常喜歡
再我心目中的排行榜一值上升
算是splotter繼antiquity...indonesia..roads and boats..等
又一大作
它靠著簡單的遊戲過程..
將pick up and deliver 和 經濟模式 連結再一起
很多人會覺得我選玩神明和專家卡遊戲就定型了..
但其實這款遊戲從來就不完全是在選擇卡片這欓事...
更重要的是玩家間貿易關係的制衡和建立良好的運輸網絡..
專家和神明只是豐富這個遊戲的一部分..
我給這款遊戲的分數很高...
因為要找到一款遊戲可以將pick up and deliver 和 Economic 的精華濃縮...
而且遊戲時間又不長
真的是一款很棒的遊戲
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還是一句老話
Splotter的遊戲不貴..
一間公司只有兩位設計師...
每年一款遊戲要養一間公司..
而且這些其他遊戲無法做出的遊戲性..
其實很超值了...
路與船又是另一種非常棒的pick up and deliver、Economic和建設的結合..
非常好玩唷...
※ 引述《fonha (fonha)》之銘言:
: 一堆問題, 拜託大大幫解.
: 問題一:
: 規則書上寫玩家不可以在自己的回合
: 同時放置對應的一級工匠與二級工匠,
: 想請問一位玩家可否在同一回合內放置
: "兩個相同的一級工匠"或"兩個相同的二級工匠"?
: 問題二:
: 放置二級工匠時允許與一級工匠共用資源點,
: 想請問:
: A.該一級工匠是和"自己的"一級工匠才可以共用資源點?
: 還是和"別人的"一級工匠也可以共用資源點?
: B.二級工匠時允許與另一個二級工匠共用資源點嗎?
: C.一個資源點已被一個一級工匠和一個二級工匠所共用,
: 那還能被另一個二級工匠所共用嗎?
: 問題三:
: 放置二級工匠時必需運輸範圍內有一個二級工匠
: 想請問:
: A.該一級工匠必需是"自己的"? 還是"別人的"也可以?
: B.可以兩個二級工匠時共用一個一級工匠嗎?
: 問題四:
: 放置工匠時運輸範圍內需有未在其它相同工匠運輸範圍內的對應資源,
: 想請問下圖(A, B為工匠, 木為資源, x為空格)
: A.若A工匠早已放置, 那可以放置B工匠在下圖所示處嗎?
: B.承上, 若可放置B工匠, 則升級紀念碑時,
: 右邊的資源是只有A工匠能使用還是先搶先贏?
: 木xxBxx木A
: 問題五:
: 當二級工匠出現在板塊上, 其同類的一級工匠將不能直接對升級紀念碑提供資源,
: 想請問是場上所有(包含未來)同類的一級工匠會受此影響?
: 還是只有放置二級工匠時所對應的那"一個"工匠會受此影響?
: 問題六:
: 讀了規則,對二級工匠的優缺點真的搞不清楚,
: 是逼不得已才用呢(一級技術卡被拿走了)?
: 還是為了拿分數(二級工匠高分些)?
: 還是為了讓別人的一級工匠不能直接對紀念碑提供資源?
: 還是其他...?
: 謝謝各位!
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By Selena
at 2013-09-15T15:47
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at 2013-09-19T22:25
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